1、英雄联盟FPS一般都在7-8 以前还不会这样 现在不知道怎么这么低 一步一卡的 求解决
显卡不行了,英雄联盟最近的更新把游戏画质全改了,配置要求也高了
2、英雄联盟7.8版本下路俩情侣英雄 好友护送6300 有人一起送吗
1.烬+日女我个人认为他们是最强的一个组合,首先两人配合起来控制特别的多,当你们达到6级后,可以让日女开大突脸打一套,或者盯着对面ADC或辅助来一发EQ,然后烬可以跟进打出很高的伤害或者控制,如果日女大招命中,她就可以很容易的Q中,烬也可以跟上他的W,这样对面至少会被控制3-4秒,这显然是一个非常长的控制,足够你打出一套爆发性的伤害!缺点:在劣势局,这套组合有点弱,因为这套组合的关键点就在日女的大招,如果队友没跟上,有很大的几率会失去一波团的机会。2.塔里克+大嘴塔里克在最近得到了重做,虽然有人喜欢用他上单,但不得不说的是,他依然是目前一个非常强力的辅助英雄。大嘴就更不用多说了,虽然胜率降低,但却依然是最强的ADC之一,强强组合必然会是一组非常疯狂的搭配。大嘴之前在前期比较弱,但在新版中似乎又有了一定的回温,前期大嘴可以出鬼刀+飓风,塔里克的大招是一个非常牛的保护技能,你可以想象一样,一个无敌2.5秒的大嘴可以输出多么爆炸的伤害?另外塔里克的E技能也可以更好的保护大嘴,反之也可以打的非常激进,E晕住,大嘴打一套,估计够对面吃一壶的。缺点:两人都没有位移技能,团战时一定要小心,两人尽量不要轻易分开,如果对面有劫之类的刺客英雄,尤其要注意对大嘴的保护。 3.艾希+风女然风女没有先手能力,但她的大招却有非常强的反手突进能力,所以艾希就可以很好的弥补她的这一缺点,你要知道艾希在先手方面可以一流的。所以她们俩配合起来几乎是应有尽有,有先手、有突进、有风筝。这套组合在前期风筝能力很棒,艾希可以靠被动,她还可以用W和R来风筝,如果还不够,配合风女的Q和W,还有R,数了下一共6个控制技能,很多是吧?他们也非常适合现在这个版本,尤其是一些上单英雄,因为他们大多机动性较差,如果突进来切艾希,风女可以保护,之后就可以无限风筝玩他了。缺点:与上面那个组合一样,没有什么位移能力,所以也要时刻站在一起,防止一些刺客类英雄秒杀ADC。
3、为什么我英雄联盟一会7-8连跪,又7-8连胜的,有时候赢起来就一直赢,输起来也不知道自己怎么了,反
看似巧合 实则必然
你是玩家以娱乐或成就或满足其他心理需求为目的
但运营商并非百为伺候你而设计开发某款游戏,其目的明确——盈利
中间的联系不是一两句能说的明白
但是可想而知——尽可能延长玩家的在线时长,不管他是否花钱,服务器开在那儿,不会因为几万几百万玩度家在线时长的增加而损耗,简言之,尽可能拉长你在线时间是门不赔本的生意。
虽然官方给出了或民间高手算出所谓的Rank公式,但大专数据掌握在运营商手中——市场经济不属可能一成不变,我想说的是Rank公式肯定要根据盈亏进行调整。
综上,你应该能明白点儿啥。
大道理不多说,希望你能玩游戏,而不是被游戏玩~
4、英雄联盟v3.0.7.8更新问题
既然卡了,就把原来游戏卸载了吧。
去官网下载最新版本安装
亲,祝你好运哦,求采纳
5、请问英雄联盟3.0.7.8更新内容是什么?
8月11日凌晨5点停机版本更新公告英雄联盟运营团队 时间:2015-08-10 17:31:42 | 字体:【大 中 小】
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亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月11日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又要更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!
撰写者:Patrick "Scarizard" Scarborough
英雄
[-]海洋之灾 普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
Q枪火谈判
现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
[-]无双剑姬 菲奥娜
将在这个版本内更新。
点击这里查看她的更新文章,来获得关于新外观和技能配置的更多详情!
[-]时间刺客 艾克
全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度 ⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ⇒ 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ⇒ 40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度 ⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
[-]狂野女猎手 奈德丽
Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。
Q标枪投掷
施法时间:0.125秒 ⇒ 0.25 秒
标枪伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
最大标枪伤害:150/225/300/375/450 ⇒ 150/210/270/330/390
W丛林伏击
施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 ⇒ 400,持续0.5秒
[-]战争女神 希维尔
R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!
R狩猎
初始移动速度:全等级60% ⇒ 40/50/60%
在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
[-]迅捷斥候 提莫
提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
被动—隐形的翅膀
攻速加成:全等级40% ⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
潜行倒计时:2 秒 ⇒ 1.5 秒
新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态
新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态
R种蘑菇
持续时间:10分钟⇒ 5分钟
新功能:减速会在4秒里持续衰减
施放距离:200 ⇒ 300/600/900
部署时间:1秒⇒ 1.5秒
新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
装备与物品
[-]基克的先驱
【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。
我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。
也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。
每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8
每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4
每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4
每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2
增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
[-]HUD(游戏内用户界面)更新
基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!
