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dota2比英雄联盟

发布时间:2020-04-24 17:37:03

1、为什么有人说LOL的画面比DOTA2好

我饿~~~~~LOL这种2.5D的画面,敢跟Dota2比? 无论从哪个角度,画面上根本没有任何可比性,画面艳丽?DOTa2可以调整,谁说的LOL画面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清视频.能让他体会下游戏最好,YY的,我是玩英雄联盟的,但是我朋友玩DOta,我一直怂恿他玩LOL,有一次他拉了一个Dota2的视频给我看,我看到那个画面就流口水啊,太TM精致了,团战的时候,感觉在看电影阿凡达啊有木有,LOL团的时候画面不错,但是没有那种逼真的震撼啊,就像看国产3D跟外国3D的差距啊,可惜现在玩DOTa好像都是要Key的(星际2也是)...不然我绝对转投DOta2,本来我玩LOL之前就是玩魔兽正规战的,现在玩的人少了很多了,好游戏绝对要顶起...魔兽雄起啊~~!!!补充下,LOL不是腾讯的游戏,腾讯只是代理。跟WAR一样的.

2、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

3、刀塔2和英雄联盟哪个好玩?

我感觉是lol 都知道dota2操作难度比较高 但我觉得这难度是不是有点难得离谱了我并不是说太难了而是难得没有针对性 比如砍树 砍树和一个moba扯出了关系我也是一头雾水 再说手感 亲飘飘的拿个射手不知道自己有没有a出来 于是难的你需要打许多局才能熟悉 而且论难度不能说lol低 lol的玩家追求的是什么 是套路 是奇葩的装备 都不是 真正所追求的 真正想要的是‘秀’ 一手亚索后跟不上的问号 一手劫的换影迷踪 而不是超神后的谁轻而易举的击杀了谁 像亚索 他是挺难的 他难的没有止境难到你根本不知道秀的那个人e的会有多快 而dota2只有计谋战略这是他的优点但lol不仅有这些还有走位或其他的惊人操作 硬要简说的话dota2是在表演玩纸牌而已而lol另外加了纸牌的飞镖化表演 dota2玩的是贪玩蓝月而lol简化了贪玩蓝月无止境的刷装备另加了在打怪时的3d体验而且你甚至可以靠操作裸装完爆一只强大的怪 这种炫耀是什么感觉呢 别人在抖音里黄金电锯切椰子而你徒手破椰子这是天壤之别的骄傲感 并不是一天一地只是两种极端相反 有的人喜欢前者有的人喜欢后者 但后者确实更有成就感 但现在lol也变得越来越不纯粹了拿faker来说其名声远不如当前还记得那让世界惊叹的劫吗 如今真的就成了过去 现在的faker处处不想着输出团队而舍弃了靠自己的秀来征服别人 当然这和版本有关系所以说lol变得不纯粹了上单各种恶心英雄诺手铁男万豪你根本没法打 常在lol看到这样的景象一个亚索和一个劫在下路碰面他们没有疯狂打信号让队友来 也没有考虑两者装备上有何差异他们只是冲向对方直接干 他们知道输赢不在于装备差异等级差异而在于谁的技艺更炉火纯青 谁能更秀

4、DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀

从dota2宙斯闪电就能看出,一道闪电打出都能映照出周围环境的影子,这种发光特效很是逼真,相比之下lol中的闪电等特效就差多了;还有dota2地图中间水路的倒影做的也很不错,lol做不出这种效果,这和开发的引擎有关,比特效肯定是dota2完胜。

5、为什么英雄联盟比Dota2成功

LOL出的时候DOTA2还没出,画面这些比起老DOTA和起凡这些就好多了。最主要的是游戏模式简单,易上手,游戏的难copy度也不是太大。就像以前在LOL贴吧有人说某款类似LOL的国产游戏里面,他可以压得对手一个兵都补不了,因为以前的这种游戏都能反补。这种设定就把新手玩家拒之门外了,遇到老手根本玩不下去。而且游戏出装太复杂也让新手们很迷茫,LOL只有物理系很zhidao魔法系加上防御装这些出装模式,更为简单。

6、DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

最主要的区别是。DOTA2比较难。而且LOL则是商业化稳定,为了盈利他将游戏做的特别简单用以符合大众,也是为什么玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反补,所谓反补就是看己方兵快死的时候自己A了,不让地方打死获得经验及金币。而且DOTA对于卡位和团战形式什么的要求更高。这就是最根本的区别。

7、英雄联盟和Dota2有哪些异同

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:

dota有正反补,lol只有正补

2.dota出装随意,lol出装固定

3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)

在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界

dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触

可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版

纯手打,!!

8、dota2和英雄联盟哪个更好?

你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。
很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整1000多万美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。
而且在职业赛事中,DOTA/DOTA2始终是中国的强项。
再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。
饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多,更重要的是买后悔了还不能再卖出去或者送人。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。

英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,主动物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品。
DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。

综合而言,两者都是好游戏,在各个PC游戏排行榜中都常见到,但是DOTA2略胜一筹吧。不过极端玩家的某些方式确实不太好。

9、为什么Dota2比LOL良心很多,但是人气还是不

不管是从最基本的操作还是对线或者是英雄技能上来说。是的。LOL却是比DOTA更无脑一些,预判技能几乎没有,或者说因为游戏内置的原因,一些预判技能十分好释放。而且,所谓的草丛,说实话真心没什么技巧性可言。相对于DOTA中精髓的绕树林来说,简直就是小儿科。更不要说少到可怜的主动释放的物品道具和可操作性技能了。而说到最重点的打团,DOTA中团战的多样性与不可预知性在各种GANK与反GANK的技能和道具加入中更是难以捉摸。吃雾抓,集体隐身反抓等等。而LOL打团相对就简单了很多,毕竟1是团控技能少,2是拥有切入战场当做搅屎棍的家伙不多。很多情况下的团战都是靠着打太极,看谁忍不住了,或者利用装备优势的一波强打。 不过,个人认为其实LOL与DOTA各有各的优缺点,前者相对更加简单上手,休闲了些。后者更热血,更激情。

10、Dota2跟lol是什么关系

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

(10)dota2比英雄联盟扩展资料

相关背景:

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。

参考资料来源:网络-MOBA

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