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英雄联盟细节

发布时间:2020-04-24 21:18:56

1、英雄联盟ADC补刀细节问题

楼主,你好,我玩LOL有一年多了,讲讲我的经验。
任何ADC,补刀方式不同,很难跟你仔细说明,要根据局势的,平时要多训练,例如,三个残血小兵,你如何运用技能+平A,把小兵全部补,可以的话,你能算合格,不要麻木相信数据,什么10分钟80个,20分钟200个,每个局势不同,你遇到会压制你的,20分钟都补不了70个。
你逆风才40,你问题就可大了,证明你对线经验少了,逆风你的时候,你一定很怕,不敢上去补刀,你平时多在自定义练习补刀,你想练好补刀,你就不要符文,把符文删去,达到你定的标准之后,在加上符文,这样你的补刀一定会提升,推荐,练补刀英雄,男枪,这是我唯一能20分钟补刀上190的英雄。
望采纳,不懂得,可追问

2、lol 游戏中有什么细节操作会让别人觉得你很强?

1。英雄的选择 

 低分段选拿手的,别选版本厉害。低分段对于版本的理解都要差一些,就算知道谁厉害也不一定能发挥出来,所以基本可以不看阵容只玩自己擅长的就好。高点的时候就得看阵容了,当前版本ad可以选择的范围非常小,男枪还有飞机都已经打不了下路了。突进多想秀就可以奥巴马,己方前排比较硬就可以老鼠、轮子妈,发育空间好就女警。奥巴马是最能完美展现能力的,如果感觉能乱凯瑞无脑选就好。



2。抢2的重要性
 帮打野不能太多,自从6.2版本兵线改版之后,现在第一波前排3个兵会同时没血,上线可能会漏经验,非常亏。所有的下路都得抢2,辅助也要攻击小兵以求快速到2。出圣物之盾的辅助可以直接杀死前排近战兵,这点对于远程英雄有天然优势。
 不过抢2不是无脑推线,你上线直接推到别人塔下,你们抢了2也没机会换血,还有可能被对面打野2级抓下。
 抢2最完美的是卡住1—2个兵的经验,最好是2个,后排兵不要补得太快,控住兵线的2级那是最骚的。1个兵容易上去拼的时候对方忽然双2,局势会瞬间逆转,所以还是卡2个兵最为稳妥。


3。对线
 换血是考验一个ad水平的坐标尺。如何补兵不被消耗,如何无责任消耗对方,这都是长年累月下来最宝贵的经验。下面我就给点干货
A。注意自己兵的血,把你想象成他,猜他会补那个兵,然后注意自己的射程,在他补兵时候普攻对方,他要么漏刀,要么挨打。
B。 对方趁你补刀时候消耗你怎么办?答案是用技能补,最好一穿2,如果实在不能,就先不要补刀,而是和他对点,让他知道你不是麻瓜,会压制他的进攻欲望。对点之后在补刀,毕竟小兵60血和20血补都一样,要看机会取舍。记住 高分段每一个补刀都是是双方智慧比拼的结果 每一个补刀都是双方智慧比拼的结果 每一个补刀都是双方智慧比拼的结果!


3、LOL上单对线细节是什么?

上单对线看的是英雄。双方阵容。
细节太多。我概括的说
在暂时不考虑打野2J抓上的情况,抓2级是建立前期优势的最好办法,不过对于那种上单发育型的建议还是别推线。补好塔刀就可以。如果前期强势,上线了立马A兵,如果对方没A兵或者不在线上,就别吧兵 A死了,等着补最后一刀就行。第二波才能到2J,2J推完线建议给眼。
上单对线细节太多,不是说就能说清楚的,需要楼主多玩,多学习。用实践去了解

4、玩英雄联盟时,队友有哪些细节神操作特别令你十分佩服?

