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英雄联盟被削弱的英雄

发布时间:2020-04-23 11:51:04

1、英雄联盟迎来了新一个大版本的更新,这次更新只削弱了3个英雄,请问是哪3个英雄?

在英雄联盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮肤,而且只有三位英雄,机器人,潘森,奇亚娜遭到了削弱。不知道这里有没有你喜欢用的英雄呢,接下来我们来看看具体的削弱情况。

第一个是机器人,我们都知道在9.19版本中,机器人提升了Q技能的100码距离。对于一个下路强开的硬辅,这无疑是一种很大的加强。在9.19版本中,韩服的胜率榜以及登场率榜都位于榜首,这无疑会遭到设计师的削弱。而在9.20版本中,设计师只调整了机器人的基础属性,基础护甲下降了4点,并且护甲成长下降了0.5,满级情况下总计降低了16点护甲。这对机器人强势辅助的定位是无法撼动的。

第二个是潘森,刚刚重做后的潘森有着很高的强度,在S赛入围赛中也有着亮眼的表现。潘森的技能形式很丰富,有着控制、斩杀和支援等功能。由于功能性过于强大,设计师决定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基础伤害下调了一些。

最后一个就是奇亚娜,Q技能在前期的基础伤害被削弱,前两级削弱的程度十分明显。相比于上述两个英雄,奇亚娜的算是被大削一刀。由于9.19版本的奇亚娜爆发非常高,所以设计师决定在9.20版本削弱这个英雄。由于Q技能的削弱,奇亚娜在到达6级之前的消耗与清兵能力下降了十分之多,在中路对线时会受到不小的压力。

2、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
综合
更新了推荐装备
E肉弹冲击
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
[-]审判天使 凯尔
综合
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
综合
基础移动速度:330 >>> 325
E虚空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
R活体大炮
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
[-]仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
W扭曲突刺
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
R复仇漩涡
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
E黑暗之盾
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R灵魂镣铐
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
综合
基础攻击力:47 >>> 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
综合
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
R狩猎律动
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
R能量倾泻
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
E厄运钟摆
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
R奥术仪式
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
求采纳

3、英雄联盟有哪些英雄从来没有被削弱过

没有没被削弱过的 因为赛季不同知 和 制作团队平衡的问题 所以 所有的英雄道都会随着时间有增强或者削弱 一楼说的盖伦现在也很强势 大比以前强势了不少 剑圣更专是变动很大 上个赛季没改剑圣的AP之前 只要是属排位赛必搬 没有永远的英雄

4、英雄联盟更新后,这版本被削弱和加强的英雄和装备,求具体削弱和加强的地方。

英雄:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。
-【Q绷带牵引】
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-【R诺克萨斯断头台】
当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-【坚韧】
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打击】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-【W勇气】
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-【R德玛西亚正义】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-【Q暴走】
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐惧之灵】
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-【W虚空之刃】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【Q清算】
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【E挥击】
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形态】
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-【W冷酷捕猎】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-【宝石狂热】重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-【W宝石护盾】
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-【Q嗜血杀戮】
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q闪避突袭】
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-【Q强能冲拳】
现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-【W爆弹重拳】
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-【E无畏冲锋】
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月横扫】
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-【Q影奥义!诸刃】
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奥义!鬼斩】
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备:
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让【比尔吉沃特】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
此版本破败王者之刃为紧急修复后的王者之刃,并不是之前美服破败联盟的那属性,但是还是非常不错的选择。
这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

5、英雄联盟哪些英雄被削弱了?

诺克、蛮王会玩的一样,木木是被大削了,德玛德邦两哥们改合理了

6、英雄联盟里有没有上线至今都没有被削弱或者增强的英雄

所有英雄都被动过刀,没动的直接重做了,我记得我印象中最长时间没被修改过的英雄是掘墓,差不多有5年没有进行过改动,然后英雄直接被重做了……

7、英雄联盟S9赛季哪些英雄被削弱了?

