1、英雄联盟怎么用九尾妖狐
看你这么问我给你说几点
装备 一般 深渊 冰杖 法穿鞋 帽子 沙漏 大脸
技能主要学Q 如果是一个zd近战可以考虑学W
由于大招的机动性到了6级可以尝试抓人 一般就是R过去丢E 这样内敌人被魅惑然后Q过去的一瞬间开W(也可以提前开) 都打中基本上残血 然后合理运用剩下两次的R 蹿过去收人头R回来走人 一气呵成
阿狸的E是神奇的技能 但学一级就可以 非常强力的控制 而且在对线时候 打野过来 别急着交闪现容 一般向赵信内种打脸的 丢个E 基本可以保命
钱乾前 为您服务 有什么不懂的可以私信我
2、英雄联盟九尾对中最怕谁?
这个看技术了不过LZ,这个英雄就是前期有用,后期zhidao就比较鸡肋了,因为狐狸不是爆发型英雄,所以不要妄想后期在杀人,你要做好的就是前期中专路对线压制对面AP,再者就是前期有空就上下游走一下,多用E技能帮助队友杀人就好了、狐狸最骚的就是E和三连跳,团战时你要把握好用三连跳控制自己属走位,追杀或逃跑都是神技、多看看视频就好了、
3、英雄联盟九尾出什么装
狐狸我最喜欢玩复了,我总结为一个字,想要玩的好,就要做到“骚”,让别人忍不制住直接杀你,再给他来个魅惑,虐死他so easy出装就随便了,团百队需要哪个,你就出哪个,我一般出装是2多兰
,法师鞋、冰杖(必备杀人度逃跑利器)接下就帽子,不用在出蓝了,2多兰就可以顶很久,问吸血不必出,救不了你的,再说答被动技能就可以吸血,记住,你一定要做到最骚的狐狸
4、英雄联盟九尾妖狐厉害吗
九尾妖狐是一个LOL中一个偏刺客的AP法师,一般有两种出装:
以帽子,法穿棒和中亚为核心装备,讲究一套秒人。
以冰杖,兰德里的折磨和卢登回声为核心装备,讲究风筝持续输出。
九尾妖狐的被动可以让她在线上有不俗的回复,E技能魅惑是一个强力控制技能,三段大招给事让九尾妖狐可以再团战中尽情输出。
她在线上不怕大多数中单,除了要小心会玩的妖姬和瑞兹,妖姬机动性更强,爆发更高,不论是单挑还是团战妖姬都比阿狸强,瑞兹的短CD的W禁锢很克制妖狐的大。要小心。
总之,九尾妖狐是一个拥有高机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力的AP英雄。
5、英雄联盟九尾出装
首先出时光,因为是突进,没有血量很容易死。
然后要是不顺知就冰杖,继续加强生命值。要是顺就帽子,不解道释。
法穿棒子必须的,法穿鞋就不用说了。想加强消耗能力就出个吸血,感觉CD太长可以考虑法典,对面突进多的话可以出漏斗。狐专狸很耗蓝,大蓝杖也是个选择属,不过不推荐。
追求极限输出的有见过五帽子的打法,前提是你的E非常准。
6、英雄联盟九尾妖狐怎么玩
已加QQ。四叶草开头的那个就是我。加点主Q副E一级W,召唤师技能带闪现点燃是最好的选择,当然排位赛的时候可以根据对面的阵容选择你的技能。比如小法,一套秒你这种的,带治疗可以更好的跟他对线。偶尔碰到对面单法师阵容,然后只有一个莫甘娜,莫甘娜这个英雄,她靠的就是Q和R造成伤害,你如果带净化你根本就不怕她了。都是看情况来选择的,这个自己衡量。三级之前尽量不要使用技能去骚扰别人,因为她跟那些爆发英雄不一样,她的输出并非是超高爆发那种,并且都需要预判的,你这样跟别人耗,人家趁你没蓝就要欺负你的。出门一鞋二红一蓝。你的赖线能力会非常强。第一次回家,两多兰,顺的话连发穿鞋都能出。多兰戒的强大在于回蓝和血量,这样你的对线能力会更强。Q的预判:这个技能非常好,收回的时候是真实伤害,再高法抗都没用。如果你带上冷却的符文,天赋点满冷却,加上吃蓝药,你可以释放很多次Q,对敌人造成大量真实伤害。狐狸属于边缘英雄,就是在边缘输出的,一般在团战中都不会被先杀,因为她的机动性,就算要杀也不一定干的掉,,狐狸出装就是,两多兰,冰仗,远古意志,然后就帽子。狐狸有这样一套装备就已经相当强大了,团战一点也不乏力。因为冰仗是减速的,间接性的保护我方AD输出,如果有切入的英雄进来杀我方的ADC,我会果断的把E丢给他。把Q丢向脆皮,这就是狐狸的任务,玩的好的狐狸甚至可以在团战中找准机会秒掉对面脆皮然后闪现回来。所以狐狸更多的是配合队友。出完那些装备就可以选择冰霜之心啊或者女妖面纱这些防装,根据情况选择。但是更多时候会选冰霜之心,因为它的减CD,配合我的符文天赋,给我满满当当的40%减CD,我可以几秒钟就给他们带来真实伤害,打到脆皮伤害相当可观。还有这个Q的预判,Q如果掌握不好,很难在收回的时候打到人,特别是在有EZ这样灵魂的英雄的时候,那怎么办?没关系,如果你的敌人差不多在你的Q的最大射程的话,打到敌人之后会立刻造成真实伤害,等于说打到了就是两层伤害。熟练的掌握这个,在对线的时候狐狸会变得很恐怖。。。
