1、英雄联盟版本更新后,数十位英雄重新调整,钢铁烈阳更强了吗?
英雄联盟是一款非常火热的游戏,并且这款游戏运营了这么多年之后,有着非常多喜爱这款游戏的玩家,并且在游戏中有着排位系统跟天赋系统,这样的话大大的增加了玩家们的游戏体验,并且可玩性更高,并且里面还有着上百位的英雄,可以说是非常的有趣。
并且在最近的更新中呢,有着十几位的英雄得到了一些改动,还有三款全新的西部魔影系列皮肤上线了,可以说对这皮肤喜爱的玩家也是非常的多,只要是上线,肯定有着非常多的玩家会购买的,并且还对装备钢铁烈阳之匣进行了调整以及一些bug的修复,这样的话会让游戏的平衡性大大的增加。
因为还需要准备迎接10周年的快乐,所以说在最近的时候,英雄联盟里面有着也是上线了非常多的活动,这样的话,也是能够满足玩家们对这款游戏的期望,毕竟平时的时候这款游戏的活动也是比较少的,而在平时的时候上线的活动也是一些折扣活动,而这是为了迎接10周年,可以说是准备得非常的充分,后面还有这大招等待着玩家们,可以说是非常的有趣了。
并且在这次钢铁烈阳之匣改动中呢,把这件装备调整为短暂的延迟后会在你的地点创造一片保护的领域并且可以持续8秒是非常的久,而且区间内所有的友方英雄承受的伤害减少35%,可以说是非常的强力了,并且在移动的时候并不会打断,这样的话肯定是对安铁力阳之匣的加强,毕竟以前只是吸收伤害,而现在的话只是可以减免伤害,足足有着35%,可以说是非常的强力的。
2、英雄联盟最新版本更新需要注意些什么
国服当前百中路对线强势英雄就是辛德拉炸弹人被削弱之后辛德拉对线,基本无对手........。强势装备饮血剑现在饮血剑会给自己加个盾,那个盾,保命效果非常之好如果你想上分建议你打辛度德拉,或者男刀锋,辛德拉对线牛B,GANK能力不怎么强但是如果你操作够好,就一直在中路站着,推塔,他们打野问肯定要来抓你,然后你就把眼做好。一个中单拖住对面中单和打野两个位置的经济,有点像以前炼金的打法炼金以前上单断兵线,让对面打野中单都来抓他答,而且又抓不到,一个人拖住3个人的经济内,还有就是男刀锋,只要6及后回家出完装备,把饰品换成红色排眼,然后中路把兵线快速推过去,就去GANK男刀锋是个高爆发刺客GANK效率高能带动团队节奏容,至于下次跟新就不知道了,连地图都要改,改成DOTA那种。
3、英雄联盟S4版本更新会不会有英雄价格变动
腾讯以前已经说过了,只要有新英雄上架,就会有旧英雄降价。但是平时他会搞什么半价英雄的抢购活动,都是些冷门英雄
采纳哦
4、LOL6.14版本英雄改的介绍_lol6.14版本更新公告
lol6 14版本,想了解一下更多有关lol6 14版本最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol6 14版本的推荐
LOL6.14版本英雄改动内容,职业点评英雄强弱。让你在第一时间就知道这些英雄改动之后,到底是强还是弱。6.14版本中瑞兹将会在之后上线,应该不会让广大小伙伴等的太久。而且枢纽攻防战模式(之前说的围城模式)也将会与大家见面!
曙光女神 蕾欧娜
Q冷却时间减少。E禁锢时间增加。R伤害下调。R获得了新的被动效果。
被动-日光
伤害:20-140 (于1-18级) ⇒ 20-105 (于1-18级)
Q破晓之盾
伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 30/55/80/105/130
冷却时间:11/10/9/8/7 秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
额外距离:30 ⇒ 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
W日蚀
伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220
E天顶之刃
禁锢时间:0.25 ⇒ 0.5秒
R日炎耀斑
伤害:150/250/350 ⇒ 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。
高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。
琴瑟仙女 娑娜
R减少QWE的冷却时间,而不再是强化光环效果。还有别的新改动。相信我们,试着读下去。
综合
光环半径:350 ⇒ 400
移除在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒
R狂舞终乐章
我们并没有按照技能顺序就列出了【狂舞终乐章】的改动,因为本次娑娜的改动都将基于这个技能的改版。你并没有疯!
