1、英雄联盟坦克英雄
1350:牛头酋长、木乃伊。3150:龙龟、宝石骑士、暮光之眼。这些是纯肉的,还有一些半肉半输出的也不错,比如盖伦、亡灵、石头人都很不错!
2、英雄联盟四大坦克都是谁?
第一个德马西亚之力(盖伦)回血快,玩无赖流,玩输出都可以
殇之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招团控,团战时不可缺少的人物。
牛头酋长,一套连招,前期配合人杀人,大招减少伤害,团战时,第一个冲进去,最后一个冲出来。
雪人(努努),暮光,扭曲树精,披甲龙龟,熔岩巨兽(石头人)但我觉得,就这3各是最好的。
现在就武器大师,1350,我觉得不错,一个W+Q伤害可达到500多,配合第三招以及伤害暴高的被动大招,Q的CD又断,杀人易如反掌,并且血也厚,她得天赋是没增加1点攻击力,+3点血,1点法术强度,2滴血,绝对牛,核心装备,鬼锁狂暴之刀,忍者靴,科技枪。
累死我了,麻烦给最佳,也可以加点分啦^-^
3、英雄联盟的四大坦克
第一名是牛头,开大的牛头有极大的减伤效果,除了真实伤害你会发现己方5个人打死他简直是太要命了,要等他大招结束后才能打出可观的伤害。
第二名是树精,开大的树精和牛头的机制一样,都是有减伤效果,不同的是树精的大招有一定的范围,也可以为队友减伤。
第三名是龙龟,W技能对于AD来说就是噩梦一样的存在,反伤效果明显,告诉你一个小技巧,荆棘甲的反伤都是按照AP伤害来算的,出适当的魔抗性价比将会非常高。
第四名是蒙多,满级大招CD非常短,一场团战有两条命,你能不能忍?但是为什么要放在第四名,因为他的回血非常怕点燃和鬼书的效果,减少回复效果了也就只能算是一个大肉盾了。
纯经验手打,有什么问题可以再问我。望采纳,谢谢。
4、LOL英雄联盟 求一强力的坦克英雄 哪个坦克好些啊(综合实力考虑)
牛头酋长(开大打不动,开完大很脆,开大时间掌握好还不错,前期GANK不错,有很好的控)
祖安狂人(大也很好,Q输出百分比伤害)
曙光女神(被动强化队友输出,前期伤害不错,有3个控)
披甲龙龟(不错的机动性,关键时刻嘲讽留住人)
雷霆咆哮(前期GANK不错,被动回复可观,输出还不错)
5、英雄联盟坦克类英雄哪个最好
石头人,很不错,除了有限的南博 凯南其他的根本不可能完压石头人。石头人打团的时候只要找对面的ADC就好了,R到ADC以后无限的Q E 然后A他。。。出装选冰心 南盾忍者鞋。。无论是什么装备的ADC在你面前都是浮云,,
6、英雄联盟坦克英雄推荐
1,石头人,目前T1坦克英雄,有团控能打野能上单
2,慎,常年霸占BANLIST第二的男人,能团控能打野能上单能辅助
3,人马,冷门英雄,能打野能上单,大招团控
4,深海泰坦,冷门英雄,能上单能打野,有团控
5,石像鬼加里奥,能上单能中单能辅助,大招乃LOL里最强团控
诺克萨斯救世萨满杨永信
7、英雄联盟坦克有哪些
大多数英雄能成半肉,
诺卡萨斯之首,武器大师,,狂战士,雪人,金属大师,掘墓者,皎月,吸血鬼,赵信,鳄鱼,兰博,锤石,宝石骑士,亡灵勇士,蒸汽机器人,海盗船长,影流之主,蜘蛛女皇,,兽灵行者,浪人,猴子,战争之影,曙光女神,水晶先锋,策士统领,波比,皮成执法者,永恒梦魇
大肉
盖伦,皇子,慎,石头人,战争之王《这货真心很厚,算到大肉根本不亏》,狗头后期硬到根本没法打,刀锋意志,巨魔之王,阿木木,蒙多,虚空恐惧,龙龟,扭曲树精,石像鬼,牛油酋长,深海泰坦,凌冬至怒
事实上,鳄鱼,曙光,诺克萨斯也勉强能算到大肉里,很难区分,例如,宝石,亡灵,蜘蛛,兽灵行者,波比,永恒梦魇出的稍微奇葩点,就都不算肉了,战争之王追求输出的话,也最多只能算半肉,虚空恐惧如果全肉的话,就没比他更肉的了,还有牛头酋长,树魔,深海泰坦如果愿意肉的话,也很恐怖,但问题在于他们经常是辅助,很难到他们起来的时候,像策士统领,吸血鬼,是法坦,是作为AP来讲比较肉的英雄,可以吸收伤害,但毕竟比起那些肉来说,还是差点像石像鬼这种英雄,说他不肉对不起她,说他全肉又不靠谱,他对于法师来讲,就是个噩梦,法抗成长毕竟太恐怖了,想虚空行者,也可以合成对抗AP的法师,天赋被动让他对抗法师占尽了便宜,可以轻易吸收法师的魔法伤害,化作攻击速度,但说他不肉,对付一些AD输出的,没几刀就会死,所以你说他算什么,不肉人家能抗法术,肉有扛不住物理输出
8、英雄联盟中作为坦克的英雄,按综合实力求一下排名
去贴吧看看吧,最强的是神奇四坦克
阿木木 龙龟 慎 石头人 排名不分先后,不过个人最喜欢木木
太强力了,排位赛经常被BAN
9、LOL英雄联盟坦克位置解析,什么是LOL坦克
首先,这是两款完全不同性质的游戏,这是最根本的区别。如果要分区别,可以说是即时战略游戏和第一人称射击游戏- -坦克世界可以说是慢节奏游戏,虽然节奏随着F系车为代表被极大的拉快,但是因为装填的原因始终需要有一个等待时间。同时,因为瞄准--开炮,这事会用电脑的人都能做,这游戏更多的成分就在于用脑思考,因为游戏人数众多,就要分析战场局势,揣测对方走位,胜利不仅仅只是消灭掉对手,也可以考虑占基地来打败对手,你击杀对手也不是那么一两秒就能完成的(常规情况下)。很多人无法接受一炮等个十几秒,坦克转场太慢、开场等半分钟才能动这些浪费的时间,对于他们来说是浪费时间而对于能合理在这个时间思考分析的人来说他们更能取得良好的战绩。这款游戏对我来说提升最大的就是对战场的分析和临场应变,对全局的掌控和更多的时候需要有一个冷静的头脑。LOL我也玩,比DOTA简单- -,我国网游始终无法脱离掉越简单越火的这个条件。LOL要做的,常规模式下,揣掉对方基地,全灭防守部队,就是一个目标。而不同位置做的事情也就不一样,击杀对手往往也就是在那么几秒之间。考验的,更多的是手速,目标的选择,对敌方英雄的了解程度。正常一波团,首先打掉对面ADC、AP,对面几乎没戏。团控放好一个大,AP、ADC尽可能的输出,辅助尽可能的保护队友,每一个单位做好每一个每一个位置该做的事情,那么已经赢了一半了。LOL跟DOTA一样,前期积累后期打团,你能在一个小时之内就能看到你所做的一切积累而出的结果,而坦克世界,一辆十级车没有个一个月你是练不出来的。这游戏,更多的,就是考验的对线基本功,关键时候的手速,对走位的要求。基本就这些,仅个人见解。有不足的地方欢迎各位补充~~