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英雄联盟比dota

发布时间:2020-04-22 19:01:49

1、当初很多人觉得英雄联盟抄袭DOTA,为什么现在英雄联盟比DOTA热度更高?

我认为现在英雄联盟比DOTA热度更高有两个主要原因。第一个原因是相对于DOTA,英雄联盟要简单很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技术比较深。比如补兵,DOTA还有反补这些复杂的机制而影响联盟却没有。很多妹子也愿意玩英雄联盟是因为她们能玩得来辅助。的确,游戏不在于多复杂而在于趣味性是否足够。第二个原因是因为英雄联盟是腾讯代理的,经手腾讯代理的游戏经常都能很火,因为他的账号登录实在是太方便了。不是黑网易,如果是网易代理,我觉得英雄联盟不会这么火的。腾讯的流量实在是太大了,谁会没有QQ账号呢!

英雄联盟刚出来的时候的确很多人觉得是抄袭了DOTA,而且英雄联盟的制作团队有一部分是从DOTA制作团队过来的,比如鬼蟹、羊刀等。当时英雄联盟刚出的时候就是打着原班人马打造的宣传口号。经过几年的发展,英雄联盟越来越火,成为世界最火的网络游戏,而且持续时间也很多年了。期间,很多游戏比如风暴英雄、守望先锋、绝地求生等都经历了火爆与堕落,只有英雄联盟还屹立不倒。如果你去网吧看看,你会发现10个人至少有8个人都在玩英雄联盟,预计英雄联盟还能火很多年。

我自己以前很少玩网络游戏的,喜欢玩棋牌游戏和一些悠闲的小游戏比如三国杀和QQ堂。直到我遇到了英雄联盟后我才发现这类MOBA类游戏原来是这么好玩。而且,英雄联盟的电竞比赛做的也很成熟,很多人可能不再玩英雄联盟了,但是他们还是会去观看英雄联盟的电竞比赛的,证明英雄联盟的电竞比赛开展的很成功。

希望英雄联盟还能持续久一点,这是个非常好的游戏。

2、为什么大家都说LOL比DOTA简单?到底简单在哪里?

lol:天赋 符文 自带属性 dota:无
lol:三个小技copy能 一个大技能 dota:同样三小一大
lol:6装备格子百 一个饰品格子 dota:6格子
lol:有buff怪物加成属性 dota:boss掉落不朽盾(春哥盾)度
lol:小兵 英雄 防御塔 无反补 dota:这些都有反补 (反补压制对方金钱和经验)
都是团战推塔区别总知体说来不算大 简单或者难因人而异 你可以自己同时玩玩就知道了道答案了

3、为什么英雄联盟比dota更火

1,英雄联盟的上手难度比较高,首先购买装备和合成卷轴等就需要花时间研究,而且英雄技能没有指示圈或者知路径,只能
凭经验放技能。这些在刀塔2中已经解决,但是许多老玩家不太习惯新的画面和装备图标
2,英雄联盟画面美观,操作简单,购买装备思路清道晰,英雄定位比较清晰,这些刀塔1是比不上的,英雄联盟是刀塔的大
众化之后的作品,所以更容易普及。
3.刀塔1是一个比较高端的游戏,需要玩家在其中花较多的时间去熟悉去了解。说他高端是因为:1.丰富的野区,定时刷
怪,野区封野,吃树开路、拉怪,卡怪,架怪,绕树林,卡视野,全图58个攻防眼位2.商店系统,专全图多个商店,快速
快捷键买装备,3.多种功能BUFF:极速、回复、双倍伤害、幻象、隐身等5.危险性很强的野区,不同坡度卡视野,容
易Gank,往往不知属道什么情况就死了,对玩家操作、意识要求很高
4.英雄联盟相对Dota1来说娱乐性强于竞技性。