被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果⇒减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下:
英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害 ⇒ 冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾强度 ⇒ 冷却时间从10秒减少到8/7/6秒
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度 ⇒ 冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒
被动-能量和弦
伤害:13-192 (于1-18级) ⇒ 15-235 (于1-18级)
渐弱的伤害削减效果:20% ⇒ 25%
渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2% ⇒ 每100点法术强度4%
【新】在减益效果持续时间内,渐弱效果现在会缩小目标
Q英勇赞美诗
伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
W坚毅咏叹调
治疗:30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140
治疗收益:0.2法术强度 ⇒ 0.25法术强度
护盾:35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
护盾收益:0.2法术强度 ⇒ 0.3法术强度
移除:不再根据目标损失的生命值增加最多50%的治疗量
E迅捷奏鸣曲
自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减 ⇒ 在3秒内获得16/17/18/19/20%无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒)
光环移动速度加成收益:每100点法术强度4% ⇒ 每100点法术强度6%
光环移动速度加成持续时间:1.5秒 ⇒ 3秒
高玩点评:较大增强,被动的伤害,W的治疗,护盾、E的加速均获得增强。后期R的新特性会让小技能施放更快,对团队贡献价值提高。也会让琴女更缺蓝,可出一些回蓝装备。如:鬼书,圣杯、坩埚、香炉等
黑暗之女 安妮
提伯斯才不是笨熊。但还是可怕的熊。
R提伯斯之怒
如果提伯斯锁定的目标进入了战争迷雾,提伯斯现在将继续行进至目标最后已知的方位,而不是停止追踪
· 被控制住后,提伯斯不再忘记攻击目标
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致提伯斯无法被命令去攻击兵营或水晶枢纽,尽管有时候它会自主决定这样做
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当安妮死的同时给提伯斯下达命令后,提伯斯无法进入狂暴状态
沙漠皇帝 阿兹尔
W沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值
总数值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵视野距离:575 ⇒ 350(与他们的攻击距离指示器相匹配)
无双剑姬 菲奥娜
被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。
被动-决斗之舞
命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) ⇒ 30-115 (于1-18级)
Q破空斩
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力 ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。
高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。
海兽祭司 俄洛伊
Q的指示器对于敌人来说更准确了。
综合
触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。
盲僧 李青
W护盾增加。
W金钟罩
护盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280
高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。
光辉女郎 拉克丝
被动伤害增加。Q伤害下调。
被动-光芒四射
伤害:18-154 (于1-18级) ⇒ 18-190 (于1-18级)
Q光之禁锢
伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250
高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。
虚空先知 玛尔扎哈
移动速度和攻击距离下调。
综合
移动速度:340 ⇒ 335
普攻射程:550 ⇒ 500
高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。
圣锤之毅 波比
被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。
被动-钢铁大使
冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13级)
伤害:20-190 (于1-18级) ⇒ 10-180 (于1-18级)
护盾值:全等级下波比15%的最大生命值 ⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值
W坚定风采
额外移动速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%