《英雄联盟》里面最让我深刻是队友神一般引导的F4操作,风速走位以及敏捷辅助。LOL跟王者在游戏模式以及画面上面都是相似的,灵活走位敏捷辅助是最让我佩服的,而F4引导操作真的让我哭笑不得,虽然资深玩家不被骗可菜鸟还是会被骗到。

《英雄联盟》邪恶引导,“Alt+F4”查看对面战斗力

玩《英雄联盟》时候最深刻的神操作是F4按键事件。对于大部分PC游戏玩家对于“Alt+F4”的意义一定很熟悉,但我还真的在游戏里面遇到有队友引导对方按下这特殊按键的时候。

刚开局队友提前告诉我们不要理会他的对话,然后屏幕看到他在全部频道大喊“队友们,ALT+F4可以看到对面的战斗力”“记得啊!不要吃亏了”“啊!发错频道了”等一系列大喊,沉寂很久后,换来对方各种的骂声,确实很敬佩这操作。

《英雄联盟》最佩服风速走位以及敏捷辅助

以技术取胜,我最佩服还是风速走位和敏捷的辅助了,这是真实的技术玩家。比较深刻还是遇到过风速走位的盲僧和敏捷辅助牛头酋长,队伍里面有位用盲僧玩家熟悉地在草地上游走,完美避开所有的陷阱神一般操作,那时候我就疑惑盲僧不是瞎的吗?

还有一个超厉害的辅助牛头酋长,平时看别人玩觉得这英雄很笨但想不到合理运用W技能可以神一般的存在,牛头酋长直接W技能把敌人撞到盲僧身边,盲僧又再把对方踢回牛头那边被秒。

《英雄联盟》熟悉游戏的玩家都是令人敬佩的,无论是游戏手法还是技能能都让我深刻。

5、LOL对线细节知多少

对线的细节如下:
1:知己知百彼
在第一时间知道对面和你对线的英雄是谁,然后根据你以前对线的经验怎么出装,怎么打,打不打得过!做出一个基本的判断!
2:熟能生巧度
对线熟练的掌握什么时候补刀和最佳的对拼方法,切记不要贪那一个兵被打一套,或者在兵多的情况下和敌人对打!
3:眼观六路
无论走哪一路,都要留意及时插眼,一个好的插眼习惯,可以让你避免被抓!还要及时的掌握何时去游走,去帮队友!
4:重装在手
装备就像是你的情人一样,你要合理的回选择出装,尤其是再跟你的对手对线的情况下!装备将是你击败对手的成分之一!
5:不骄不躁
打游戏,最忌答讳的就是心浮气躁,心态爆炸,导致全面崩盘!无论何时都不要让情绪影响到你

6、我英雄联盟设置人物细节品质要卡好久是怎么回事

根据电脑配置决定卡的时间长短,稍微等一会吧

7、《英雄联盟》里有哪些细思极恐的细节

知乎网友的答案,供参考
欧阳修的《纵囚论》是古文名篇。唐太宗放死囚回家,来年死囚悉数归队受死,太宗随即将其赦免,此事于新旧唐书、资治通鉴均有记载。欧阳修对这种政治作秀的批判也成为经典。但还有一个细节引人注意。

贞观六年,唐太宗放走的死囚人数,按旧唐书记载为290人,按新唐书与资治通鉴记载为390人,按贞观时期200多万户的人口计算,虽然不是什么小数,但在死罪罪名甚多的古代也算是手段温和。但是只要把史书向前翻两年,就可以看到:

“...是岁(贞观四年),断死刑二十九人,几致刑措。”
——《旧唐书·刑法志》

新唐书与资治通鉴在此数字上与旧唐书完全一致。贞观四年的29人,是全年判决的死刑数量。而贞观六年的290或390人,是太宗在十二月复核时的在押数量,之前有没有本年已决的犹未可知。也就是说,过了不到两年的时间,唐朝的死囚数量至少变成了之前的十倍。在一个政治清平,经济上升的年代,如果理解成单纯的犯罪增加,是有些可疑的。

那么在这两年间,发生了什么事情呢?

翻开贞观五年的历史,最大的一桩案件莫过于大理丞张蕴古的死刑案,史书上是这样记载的
“......河内人李好德,风疾瞀乱,有妖妄之言,诏按其事。大理丞张蕴古奏,好德癫病有征,法不当坐。治书侍御史权万纪,劾蕴古贯相州,好德之兄厚德,为其刺史,情在阿纵,奏事不实。太宗曰:‘吾常禁囚于狱内,蕴古与之弈棋,今复阿纵好德,是乱吾法也。’遂斩于东市......”
——《旧唐书·刑法志》
最高法院的一位法官认为一位嫌疑人患有精神疾病,不应该承担刑事责任。一位好管闲事的纪委官员于是参了一本,告发法官与犯人家属的不正当关系,结局就是皇帝大怒之下,把这位倒霉的法官给咔嚓了。