4、英雄联盟与DOTA对比,类似之处。

dota和lol对比:LOL里面的节奏比DOTA快 一般 30-40分钟就可以结束战斗了
DOTA 我玩错最久的一盘是 80多分钟
LOL里面的GANK节奏也快 首先,法师系英雄的装备起来 技能CD变短 还有很多技能有重置CD的属性 装备可以提升法师系英雄的技能伤害 还有各种装备的减技能的CD 法力的强大回复 法师可以在后期中 做为强大的输出 而DOTA 里面很多 法师英雄到了后期只能没落到向辅助转型;其次,物理系英雄的的暴击 本身就有暴击 你没装备 都可以暴击 很强大 后面可以通过装备 提升暴击和暴击伤害(不得不提下 --无限之刃--好像就是他,可以把暴击伤害提到250% ) 很黄很暴力 里面好像没法球效果 也就没法球效果的冲突 吸血 减速 毒 可以完美的叠加 还有降低治疗效果65% 看到这些你心动了没?
还有 感觉 LOL里面的地图别DOTA的小(具体数据没考证,个人感觉) 地形更复杂 所有的远程的弹道都好 没有了反补 小兵的钱很少 20左右 击杀一个英雄的应该最少是200 所以 想要快速出装备的话 还是多GANK 好像被杀死了 不少钱的(没太注意,通宵,迷糊中,万一说错了别喷)助攻给的钱也多了 100+ 如果想要装备的话 多gank 补兵感觉不是那么重要的了,还有很多小细节的变动, 一波兵6个 3个远的 3个近战 ,gank的注意走位 2波兵接触的时候 12个 有点多 没有太多的空间 让你通过 不过地图路口很多 兵线太短了 给你追击的距离不长 很容易发生悲剧 控制和减速的效果 没DOTA里面那么明显 小技能5级才满 7级的时候才3级 所以 感觉控制和减速的效果 在7级左右的时候 很疲软,还有 塔的改动 基地没有了防御符文 防御符文放在 玩家的自选技能里面 如果没英雄的防守 塔很容易就push了 就是有英雄赶过来防御 没兵线的话 塔也不太好防守 所以 建议辅助路线的英雄自选技能 一个符文 一个传送 加上TP的技能 可以很好的防守 还有就是兵营的改变 可以重生的 增加了翻盘的可能
LOL新手 一点感觉 别喷

5、lol和dota相比比dota好的只有画面

dota和LOL都有各自的优点与缺点,dota的优点我就不想多说了,缺点是后期对物理性影响的过多依赖和法系后期的逐渐乏力,这使得法师们到了后期要不就选择出物理装备要不就只有但当控制的作用,而lol对apad的成长使得物理和法系在后期都有发展的空间,而且lol重视团战,且永远不会出现一人打五个这种不平衡的事情,这更加体现出是五个人的游戏,不像dota,一个英雄起来有时候可以逆天。而LOL的缺点是弱化补兵,英雄不可反补,且英雄等级上限略低,有些靠等级优势活的影响很容易的会在满级后眼睁睁地看着对手和你追平,而且对于眼睛的无限制购买,会使人头有时候极难出现而把比赛变得略缺激情,专业的比赛中因为这种原因而很少出现人头的情况数不胜数。你可以斟酌优略挑选着玩。不过个人倾向于LOL因为里面还涉及到符文与天赋,很有可玩度。

6、英雄联盟和Dota有哪些区别?

1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。
3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。
4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。
5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。
6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。
7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。
8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。
11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

7、LOL比DOTA有多垃圾?

首先我先说一下,某人注意一下你的素质,你没玩过DOTA别乱说,看清楚了是DOTA不是duota。
好了现在说正题,(LOL? 和DOTA有什么不一样啊? LOL拥有全新的英雄,全新的天赋、符文系统,英雄可以走更多的路线, LOL自动匹配战网,快速开启实力相近的一局,以及 LOL自动重连,无挂无秒退。“ 话说,LOL为什么要和DOTA一样?”)
LeagueofLegends(简称LoL)是由美国RiotGames开发,腾讯代理运营的首款英雄对战网游。它是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,不久前还刚刚获得了GAMESPY颁发的年度最佳PC游戏大奖。 DOTA-AL
其实LOL并不垃圾,它确实有很多优点,比如出装这个DOTA是没得比的,准确的说LOL要比DOTA先进,(我记得我刚打DOTA的时候要出一个圣殿要找好半天的商店),我个人也不喜欢撸,本来我不打算发言的,但是做为DOTA爱好之一的我在看到那个923200730的回答之后我就怒了,以下就是喷你3搂的。你说我们没玩过LOL,那你他咩玩过DOTA么?你说DOTA垃圾?你知道DOTA出来的时候LOL在哪吗?你知道LOL是怎么来的吗?(DOTA原班人马打造),就你这玩LOL的还得叫我们这么打DOTA的祖爷爷!你他咩还拿一个网游来和一个单机比,你吃shi的啊?(我只知道在DOTA里有这么一些人在河道插眼排眼,有这么一些人默默无闻的让线让钱还买J变鸟。还有这么一些人,在最关键的时刻会说我的装备起来了,反推!!!也有这么一些人,为了帮助队友逃跑,自己可以牺牲。在DOTA里你在线上被压没血了,后面总是有那么些人给你套大药,让你多打钱。我只知道在DOTA里总是让人热血沸腾,在DOTA总是见到3或者是miss或者nice,我怀念DOTA,我想打DOTA。还有我最后告诉3搂一句话,打DOTA也不用花钱,你所说的符文我记得是要升级吧?你不是不服我们这些打DOTA的么?DOTA有一个模式叫SOLO不知道你LOL有没有?)是!!我承认DOTA是有很多地方不如LOL,但是LOL呢?请问3搂你LOL在哪个区打?打了多久了?几级了?本人我打DOTA的时间不长,也就是从6.5几打的吧,VS至今没到过10级,HF至今也没上过5级,现在在11打等级没上10级天梯也就1100!