高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。
虚空遁地兽 雷克塞
W追踪单个目标的冷却时间上调。
W遁地
地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒 ⇒ 1.5秒
【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞
高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。
岩雀 塔莉垭
W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。
W岩突
冷却时间:16/14/12/10/8秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向 ⇒ 矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)
塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能
E撒石阵
【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)
高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。
机械先驱 维克托
维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。
被动-光荣进化
海克斯核心mk-1型:1000金币 ⇒ 1250金币
完美海克斯核心升级费用:1000金币 ⇒ 750金币
完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)
高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度
疾风剑豪 亚索
疾风般的BUG修复。主亚索的玩家也是凡人。是吧。
Q斩钢闪
修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击
W风之障壁
现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物
E踏前斩
修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间
5、lol新版本哪个英雄强
青铜分段英雄
青铜分段最大的敌人往往不是你自己的手法和意识,最大的敌人是你的运气,最常见的就是挂机和一点失误都去怪队友的恶劣行为导致的纷争与20投,如果还有玩家具备了这种青铜素质的话,请果断改进自己哟,要想凭借个人实力杀出青铜分段,比打白银分段更为艰难,所以我给大家一些能够1V9的英雄(小提示,人无法决定自己的运气好坏,但可以决定自己的态度与发挥)。
青铜上分Top1:金属大师
理由:金属大师拥有强大的线上Farm能力,团战AOE伤害爆炸,在大招击杀的情况下可以收取敌方英雄为己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青铜分段的打野通常不6,金属稍微练习一下,就可以双杀对手。
青铜上分Top2:战争之王
理由:战争之王是LOL上单英雄中最出色的线上压制英雄之一,同时具备支援队友和开团的收割能力,在线上的打击有一定概率会让一些青铜组玩家直接挂机或者放弃游戏,并且不太惧怕不会玩的打野。
青铜上分Top3:复仇焰魂
理由:复仇炎魂在小团战的时候具有极强的AOE杀伤能力,并且对线压迫力偏强,由于青铜分段的打野普遍不强势或者说根本不会抓,用火男来打中路不出意外几乎可以保证胜利,也只需要努力练习一小段时间就可以上手掌握,难度不高。
白银分段英雄
白银分段属于初步入门的水平,队友的实力多数层次不齐,相对来说有3成的队友实力偏差,另外还有3成的队友是喷子。白银分段要突破说难不难,说易也不算太容易,只需要一点,手法,只要你有手法就能突破白银分段,接下来一些适合破白银上黄金的英雄。
白银上分Top1:不祥之刃
理由:白银分段的人多数非常容易出现严重的失误,比如一个剑圣追着一个辅助机器人疯砍到上路,就是因为机器拉他打了一他一拳,不详之刃这个英雄的特性就是擅于抓住对手的破绽与阵容的破绽,来达到完美CARRY和带动节奏的效果,卡特上手不难,只需要使用者有足够的判断力和细节把握,就能很好的发挥卡特应有的效果,适用于计算和细节力出色的玩家。
白银上分Top2:黑暗之女
理由:黑暗之女安妮操作非常简单,并且对线和补刀十分的方便,在白银分段的玩家普遍补刀能力不高,玩一个安妮可以保证你光对线无脑Q刷就能补到10分钟70-90个兵的程度了,一般白银玩家10分钟也就40-60个兵的补刀,而且安妮出装思路很开阔,团战能力很强,既可以在团队少DPS的时候出足够的输出装来保证最大程度的伤害,也可以在团队缺少开团与前排的时候出冰杖与金身这类的限制装来达到骗取对手技能与开团伤害的效果,可以说安妮是一个通吃很多分段的英雄,为了方便大家看,把安妮列在这个位置。
白银上分Top3:熔岩巨兽
理由:熔岩巨兽可以说是基本不需要什么操作难度了,团战会开一个大,就足够了,石头人需要的仅仅只是开团的判断力,在什么时候能放出最关键的大招。在这里有一个小技巧,现在符文天赋不是打折吗,配一份全护甲符文,加上闪现和传送,出门多兰盾加红,保管对手打不死啊,代练都奈何不了你。
黄金分段英雄
黄金分段算是正式进入了正常水平,大部分的玩家具备了一定的游戏水平,在对线手法和团队精神上有一些提升,虽然还不排除有一些可怕的喷子从白银喷到黄金(有些有点水平也能喷的也是可以的,实在看不惯,TAB键有右边有拉黑)黄金分段相对于青铜白银来说,整体实力有一个质的飞跃,但是相对白金钻石分段来说,欠缺的是足够的自制力与对局经验。
黄金上分Top1:卡牌大师
