1、英雄联盟如何与末日使者对线??
我简单讲讲和末日对线需要注意的几个地方:
1,末日的Q恐惧在线上非常恶心,能打断你的技能,所以放技能的时候需要注意,比如潘森的E,兰博的Q,等一些爆发技能,等末日Q用完之后再扔出去。还有配合队友GANK的时候需要注意,最好等末日没有Q了,队友再出现。
2,末日的W吸血效果还是比较客观的,前期对线的时候往往2,3个W就能把血吸回来,所以不要傻傻的看着他吸血,过去打断他,或者用技能砸他,末日想吸小兵回血的话对你就造不成威胁了,因为末日线上的输出就只有W跟E,W吸小兵了就不能W你,放心揍他就行。
3,末日的E是最恶心的技能,沉默不说,还可以来回伤害,所以一旦你被E中了,赶紧往没有队友和小兵的地方走,运气不好前期一个E打你300+的血都是小意思。还有一点需要留意,末日的E可以打断技能,比如努努的R,潘森的R,所以一旦你要施放需要吟唱的技能时最后留意一下末日有没有E技能。
4,末日的R在线上作用不大,一般用于GANK或者团战,但同样需要留意末日线上的跳大,等对面末日到6了,一定要做好草丛的视野,不然末日配合打野跳大,人头妥妥的跑不了。
以上手打,还有问题可以继续追问
2、英雄联盟末日使者怎么玩好
末日适合打野中单,辅助不合适。因为咱是暴力输出流。用好末日在低端局就如同BUG一般的存在。末日是猥琐流六级以后让敌人找不到的末日最可怕,但是塔下强杀屠龙是末日能变成最坚强的盾牌,咱会吸血咱怕谁。至于出装下个多玩盒子就行了。沙漏法师鞋鬼求是新手三核心,其他的看情况新手不建议出杀人书,你保不住。
3、英雄联盟末日使者打野。
打野流稻草人现在比较流行,出门必然多兰戒,为啥?+AP、撑血量、有回蓝~
打野顺序是现蓝BUFF—》SHE(狼)—》F4(幽灵)—》红BUFF—》最后再打石头人
为什么这么打,第一,打野稻草人相当缺蓝,但是如果你第一时间拿了蓝BUFF,ok~你进入了LOL打野最快且最效率的排名第一没有之一的行列!召唤师技能带闪现+重击,按照我说的这个顺序打,当打完F4之后,去打蜥蜴红buff,不出意外你第一个W用完的时候,恰好重击的cd也好了,配合这个重击,红buff拿下,这时候你的经验基本在4级或者4级多一些(看有没有点加经验的天赋,一般打野的都点,另外提醒buff持续时间一定要点)。这时候,只要线上没有人拿一学,一半是3分钟多一点,你4级队友和对手应该是2~3级,这时候你的级别有优势,可以协助下路或者上路(也就是靠近石头人的那路)去gank一下~再之后你要配合gank才能保证等级不落后,因为这时候,如果你纯刷野,由于有可能野CD没刷,导致你不得不往返于河道两岸,时间一长,等级也就下来了。
不过最好不要纯野,毕竟去对方家打野容易被抓,当然稻草人1V1基本也不用虚,W高,即便你还100血,对方满血,等级低的时候,往往也是你能把他耗走甚至反杀,当然要配合好自己的技能和召唤师技能。
按照那个顺序打完野,就去GANK,如果线上拿了人头或者配合了助攻,对方有线上空虚,可以越过河道,去拿对方的蓝buff,完事儿回家买装备,买眼,打野流最好在游戏中期带上真视,排眼保护自己,保护队友。你6级的时候是gank的高发期,用好技能,配合闪现,将大尽可能的用在更多的对手身上,有自信,整一本杀人书,路人局前期能叠上7层,你就是小无敌,灵活走位,多gank是主要。打野流还是很时兴的,技能WEQWWRQ……主W辅Q一级E有R点R,E和Q都是控制技能,配合队友,好拿血,Q和E使用都有技巧,不要一有就用,E用在有控的敌人身上,W别一上来就用,在对方逃跑或局势对你不利的情况下使用,R可以配合闪现,现跳大在闪现进人群,进取起手就E有空的对手,然后QW你要杀的人头,不要乱,可以练练用智能施法,进人群GANK的那短短几十秒,手速和你的技能使用准确度越高gank成功几率越大,所以智能施法是不二之选~
最后说一个打野的时候的小技巧,当打SHE(小狼)、F4(幽灵)或者石头人时,可以先把主要的那个怪(3只狼中的头狼、F4中蓝色幽灵)现用W耗血,之后用E清场,以提高自己的打野速度,记住你打野,最重要的就是你的蓝,末日使者有蓝则有血,有大则兵线有利就可以去gank,多多gank,至于帽子还是杀人书,可以依照局势来定,减对方魔抗的法杖也不错,陪你你中规中矩的被动技能,往往也是能更有奇效,更大的增加团队和你个人的输出。
就这些吧,纯手打望采纳~如有疑问可以追问~
4、英雄联盟末日使者的技能是什么?