8、dota和lol哪个对电脑配置的要求高

LOL。

LOL最低配置:

CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

内存:2GB

硬盘:5GB以上(空闲)

显卡:512MB显存

操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)

驱动程序:DirectX 9.0c

dota最低配置:

中央处理器:奔腾II 400 MHz

内存:128M

显卡:8M显存的3D显卡

DirectX:8.1以上

硬盘:1G

光驱:4倍速以上CD-ROM

声卡:对应DirectX8.1的声卡

操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

(8)英雄联盟比dota扩展资料:

lol背景简介:

符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

9、问一下英雄联盟跟DOTA的区别...

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

10、英雄联盟和DOTA哪个更有档次?

先说DOTA(刀塔)打英文不方便,就以这个为名称了
我刚开始是玩儿刀塔的,然后转会LOL
这么说吧,刀塔和LOL就是一个互补的关系,刀塔的优点就是LOL的缺点,LOL的优点就是刀塔的缺点
从操作性来说,我认为刀塔是一个操作性很高的游戏,因为刀塔这款游戏说详细了,他不是单独的一款游戏,他是由魔兽争霸开发的游戏规则,所以说,他有时候会出现打团战时看不到你的人在哪,你的技能框和血条和属性突然变没了,对的,因为在你点技能时多点一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄联盟不是,英雄联盟视角无时不刻的是你本身英雄,除非你点击其他地方。所以绝对不会出现你的英雄不在你的眼前这种情况你可以按空格直接将你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再从玩家团队的要求,相比之下LOL要比刀塔简单,因为刀塔的补刀需要正补和反补,而LOL只需要正补,还有就是团队要求,自己的水平和团队的配合是所有游戏的基础,这个没有可比性。

平衡性,说实在的,我不懂,是不是指的就是对战双方平衡吗?如果是的话,那么告诉你,两款游戏一样,地图就是以河道为对称轴,然后做对称图形,然后再倒过来一下,这个是公平的,要不没人会选劣势的那一面了

地图和地形设计,这个嘛,刀塔的最大特点就是视野做的非常好,有树什么的而且树可以被英雄利用,召唤树人,开路什么的。而LOL最大的特点就是没有刀塔这么复杂,而是由草丛,草丛的分布就不说了, 英雄进草丛可以在草丛里隐身,除非地方在草丛插眼,这点确实挺好玩儿的,比如说你在草丛里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隐身在草丛吟唱,等地方英雄过来,你懂得~~~

技能发面没办法说,还有物品,我觉得刀塔最大的不足就是物品了,因为他有好几个商店,水泉的,野外的,非常麻烦;而LOL只有水泉商店,打开商店不仅有推荐装备(就算有,你也别听他的),会有分类,攻击类,法术类,消耗类,会很清晰,比如你点一下风暴之剑,左边有一个框子显示出风暴之剑可以与什么其他装备合成什么高级装备,这一点做得很好。

还有就是我认为,刀塔的贫富差距太大了,在刀塔里,击杀英雄的人可以获得金钱,被击杀英雄则要扣钱,正补你可以获得金钱和经验,反补实际上就是不让对方正补,反补成功的话对方的英雄得不到金钱,经验得到一半,这个贫富差距太他了,杀人的人爽,被杀的非常压抑。
LOL就不是了,没有反补,你安心正补就可以,如果你被击杀,你不会扣钱,仔细想想,如果说在刀塔里被击杀了,对方奖励300,你扣300;那么差距就是600;在LOL里只有击杀者奖励300,所以说贫富差距太大了。

还有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,击杀后团队可以获得金钱经验,而且会有复活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龙,小龙就是击杀后团队获得金钱经验,不会有东西掉落,男爵用上,而且会有BUFF加成,BUFF就是属性加成。

说起BUFF了,说野怪吧,刀塔里的野怪就是金钱经验,而LOL里的野怪除了“飞轮海”,“SHE”,“BY2”,会有两个比较高级的野怪,俗称红BUFF,蓝BUFF,红BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻击会带持续伤害和减速效果,一般给物理输出;蓝BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD减少。一般给法师。

还有很多详细,我就真无心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的风格,不要听LOL玩家说刀塔怎么不好,也不要听刀塔玩家说LOL怎么不好,自己亲自体验一下就知道了!!!

给点分吧,打字不容易啊......

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