理由:黄金分段如同我上述所说,欠缺足够的自制力,而卡牌大师恰恰是对于强迫症玩家的致命杀手,一旦强迫症穷追不舍,或者见残眼红,在地图中心支援到来的卡牌大师将是最致命的强迫症终结者。虽然卡牌大师很容易CARRY黄金分段,起到带动三路节奏的效果,但是卡牌的操作难度非常之高。
一个出色的卡牌大师需要具备以下几点特征团战的站位判断、随时观察地图的大局观、.熟悉每个时间段眼位的摆放、对于自己能打出什么伤害有充分的计算、大招落点的距离把握,对线细节,Q技能的释放命中方式与对手走位的预判。
虽然非常的繁琐与复杂,上手不容易,但是不得不说,卡牌大师绝对是突破黄金分段的首选英雄,只需要经过一段时间的练习。就能打到很多黄金段玩家想到的白金段了。
黄金上分Top2:德玛西亚皇子
理由:还是如上所述,针对黄金分段玩家的普遍弱点,自制力不足与失误较多的情况,使用皇子打野是极为靠谱的上分方式,在黄金分段打到20-30分钟这种关键时期,总是能遇到一些差100块下路逛街的ADC,此时要做什么,想必各位聪明的小伙伴已经秒懂。并且能够把握战局的先手,只要先手在自己手里,不论输赢都可以通过总结来提高自己,皇子最难的无非是两点,EQ二连的命中率和团战大招的判断。
对于后一点有一些判断心得分享给各位小伙伴:观察对手的阵容分析己方DPS的伤害与敌方DPS的伤害,其实这个时候的打法更为容易,直接开对手的法师将其技能逼出同时尽量的牵制对手的AD,或者直接开AD,逼辅助保AD,骗取辅助的保护技能,这时就可以起到1牵2让队友在短暂的时间内以多打少的局面出现。
黄金上分Top3:探险家
理由:黄金分段的队友相对于白银青铜分段不容易出现直接一路被打炸的情况,这个时候EZ就能体现出强力的作用了,只需要你打的足够猥琐一些,撑过前期,一把杀人剑加上冰泉魔宗,就可以让你轻松打出爆炸的伤害,不但可以牵制对手,减小了己方辅助的压力,同时也增大了对手突进型阵容的切入难度,如果要切EZ要付出巨大的代价,EZ是打均势与优势局的强力CARRY英雄,正常情况来说优势局 均势局 劣势局,EZ已经具备轻松在黄金分段稳住优势局,CARRY均势局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是进入了小成阶段,对于LOL这款游戏的一个核心打法,常规的对局套路,大部分使用位置的一些常见对局英雄的对局经验都极高, 极大程度的避免了一些不必要的失误与对线难度,在白金分段很少有前期就被对手直接创建优势的情况出现,但是白金分段的细节处理能力还不是很好,在一些关键 的细节上会犯致命的错误,在白金分段上分,首推还是要看阵容,接下来就介绍一些适合白金上分的阵容与支援英雄。
白金上分Top1:机械公敌
理由:机械公敌兰博非常适合CARRY白金以上分段,对线抗压能力不俗,而且比较难被打野GANK到,团战时期大招锁地形简直致命,白金分段细 节能力多数还不够强,兰博最可怕的地方就是小龙团战,总有些莫名其妙的对手喜欢一溜烟的站在蓝BUFF那个位置一跳一跳的想去小龙峡谷,这个时候兰博一个 大,啧啧!或者是反过来红BUFF位置走过来正准备追龙,打野刚飞进来,队友4个有3个都被兰博大招堵门口,完全不知何所为,莫名其妙的就团输 了。
白金上分Top2:堕落天使
理由:堕落天使在下路可以稳健的保护AD的发育,同时可以起到前期游走的效果,前期一发禁锢时间极长的Q技能,配合打野打小团战,建立节奏优势 可以说是非常的合适,E技能的魔法护盾团战可以保护自己的后排稳健的输出,大招更是牵制神技,有一定大局观的玩家使用莫甘娜可以打出双打野才能具备的感 觉,配合AD快速推线压制,推线以后带着AD抓一圈人 ,抓不死也要对手掉层皮,然后继续回到线上稳健补刀。
白金上分英雄Top3:齐天大圣
理由:齐天大圣在这个版本的发育能力不算太差,带闪现加点燃可以在反选的时候使用,对抗目前的一些主流上单基本都不容易受到压制,只要线上打成 55开,团战有一定的经济装备就可以直接对对手后排造成成吨的伤害与牵制效果,玩的好的猴子可以同时牵制对手的AP、AD与辅助。
白金分段的细节处理 能力偏差,团战站位有时也会出现致命的失误,面对猴子的进攻还需要时刻保持真眼,在大多数白金对局中我并未看见辅助即时的做出真眼来防范猴子AKL这类英 雄,导致团战的瞬间爆炸
钻石分段英雄
达到钻石分段算是进入了大成阶段,对线经验,操作能力,团战环境判断,阵容强势时期把握,英雄伤害计算,这些细节都有了一定的了解,然而钻石分段也有致命的实力差距所在,钻5和钻1不能同日而语,大师与王者中更是具有能CARRY钻石的强人存在,钻石分段大家差距都不明显,前期若无致命失误,20分钟都很难爆发超过10个人头。想要在钻石分段上分,打一些冷门的英雄是最方便与快捷的上分方式,因为多数钻石玩家不愿意接触冷门英雄,玩的好就玩出感觉了一直使用那几个。
钻石上分Top1:远古巫灵
理由:棺材板上分能力实在致命,大多数代练钻石分段的1流代练都会选择使用泽拉斯,因为泽拉斯在线上的被动蓝量回复能力,团战的输出距离,和轻松的输出环境,都给正常的钻石选手带来了压力,泽拉斯很难被切到,即使被切到也要付出不小的代价,很多情况下不容易看见齐天大圣的存在,而皇子与虚空遁地兽,盲僧几乎都是钻石分段非BAN必选的英雄,在己方拿到棺材板的时,队友一定会抢开团型的打野,并且选择保护能力强的辅助,这样更是难以制裁泽拉斯,可以说会泽拉斯打到20分钟几乎就赢了。
6、英雄联盟新版本更新内容。
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被[R木乃伊之咒]困住全队。
-[Q绷带牵引]
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-[R诺克萨斯断头台]
当[R诺克萨斯断头台]击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-[坚韧]
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打击]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-[W勇气]
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-[R德玛西亚正义]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-[Q暴走]