全局字体改动
· 换成了一个更粗的字体
· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升
· 给聊天框增加了一个阴影
英雄属性面板
· 增益后的属性再次使用带颜色的文本
· 属性图标变得更大
· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
· 提升了经验槽的亮度
技能槽
· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条
HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
· 减少了HUD动画的干扰程度
游戏数据和信息
· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻
· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升
计分板
· 隔开了计分板的各种组成元素
· 英雄肖像变大了
· 召唤师技能的计时器变小了
· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
英雄成就表情
这次成真了。
当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!
等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)
[-]守卫皮肤选择
你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
也许。
你现在可以在英雄选择阶段选择守卫皮肤了!
这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
[-]大区图标更新
随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
[-]BUG修复
· (佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
· 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)
· 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)
· 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
· 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻
· 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤已在版本内:
兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)
即将到来的炫彩皮肤:
· 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒
· 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息
· 锦鲤 娜美 御水魔法使
[-]已知缺陷 1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。
5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯
6、lol7月8日轮换模式是什么?
飞升模式是基于水晶之痕的一种全新的游戏模式,它独立于原有的统治战场模式。在这个模式中,你和你的队友需要通过击杀敌人、获取圣物或完成飞升来获得点数。而最终得到200点的队伍将赢下比赛。
在这个模式里,没有任何的小兵、防御塔等“传统”的英雄联盟游戏要素,从步出复活点的第一秒,你就可能直面激烈的团战,至死方休。团队中最勇猛和最机智的成员可以通过击败地图中部的泽拉斯获得飞升之力,这种强大的,如同神一般的能力能够让你们更快地结束战斗,取得胜利。
如何获得点数?
你可以通过以下三个途径获得点数:
击杀地图中部的泽拉斯(变大,获取强力Buff)
占领圣物点(3分)
击杀敌人(1分),特别是飞升状态下的敌人(5分)
首先攒满200分的玩家将取得这场战争的胜利。
lol飞升模式英雄选择推荐
沙漠皇帝阿兹尔
新模式怎能不搭配新英雄!由于这个模式是在水晶之痕的地图上进行的,那么水晶争夺战当然变得非常重要。在破损的水晶上强行造塔,不仅可以掌控前期视野,还能对敌方占领水晶造成极大的阻碍。
探险家伊泽瑞尔
作为有蓝就有输出的ADC,EZ无疑是“飞升”Buff的最大受益者之一。得到BUFF后,额外的AD和AP他都能完美利用,并且无限蓝量和减CD可以保证他机关枪一般的输出以及灵活的逃生能力,无论是团战还是遭遇战EZ都非常适合。
此外,由于这张地图上视野极度缺乏,EZ的大招在杀伤对手的同时可以显示地图很多地方的视野,这是很多英雄不具备的能力。
武器大师贾克斯
作为最强大的中后期刺客,贾克斯的爆发能力非常可怕,唯一的缺陷就是频繁地放技能会让他缺蓝。不过有了飞升buff后,他的缺点就得到了弥补。无限晕+Q的追击保证了贾克斯的单杀成功率,配合额外的属性加成以及快速的经济收入,得到buff的贾克斯绝对是一个超级无敌大Boss。
德玛西亚皇子嘉文四世
由于很多队伍都会在游戏刚开始时就争夺飞升buff,所以前期的团战就非常重要。在3级的时候哪个英雄开团最厉害?毫无疑问,当然是皇子。AOE的击飞和伤害很大程度上保证了团战的胜利,从而顺利拿下飞升buff。
策士统领斯维因
无限蓝的乌鸦意味着不掉血。在获得飞升buff后,他几乎是游戏中最难死的英雄了。全程开大招,敢和任何英雄刚正面,无敌开挂体验,期待您的光临。
殇之木乃伊阿木木
和乌鸦类似,当阿木木得到飞升buff之后,W技能就可以无脑开着,这让他的输出有了质的飞跃。作为团战最厉害的法坦,在拥有各种控制的同时伤害也非常高。尽情享受在人群中无脑W+E的快感吧!
卡牌大师崔斯特
这个地图的特点之一就是没有己方小兵可以让自己看到视野。那么卡牌的大招就变得非常宝贵。全图探视野不仅可以第一时间侦察到对手的动向,还可以飞到落单敌人身边秒掉对手,从而控制中期的节奏。
掘墓者约里克
玩过上单掘墓的都知道,什么叫做单挑无敌。作为前期少数几个同时具备坦克能力和输出能力的英雄,掘墓带领队伍打赢团战非常容易,而一旦拿到buff那就更加无敌,蓝条无消耗的滚键盘输出让他单挑几乎不惧任何对手。
不要谢我,采纳就好