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英雄联盟是诡术妖姬

发布时间:2020-04-25 22:22:21

1、英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

完全不推荐新手玩得英雄。
首先这是个很强势得英雄。1S内可以秒杀对方的脆皮。VN无双剑姬,女警等英雄得噩梦。 但是问题是不会有人傻站着等你秒,一旦占位不好死的就是自己,因为你也脆。
后期抗不过ADC三下就挂。 但是也不是不能玩。这个就要技术了。对线3级前猥琐点,3级时QW骚扰对手。
5级左右可以一套连招带走一次。6级时QRW加点燃带走第二次。基本上有钱出860的发术棒了。要是太顺就回家补几个血瓶,回去赖线到1600出大棒。一般还是回家860+3血瓶+2眼。
我是先出帽子。一般妖姬不要轻易W,在自己塔前骚扰可以,W逃命用。因为随时可能有人等着gank。
然后法穿面具活着法穿棒,顺风法穿棒。
妖姬出肉是意义不大的,因为你的符文以法强和法穿为主。后期都是被秒。但是可以考虑中亚沙漏。中亚得好处是给了你一个切入后排放完技能得资本。但是得释放合适。
妖姬是个1V1的英雄。团尽量少,团就后排。主要抓对面adc走位失误秒杀她。杀了她后继续游走战场外等cd或者利用E帮助ADC抓人。
但是你要你杀掉对面ADC你就算死了也没事,因为80%会团胜。
关于妖姬细节很多不是几个字可以说清楚的。多看视频学习,时间吧。
还有妖姬很需要CD,所以多拿蓝。团前拿蓝可以保证6000+的伤害输出
祖安CoreICE有空交流

2、英雄联盟,诡术妖姬怎么样,有什么优点和缺点?

对线强,灵活,爆发高。 缺点:偏前期,清兵较难,后期团战无力,需要找到切入点。

3、英雄联盟 如何和诡术妖姬对线?

我本身就是一直玩妖姬的,和妖姬这种高爆发的英雄最好是不要和她硬拼,前期她6级前的爆发也是超高的,几个技能足够耗你的血,6级的一套技能几乎可以把你一套带走了。但是有些推线型的英雄都比较克制妖姬的,妖姬虽然高爆发,但是推线能力真心不怎样。妖姬前期主要是靠人头的经济打出优势,前期尽力猥琐就行。妖姬后期还是比较乏力的。只要你能熬过前期,妖姬没几个人头,后期出个什么女妖的话就能完暴妖姬。前中期和她对线深渊权杖也是一个很好的装备。
妖姬前期没人头 后期真的很乏力,所以她会一直游走,再游走。你只要一直推线就好了。 要有尽力出些法抗的装备,让她不能秒你,妖姬不能妙人基本就废一半了了

4、英雄联盟 诡术妖姬

妖姬能秒人,并且机动性不差,大沉默基本让对方没办法还手。
缺点也很明显,本身很脆,容易被集火,没有百AOE,都是单体的,不适合打逆风局,并且在你过去秒对方的时候也容易被对方秒,还没有卡特,螳螂这样的技度能刷新效果,也就是说击杀一个人后不会刷新技能,所以不具备收割能力。
综上所述,妖姬适合1V1的对线期,但不适合团战期~但是当你在对线期就版把对手完全打爆后,完全能去支援其他路,来建立更大的优势,让比赛拖不权进后期。
(一般中路,单杀对方3次而对方没杀过自己后,对方基本就不值钱了,这样的情况下尽快推线,然后去其他路建立优势)。

