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英雄联盟公式

发布时间:2020-04-24 09:15:36

1、LOL物穿计算公式

:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力

2、英雄联盟解说词,公式化的流程式的

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3、s6英雄联盟伤害计算公式

非真实伤害:
伤害=攻击*(100÷((100+((防知御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
真实伤害:

伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
真实伤害无视护甲和魔抗

如果没有看懂道计算公式,下面举个例子:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%
对面护甲120
则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))
=150*(100/(100+99))
=75.4
有时候你会发现你的伤害其版实很高权了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样
原因就是对面英雄的护甲也已经很高了
这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备

4、求英雄联盟 帐号等级经验公式

不同模式,公式不一样的。
人机模式的时候,一局的时间为主要参数
匹配是时间+(杀敌+助攻)
统治是杀敌助攻+夺塔
都是越多越高,不算奖励的话,都趋近于1金币

5、英雄联盟的攻速是怎么计算的?

英雄联盟的攻速分攻击速度及基本速度两种,它们的计算公式分别如下:

英雄联盟计算攻击速度的公式如下:

变量及名称:

ASPD:攻击速度

B-S:由初始逐渐增加

P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升

ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升

而在基本速度还是依照(B-S计算),公式如下:

变量及名称:

B-S.: 速度由初始提升

L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断

ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级判定。

6、英雄联盟法穿是怎么计算的?

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

7、英雄联盟里kda的具体核算公式是?

主观因素:(杀人数+助攻数)÷死亡次数
客观因素:当局结算的荣誉图标,视野覆盖率,推塔率,经济占比,伤害占比,承伤占比

8、lol关于法术伤害的计算公式。

实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。

(8)英雄联盟公式扩展资料

lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。

物品属性:+60法术强度

合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。

可合成物品:

无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)

无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)

探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。

无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)

9、lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得

十分简单的游戏暴击几率计算原理:注意本次计算排除其他因素只考虑自身暴击率;
概率学是一个十分不可控的东西,所以为了能精准控制暴击率,一般都有一套算法去精准的控制暴击率,从而使不可控变为可控,实现原理如下:
比如暴击率为10%,现在开始攻击:第一刀未出暴击,这时第二刀的暴击率会提升至2乘原始暴击率:20%,第二刀还是未出暴击,这时第三刀的暴击率会提升至3乘原始暴击率:30%,依次类推,如果玩家运气非常差第九刀都没出现暴击,这时第十刀的暴击率就是100%(必定暴击),暴击过后暴击率就会重置到10%或者10%以下;
上述过程就是游戏控制暴击率最常用的一个实现方式 公式:暴击率乘出刀次数;
此方式优点:1.实现概率可控性,2.进一步优化玩家的游戏体验,使概率符合正常人类思维;
基本游戏上的概率学大部分都是依据上述方式,进一步优化,整合,修改所实现的。

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