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐惧之灵]
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-[R复苏季风]
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了[W虚空之刃]的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-[W虚空之刃]
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有[W虚空之刃]主动效果的普通攻击,会使[魔切]的主动伤害激活一次以上
[W虚空之刃]的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升[Q清算]的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[Q清算]
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[E挥击]
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形态]
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-[W冷酷捕猎]
修复了一个BUG,该BUG曾导致[W冷酷捕猎]不能使任何攻击进行暴击;现在,[W冷酷捕猎]的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少[W宝石护盾]被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-[宝石狂热]重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-[W宝石护盾]
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用[Q嗜血杀戮],将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-[Q嗜血杀戮]
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的[Q闪避突袭]和[E恶魔审判]使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q闪避突袭]
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断[Q强能冲拳]的蓄力,来达到克制[Q强能冲拳]的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-[Q强能冲拳]
现在,[Q强能冲拳]在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-[W爆弹重拳]
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-[E无畏冲锋]
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月横扫]
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将[Q影奥义!诸刃]与[E影奥义!鬼斩]区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-[Q影奥义!诸刃]
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奥义!鬼斩]
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让[比尔吉沃特]对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让[破败王者之刃]对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
[E唤潮之佑]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
[Q死亡判决]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
-封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
7、英雄联盟8.6版本更新了哪些
LOL8.6新增符文介绍:
【新增】征服者百全新精密系基石符文。
为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。
在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决度于等级,持续3秒,知并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害
近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果
【新增】蛹化 隶属于坚决系的全新符文,存在于抗性栏中。
许多英雄——尤其是核心英雄——会需要道防御专属性来帮助自己度过对线阶段,而在游戏后期则需要伤害属性。这枚符文正是为此而生。
开始游戏时你将获得属额外的60生命值。当你获得4次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得9攻击力或15法术强度,自适应。
8、英雄联盟怎么更新版本
3种办法1:登录游戏自动更新 2:到官网去下载补丁安装3:TGP打开LOL自动更新
9、英雄联盟新版本怎么查单个英雄等级?
进英雄栏找到自己想找的英雄,点击个人资料即可。