离群之刺-阿卡丽

W:我流奥义!霞阵

新增:如果敌方在霞阵中没有视野,阿卡丽现在进入霞阵时会显现外形轮廓(但无法被选中)

新增:被指向性技能和普攻选中后无法通过进入隐身的方式来取消。(例如狗头的Q一旦选中,阿卡丽无法通过进入隐身状态来取消)

重新隐身时间由1/6/9/12级的0.9/0.8/0.725/0.625秒调整为游戏第1/8/11/20/30分钟时的1/0.9/0.825/0.725/0.625秒

8.24版本对霞阵的削弱正式回调,霞阵存在时间由4/4.5/5/5.5/6秒(最多延长2秒)调整为5/5.5/6/6.5/7秒(最多延长三秒)

血港鬼影-派克

魔抗成长由2下调为1.5

Q:透骨尖钉

对第二个小兵或野怪的伤害由50%下调至30%

R:涌泉之恨

6-9级斩杀伤害不变:250/290/330/370

10-13级斩杀伤害:410/450/475/500调整为400/430/450/470

14-18级斩杀伤害:525/550/575/590/605调整为490/510/530/540/550

皮城女警-凯特琳

Q:和平使者

基础伤害:30/70/110/150/190上调至50/90/130/170/210

物理加成不变1.3/1.4/1.5/1.6/1.7总攻击力

对后续敌人伤害由67%下调至60%

R:让子弹飞

范围由2000/2500/3000变为全等级3500

英勇投弹手-库奇

R:火箭轰击

导弹基础伤害由75/100/125上调至90/115/140

超级导弹基础伤害由150/200/250上调至180/230/280

炼金术士-辛吉德

基础生命由580上调至610

E:过肩摔

伤害由4/5/6/7/8%目标最大生命值调整为6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值

麦林炮手-崔丝塔娜

E:爆炸火花

基础伤害由60/70/80/90/100上调为70/80/90/100/110

物理加成由0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外攻击力变为0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 额外攻击力

最大伤害由132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42额外攻击力)变为154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86额外攻击力)

惩戒之箭-维鲁斯

W:枯萎箭袋

未叠满时主动伤害由6/7/8/9/10%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时) 调整为6/8/10/12/14%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时)

R:腐败锁链

伤害由100/175/250 (+1.0AP)变为150/200/250 (+1.0AP)

8、英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?

英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?这个问题我能说出来一大堆,真的,被削弱的英雄太多了,而且还有很多英雄是一直在被削弱,惨不忍睹系列。但是尽管一直在削弱但依旧是很多玩家的信仰。就像那句话一样,“提莫太强了,我们来削弱刀妹吧!”真的是不知道刀妹找谁惹谁了。

所以下面列举一下,

第一个:就是刀锋意志——艾瑞莉娅(爱称是刀妹)

刀妹是一个英雄联盟的奇迹,自从发布以来,一直被削弱,从未被增强。每逢有哪个英雄强一点,一到改版,就是削弱刀妹啊。什么w技能的回血量削弱,真实伤害削弱,q技能的冷却时间削弱,大招的冷却时间加长。这些也就算了,最最不可饶恕的是,你们居然连刀妹的胸都削了啊,简直是禽兽好吗?

 

刀妹这个英雄自从发布就一直受很多玩家喜爱,初期的时候确实很强,成为很多玩家的信仰。是一个漂亮女战士的建模,又是一个很强力的英雄,怎么会不让人喜欢呢?谁知道刀妹就成为了英雄联盟中最著名的一直被削弱的英雄呢。强如武器大师,也在被削弱之后也有增强,我们最爱的刀妹,是一直被削弱啊。

 

第二个:疾风剑豪——亚索

这个英雄刚刚发布的时候,网上还流传过一个视频,亚索一个风吹起五个敌方英雄,接大招直接五杀,当时看的我热血沸腾的啊。事实证明,刚出来的亚索是真的很强,一度在英雄联盟职业比赛中都有很多次出场,但很明显,太强了就会被设计师盯上。

于是,从那之后,亚索也是跟刀妹一个命运,一直在被削弱,起初削弱下e技能通过一个目标时的时间,然后削弱基础生命值,然后削弱积攒风的时间,该削弱的基本上都削弱了。从出来就一直被削弱,很难受。

亚索自从出来就成为很多英雄联盟玩家的信仰,甚至一度超越刀妹,瑞文,小学僧,儿童劫等英雄的粉丝,成为英雄联盟中最受欢迎的英雄。粉丝太多出场率就很高,也惹气了很多其他不喜欢亚索的玩家。

 

第三个:放逐之刃——瑞文

瑞文这个英雄也是很多玩家的信仰,这三个英雄都是可以秀的英雄,而且角色有魅力。也是从出场就一直被削弱,一度被削弱的在上路根本没机会出场。

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