新野怪峡谷先锋现在已登录测试服。
峡谷先锋是出现在大龙坑处的新野怪,游戏开始到大龙出现的20分钟左右时间之内,它都会出现在这个位置。被击杀之后,击杀队伍会获得团队奖励,击杀者会获得Buff。
头像图标
出生位置/时间:
在大龙坑处出生
在4分钟时第一次出现
每5分钟重生一次
除非处于战斗状态,不然在19:45就消失了;无论什么情况,19:55后肯定消失。
2、英雄联盟s6蛮子大招会改动吗
个人觉得蛮王大招不会改动太大
蛮王大招本身就是蛮王的最大特点 取消了大招 或者改变大招会使蛮王失去可玩性
其次 蛮王S6仍然不是最强势的英雄 在高端排位赛还是比较冷门 英雄容易被半肉板输出的克制
但S6的暴击天赋 在某种程度上又加强了蛮王 所以觉得蛮王至今为止还是挺平衡的
最多只会有点小改动
3、英雄联盟s6ADC大改,小炮有哪些改动?
麦林炮手 崔丝塔娜
基础属性
每等级AD从 3 降低至 2.41
基础AD从 51.54 提高至百 56.96
急速射击[ Q ]
移除 当激活时降低E的冷却时间
移除 攻击E目标度降低Q的冷却时间
冷却时间从 全等级20秒 降低至问 20/19/18/17/16秒
火箭跳跃[ W ]
伤害答从 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260
移除 每层E造成增强伤害
新增 最大层数E在敌方英雄上爆炸时,会重置冷却时间
爆炸射击[ E ]
现在在第四层(最大层数)的时候专就会直接爆炸。
小炮的技能属还会增加E的层数
弹道速度从 1800 提高至 2400
望采纳
4、英雄联盟S6赛季寒冰有什么变化
?
5、英雄联盟s6吸血鬼是不是削弱了
吸血鬼很久以前被削弱过,在线上算是续航能力很强的英雄,但是没有爆发,s6是改动,并没有说削弱,是强还是弱要出来才知道
6、英雄联盟s6来了,本来想买金克斯的,但都说她被削得很厉害,有点动摇了,你们推荐我买吗?另外金克斯到
金克丝这次的改copy动影响还好,并没有动摇她第一序列adc的地位,
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒 >>> 6秒
Q-枪炮交响曲
[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失zhidao15%总攻击速度
望采纳
7、英雄联盟中的那个英雄的原画从s1到s6没有改过
都改过 因为S1的时候是国服自己出的原画 后期和国际接轨了 就换成美国的原画了
不过真心觉得国服原画好看 像是瑞文 堕落 火女的 美服这个画面丑爆了啊
8、英雄联盟S6蛮王有没有可能被削弱?
蛮王打不过诺手?开玩笑吧,一级只要诺手空q直接e过去干就行,出了暴击开疾跑砍,他q好了也没用贴脸打,斧抦没伤害,最后死的或者逃跑绝对是他,我网二白金蛮子,表示从来没怕过诺手盖伦之流,另外喷子别拿段位说事
9、英雄联盟S6即将来到,刚仔细看了看天赋,装备,赏金等等改动,所谓天赋影响符文,以及新增的装备,暴击
符文只是一个前期的提升,后期还要看装备,感觉暴伤在前期一点用都没有,相当于你前期就没有符文,这在对线的时候能打的过对面?还是攻击力或者甲穿有用些
10、英雄联盟里面的射手S6改动介绍??详细版本??
以下是各个射手英雄的主要亮点:
皮城女警 凯特琳
*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
赏金猎人 厄运小姐
*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
深渊巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
英勇投弹手 库奇
*魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
德玛西亚之翼 奎因
*机动性/游走型射手
*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
法外狂徒 格雷福斯
*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手
*普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
具体改动:
艾希
改动目标
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
被动技能
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
Q技能
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
德莱文
改动目标
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
基础属性
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
伊泽瑞尔
改动目标
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
Q技能
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
E技能
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
金克丝
改动目标
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
被动技能
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
Q技能
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
卡莉丝塔
改动目标
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
基础属性
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
被动技能
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
卢锡安
改动目标
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
大招
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
希维尔
改动目标
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。
基础属性
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
W技能
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
祝你召唤师峡谷越战越勇!!