5、英雄联盟诡术妖姬玩法

出门 带本书 加一红 然后 线上 先W 出门 然后 乖乖补刀到 2 级 然后 QW 可以去对面 差不多半血 然后先别动 让他的血保持在半血又不能 让你自己没蓝 然后 6 级 WQR 拿下人头 回家出 杀人书 就可以开始游走了( 要是你会 玩 4 级 那招 QWE点燃 或许可以不用这样 我这样是给新手的 我们玩的时候 都是 WQQE 这样 4级前我能把他打到 半血 保持到 4 级 然后 Q W E 点燃 可以送她回家 可以闪现先手哦 ) 妖姬是必须游走的 杀人书完了 速度鞋子 然后 补 2 个多兰 多兰有的时候 可以 拯救你N次。。。真的。。 然后 帽子 核心必须的 然后下面就得看情况出装了 如果对面 喜欢 先干你 你就 先来个冰杖636f70797a6431333332396138 要是对面没多少注意你 你先出个 虚空法杖 防止后期他们魔抗 要是他们 很容易 秒你 就先别冰杖和虚空 先来个沙漏 可以保证你 不死 哦 2 秒 队友可以救你了。。。。。 然后 差不多就是这样了
连招 反正你看情况 对面血少 你就WQR E 秒掉 要是觉得 QRE 秒不掉对手 就闪现 QRWE 点燃。。。 看你的判断能力了 后期团战 妖姬一般杀人 就难杀肉了 所以 你团战第一时间 找对面的DPS 然后 先做掉这个最有威胁的 LOL 这游戏很平衡的 一般威胁大 血就少。。。

6、英雄联盟诡术妖姬连招

连招:
如果对线消耗的话就是二连
1.处于劣势就W过去,来瞬间Q,然后立即回来
2.优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去
如果想秒人:
就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再自说,拿Q举例),等Q的CD好了,就百Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。
PS:1.妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不度是为了输出,而是为了成功杀人或者逃生。
2.技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q

7、介绍下lol诡术妖姬技能

1、镜花水月,被动技能,当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。【镜花水月】有1分钟的冷却时间。可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键或再次施放此技能来控制【镜花水月】生成的幻像。

2、恶意魔印,快捷键:Q,乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155 (+0.4)魔法伤害。

魔印伤害:55/80/105/130/155

引爆伤害:55/80/105/130/155

法力消耗:50/60/70/80/90。

3、魔影迷踪,快捷键:W,乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。

伤害:85/125/165/205/245

冷却时间:14/13/12/11/10

法力消耗:60/75/90/105/120

4、幻影锁链,快捷键:E,乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7)魔法伤害。

锁链伤害:40/60/80/100/120

禁锢伤害:60/90/120/150/180

冷却时间:0

5、故技重施,快捷键:R,乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成{{ f1.0 }} (+{{ f2.0 }})魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成{{ f3.0 }} (+{{ f4.0 }})伤害。

故技重施版【魔影迷踪】造成{{ f5.0 }}(+{{ f6.0 }})魔法伤害。

故技重施版恶意魔印/幻影锁链伤害:{{ f1.0 }} -> {{ f11.0 }}

故技重施版标记/禁锢伤害:{{ f3.0 }} -> {{ f12.0 }}

故技重施版魔影迷踪伤害:{{ f5.0 }} -> {{ f13.0 }}

故技重施冷却时间:60/45/30

(7)英雄联盟是诡术妖姬扩展资料:

诡术妖姬背景故事

即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。

8、LOL诡术妖姬怎么玩啊?

前期压线技巧:2级之前猥琐。
2级后,在不吸引对面兵的仇恨情况下 Q W连击对面英雄 并且顺带一次普攻 然后迅速 W拉回 。如果对面意图用的技能磨血就这么弄绝对是对方痛。4级的时候 一般对面血量在350血左右的时候就可以一套技能加点燃带走对面了。 因为W的存在,妖姬前期并不怎么担心对面打野英雄的GANK。另外 从1分半的出兵 到7分钟左右 ,至少要在中路补到 50个兵 ,这是个基本功 当然能补到更多那就更好了。(妖姬一般就只有这段时间会去补兵)顺带 中路如果能拿到对面中路的人头那就更好。然后回家 ,出杀人书(杀人书是妖姬必出的东西 ,所有英雄都可以不出这个 ,但是必须出。就算刚开始玩这个英雄,不怎么杀的到人,书不怎么堆的上。队友对各种嘲讽让把书卖了 也不要听。一本书卖了才800多块 只够买根40法强的棒子,而只要杀人书有3层 就有20+8X3=44点的法强) ,多兰戒1-2个(前期主要靠它撑血和回蓝)。建议7级前 没有特别好的机会不要去GANK对面 6级的妖姬和7级的妖姬输出可是差了很多的。