恐惧降临:被动技。对一个敌人造成魔法伤害的同时会降低这个敌人10魔抗,持续2.5s。射程:800。可以与深渊权杖叠加。——这个技能的存在,使得前期的绝大多数英雄和野怪在稻草面前接近没有魔抗,即便是中后期也是强大的削弱能力——毕竟很少有肉以外的存在会把魔抗堆上去。
恐惧:Q技能。用可怕的幻觉侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25s的恐惧效果并以受损的速度逃离。射程:575。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:全等级65MP。——强控神技,团战用好的话可以废掉一个读条技能或者一次爆发。缺点是射程短,如果刻意追求施法可能被带入人群从而陷入万劫不复之地。
生命吸取:W技能。每秒对目标造成60/90/120/150/180(+0.45AP)法伤,并将伤害值的60/65/70/75/80%转化为自己的生命获取。最多持续5s。最大射程650(超出后自动中断,射程外施法时靠近后才开始)。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:80/90/100/110/120MP。——这个技能的存在使得稻草成为真正可以无伤打野的存在。即使在线上也可以迅速恢复生命值。并且伤害成长相当高,对面没有控制的时候,成型的稻草甚至可以凭借这个技能与Q技能的配合完成一对多的存活乃至连杀。
黑暗之风:E技能。向第一个目标发射一个会弹跳的魔法弹,造成65/85/105/125/145(+0.45ap)法伤和1.2s沉默,最多弹射5次,并优先未击中过的目标。多次命中同一目标只造成一次沉默。对小兵和野怪造成150%伤害。射程:750。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:50/70/90/110/130MP。——清兵线神技。团战来一下可以有效打断或者推迟技能释放。射程远,可以在对线时用于消耗。
群鸦风暴:R技能。1.5s吟唱(姿势不同)后传送至目标地,并召唤一群乌鸦围绕稻草人5s,对范围内敌人造成每秒125/225/325(+0.45ap)法伤。射程/传送距离:800。冷却:150/140/130s。消耗:全等级100MP。——神出鬼没稻草人的成名绝技,如同草丛伦一样让人防不胜防。R闪接金身的稻草人几乎就是另一个有大的卡特琳娜,可以在5秒里输出极其恐怖的伤害。缺点:前摇太长容易被打断,前摇期间取消技能后技能会进入正常CD。最好的释放方式是在视野外进行,跳进去,如果一次没到位再接个闪现。这个技能也使得稻草的第一件装备一定是金身,否则R进去就会成为敌方所有人的攻击目标。
5、英雄联盟末日使者怕什么英雄
有控的就行 前提不被他恐惧到 如果末日开打 再恐惧吸血到你 那是人都得死 如果打团的时候要么手长的英雄 比如拉克丝 莫甘娜 一个禁锢给钉那儿了 最好的就是带晕带沉默 比如末日开大 卡牌一个晕 给停了 因为卡牌的w cd相当短 一般对面有末日 打团没出现的话 晕都给末日留着 最简单的泰隆 带沉默 开着q e过去 wr一套 装备够的话 脆皮都带走
6、《英雄联盟》末日使者哪些皮肤有特效?