做完此事,皇帝陛下产生了深深的悔意。由此对死刑的复核制度进行了改革。
“......既而悔之,因诏:‘自今有死罪,虽令即决,仍三覆奏乃行刑。’......”
——《资治通鉴·唐纪九》
由于执行不力,唐太宗还特地细化了要求
“......丁亥,制:‘决死囚者,二日中五覆奏,下诸州者三覆奏;行刑之日,尚食勿进酒肉,内教坊及太常不举乐。皆令门下覆视。有据法当死而情可矜者,录状以闻。’由是全活甚众。其五覆奏者,以决前一二日,至决日又三覆奏;唯犯恶逆者一覆奏而已。......”
——《资治通鉴·唐纪九》
复核不仅有次数要求,还有了时间要求。饶是史书上记了一笔“全活甚众”,但还是多了九倍的死囚。
因为,这些政策,根本没有什么卵用。
“太宗既诛张蕴古之后,法官以出罪为诫,时有失入者,又不加罪焉,由是刑网颇密。帝尝问大理卿刘德威曰:‘近来刑网稍密,何也?’德威对曰:‘律文失入减三等,失出减五等。今失入则无辜,失出则便获大罪,所由吏皆深文。’......”
——《旧唐书·刑法志》
曾经有一个胆子大的法官,想要放过一个囚犯,等来的却是身首异处的结局。于是所有法官都学会了宁肯错杀也不错放的手段,这是血淋淋的生存法则。太宗用自己的屠刀抹杀了自己仁政的理想,最后也只能靠一出纵囚的大戏重新挽回人心了。

至于那个靠揭发同僚上位的权万纪,在群臣眼里成了卑鄙小人。最后死于皇子叛乱,乃至被肢解,下场也很是悲惨。

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对于张蕴古案,在《贞观政要》中有更为详细的记载:
“贞观五年,张蕴古为大理丞。相州人李好德,素有风疾,言涉妖妄,诏令鞫其狱。蕴古言:‘好德癫病有征,法不当坐。’太宗许将宽宥。蕴古密报其旨,仍引与博戏。治书侍御史权万纪劾奏之。太宗大怒,令斩于东市。”
——《贞观政要·刑法第三十一》

太宗一开始答应了张蕴古的请求,于是张蕴古偷偷告诉了李好德,大家一起愉快地下象棋/斗地主/打麻将……

好吧,这其实是一个不作死就不会死的故事……

由此看来,张蕴古与李好德的关系确实有些不清不楚,而李好德是否有疯病也值得打上一个大大的问号。然而,张蕴古获死,导致法官不敢再轻易“出罪”,变相使得不应入罪的人入罪,增加了冤案,却是不争的史实。贞观六年的三百死囚,中间有多少是不该死之人,我们无从知晓了。而这样一来,欧阳修在《纵囚论》中提出的,把这一批死囚都砍掉,下一批再放,实在算不上什么好点子。。。。

8、LOL中有哪些令人细思极恐的细节呢?

LOL拥有100多个英雄,其中的故事情节穿插细致。在故事背景中强大的铸星龙王,却在召唤师峡谷被吊锤。抛开游戏看看故事背景也十分有意思,细节自然是玩家们值得留意的点。

艾欧尼亚是LOL的一区,在故事情节中艾欧尼亚的政局混乱,在这充满阴霾的迷雾中释放了我们的心英雄——戏命师烬。虽然是个瘸子,但是他骚话还是挺多的。在故事情节中戏命师的设定是一个变态杀人狂,通过释放戏命师来帮助当局除掉政敌。而戏命师的目标是谁,长老或者是民间组织,让人值得深思。

另外就是德玛西亚了,这是一个不管玩没玩过LOL的人都很熟悉的名称。在故事情节中德玛西亚有着一个战争的必要动作就是加里奥雕像,我们都知道峡谷中有法师的存在。但是德玛西亚只有一个法师就是拉克丝,在对战的时候只有通过加里奥雕像才能废除敌方的魔法攻击。这庞大的雕像已经成了德玛西亚战争的象征,比起推动这么大的雕像,如何才能让他隐蔽行踪或许是个问题。

此外还有一个海牛的细节存在,海牛是LOL中早就存在的故事背景。但是在峡谷中并没有出现这个英雄,相反它出现的其他形式倒是挺多的。狼人皮肤、小鱼人皮肤坐骑等,这些都表明了海牛阿福已经没了,这些都算是拳头给海牛制作的一个小彩蛋。海牛也成为了无限火力的标志。

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