然后进入GANK期:分2种情况 一种 对面边路买眼的:第二种 ,对面边路没买眼的。
第一种情况下 ,如果没办法绕视野过去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在对面中路英雄去GANK队友的路上 伺机配合队友把对面的杀掉。再或者去抓抓对面的打野英雄什么的。至于队友全崩盘了, 只等你去GANK了,很没耐心的开始各种抱怨,而对面又良好的控制好了视野,那建议还是20分钟就投了吧,没意思的。
第二种情况 ,对面没眼就各种秒人。
7级的时候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用于贴近距离)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情况拉回自己)(对自己的E没信心,要用W来激活第2次印记的。)一般建议用QRW的方法去GANK。这方法容错率高 效率高 就是对走位要有良好把握。然后进入中期。要把草鞋换成法穿鞋(虽然CD鞋子对妖姬来说很重要)但从输出上来讲 还是法穿鞋好。这时候身上应该是1-2个多兰戒 有一定层数的杀人书(5层以上就行,越多越好)法穿鞋。这时候,一般都进入了团战时期,团战或小或大。这个时期 除了装备保证之外 也要保证自己有11级。

团战:对于妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他,然后就跑到后面去等技能CD吧。如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。
还有另外一种 面对对面全英雄的过度针对 那就果断WR 逃命吧对面为了追而花去的时间也足够让对面失去胜利了。总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。
妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)
出装的话:法穿鞋 杀人书 帽子 3件用于秒人的装备出了之后 再去选择女妖之类的撑血装备或者远古意志,虚空之杖(不建议出冥火之握,太拖后期出装了。)
最后算一下减满40%CD的情况下 妖姬的技能CD分别为
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的输出方式QE 3.6秒后 QRWE
6个技能 在7秒内丢出,可达最大化输出
QE的 伤害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的伤害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次团战 在20秒内 QRWE 2次
QE一次 的伤害是3244+9.42AP值的伤害。当然这些都是理想化的状态 实际情况还是要看各自把握

9、英雄联盟诡术妖姬大计怎么用

大招就是 QWE 这3个技能 在你使用R技能之前 最后用的那个技能 你R技能放出来的 就是哪百个技能 比方说度 你之前用的是 Q 再按R 放的还是Q 所以说妖姬就有很多种不同的连招,最基本的Q+R输出最高,W+R机动最强专 E+R限制最好。玩妖姬就是要果断 在最短的时间内判断出应对当时局面最好的连招。千万不能犹豫。妖姬两个字就能形容了:属秒人(不是你秒别人就是别人秒你)

10、lol诡术妖姬哪里厉害?

妖姬的强力还是在于她的高爆发。她的高爆发是以放弃后期为代价的,对于玩家需要很强的走位意识。队友给力的话,中前期会给你蓝BUFF,会给你中路插眼。队友不给力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神几乎是和队友没什么关系的。就算你去边路GANK,瞬间的高爆发,甚至队友连助攻都摸不到。感觉妖姬就是独立于团队之外的,但真正用的高端妖姬,在后期是肉照秒的。
WQRE+点燃,极限输出。WEQR,极限控制。关键还是在于对E技能和瞬间移动技能的把握。对于妖姬来说,瞬间移动技能永远是逃命的最后选择。因为W和复制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃离。注意W技能的“能进能退”,与草丛之前的配合,这很关键。
中单的话,谁遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的话,对线就要走掉差不多半血了。妖姬真的很强,玩妖姬就是要浪。没人给你插眼,你自己一定要插眼,这有利于全队对于战局的把握。特别是在后期,妖姬乏力的情况下,必须插眼以掌握对面的动向,力求局部以少打多。
妖姬对于后期的团战,贡献几乎是没有,比较理想的情况就是一套技能带走对面一个,自己还能活下来。她没有起手控,没有团控,没有团辅,所以一定要注意后期团战的切入时机。
裁决之地12-28用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21块直接买妖姬,1-30级玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我试过28/4/12还是输掉的情况。

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