皮肤特效:
惊悚派对——费德提克
这款皮肤是属于限定皮肤,全特效 ,W彩色带子 ,带塑料声效,每年的平安夜活动才会发布,不过美服一直可以购买,国服想要购买就需要等每年的圣诞节了。
糖果使徒——费德提克
这款皮肤是冰雪节限定皮肤 ,有寒冰特效,是目前能够购买的最好的稻草人皮肤了。
7、英雄联盟末日使者怎么玩?详细
末日的精髓是大招
一个犀利的跳大是对面团灭的号角 其作用和努努(雪人骑士)的大放好了一样犀利 甚至更有威胁
所以末日前期需要迅速升级 尽早到6出大
末日有个吸血所以前期对线还是很有续航能力的 但是注意放吸血的时候是不能动的 要防止对面乘机打你
6级后可以去GANK 但是注意要买鞋子(哪怕是草鞋也好) 应为跳了大追不上别人是很尴尬的.... 所以出门装推荐鞋加3红
然后注意团战的时候跳大进入对面阵型之后直接被妙 所以出个沙漏还是好的 跳大之后不要恐惧+吸血前期吸血伤害不高 会杀不死对手
后期700+法强之后对面魔抗低的话直接回被大+恐惧+吸血连死 就是虐人了
玩的犀利的话前期出一本杀人书 满20层100法强和15%的CDE缩减还是很牛B的
最后 LZ还想知道什么就追问好了。
8、英雄联盟末日和乌鸦的故事
末日使者的背景故事
20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力,胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中,他终于无法自我控制,将自己封闭在最东边的召唤室,并开始念仪式最禁止的咒语——超二维的召唤。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
那些声称“没有什么好恐惧的,除了恐惧本身”的人还没有见识到群鸦风暴。
关于策士统领这个姓氏,最早见诸与诺克苏斯医疗日志。在医生的帮助下,策士统领没有怨怒和哭喊,挣扎走进病房。他的右腿只剩半截,露出腿骨。一只阴森的鸟粘附在他肩上。
当年轻人盯着医生,平静的询问自己身体问题时,医生们都惊呆了。重塑胫骨传来的沙粒回音,无法打扰他深思的眼神,也不能让他的目光从断骨上挪开。
策士统领拒绝了医生的治疗提议,他仅要了一根拐棍就蹒跚离开。
策士统领第二次在档案出现是在诺克苏斯的军队里,虽然那份档案已不完整。通常来说,诺克苏斯的军队会拒绝残疾人加入,以免蒙羞。
但记录显示,策士统领直接就成为了诺克苏斯的军官。
那些在策士统领麾下的士兵(还存活的)现在仍由他指挥,并拥有无可动摇的忠诚和信念。策士统领在诺克苏斯最高指挥部不断升迁,经常有比他阶级更高的军官要求加入他手下。
作为一名狡猾的战略家,策士统领通常在战争前线蹒跚思考,并在每一场战斗后都获得授勋封赏。策士统领的升迁似乎没有止境,直到进展缓慢的爱欧尼亚入侵-那场战争是官僚政治权利倾轧的混乱决策。
这一事件没有令斯温灰心,他的脸上仍是那副不变的表情,以至于谣传那只是一张面具,遮掩着一些残忍可怕的事实。更多的争论则关注于那只永不离肩的鸟,策士统领只会轻呼它的名字。
当德玛西亚在联盟的影响力日益扩张时,策士统领立刻被要求重归军部。
“如果你还有能力求饶,那你还没有资格求饶。”——策士统领
我除了玩英雄联盟,还在期待王牌对决,也是类似的竞技游戏。需要团队互相配合,不过我现在爱玩的模式是王牌中另一种特色模式,街机模式。规则是这样的。玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的拳皇规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战(前一个英雄战败后,后一个英雄可以进入继续战斗),战斗中不能更换英雄(除了街机模式外,其它所有的模式都可以即时切换英雄进行战斗),一方的三个英雄全部战败则比赛结束。喜欢的话开服一起玩啊
9、LOL英雄联盟末日使者(稻草人)怎么玩?
一般来说都拿他打野
思路1:保守型,开局如果在右上 那么W起手,不打一团 做好防护眼,召唤队友直接蓝开,(左下方很多打野会选择拿红2J过来抓,所以直接拿掉BUFF 然后吃三狼做防护会安全很多)此处注意的是打蓝BUFF不惩戒, 惩戒给三狼,会出现一个狼魂帮你巡视野区,保护自己。吃完三狼 吃蛤蟆 或者直接去吃红 3J不学Q ,2J W 1J E
回家紫打野刀 然后4J Q 5JW 6JR 7JQ 8J Q 9JQ 就刷野 gank
思路2:进攻型,一般在左下较好,开局不点技能 看是否爆发一团 可选择升 Q E的任一个,推荐E, 然后石头开 不惩戒 E 可以很好的打石头,吃完石头 升W 单收红BUFF 惩戒,然后去抓一波中或者下。 回头再吃个野怪。如果是帮中收蓝BUFF回 如果是帮下收对面的蛤蟆回或者直接回去吃F4回。
升级思路2J W打野 主Q 打野刀蓝色 已gank为主
饰品带真言 或者扫描 装备 打野蓝刀+沙漏 然后眼石 眼石很重要 稻草人团战必须在自己全亮的地图里,开局不露脸 只在附近清理视野,然后一旦爆发团战 就找准位置跳大。千万不能让人家看到你在哪 没有大的稻草人 团战效果打折的很厉害。 Q 给ADC 或者突进刺客 E给AP