7、英雄联盟lol 九尾 狐狸 怎么用
lol狐狸-九尾妖狐,是唯一 一个灵活型极强的法师刺客,打法灵活多变,并且有着高伤害的法术,其中魅惑妖术-是狐狸启动连招的核心可以控制又可以虚弱,往往一套连招下来可以轻松的杀死敌方的大多数英雄。
1、摄魂夺魄(被动)-技能: 这是狐狸用来回血用的被动技能-使用方法比较简单就是用任何技能有效的击中敌人9次就会获得大额的法术吸血此时法球会变成绿色。
2、欺诈宝珠-Q键技能: 这是狐狸的进攻主要技能,建议先把此技能点满,在放出技能的一瞬间,会把狐狸手中的发光宝珠抛出去击中敌人,在接住宝珠的时候又可以再次伤害敌人,第二次伤害是真实的伤害,一般配合 魅惑妖术 来使用可以发挥到最大的伤害。
3、妖异狐火-W键技能:这是狐狸用来追杀残血敌人最好的技能 配合大招的移位可以发挥到极致,技能释放时狐狸身体周围会产生三个白色狐火在位置狐狸不停的转动,会在击打范围能寻找最近的三个目标,敌方英雄优先,当周围只有一个敌人的时候,三把火将会一起击中对手。
4、魅惑妖术-E技能:这是狐狸在启动连续击杀敌人的核心技能,是否能在最短的几秒种杀死一个满血的敌方英雄,主要就靠E的准确度了,启动技能狐狸会像对面英雄发出一个飞吻,一旦击中了敌人就会毫无防备的慢慢走向狐狸长达1.5秒,在这期间敌人是没有办法像狐狸发起进攻的,同时法防也会降低,并且提高了Q技能的伤害。
5、灵魄突袭-R键技能(大招):这是狐狸的大招,在10秒内可以突进3次并且每一次突进都会放出一道狐火来伤害对方,主要用来追杀和逃命,当对手走位很强的时候E技能飞吻无法击中控制对方可以采用此大招来移位击中对手,在任何时候先把W技能三把火点着后在使用此技能可以发挥到极致。
启动连招- 对于走位失误或者不是很灵活的英雄 可以用 E-Q-W-R-Q轻松带走人头。
对于灵活有突进击晕和控制的英雄,要利用三次大招与小连招的配合带走人头,首先w键把三把狐火点着 大招R移位到敌方英雄附近,往回走再次移位,启动e魅惑击中并控制对方,Q-W 连起来,在次移位,完成追杀。
8、英雄联盟九尾狐狸上手技巧。
狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。
有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。
缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。
面板数据:生命值380(+80 / 每级)
魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。
欺诈宝珠:【快键键:Q】
阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷却时间 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。
宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。
收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。
q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。
妖异狐火:【快键键:W】
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷却时间 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。
需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。
w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。
w固定魔法消耗,升级减少cd。。
来自多玩攻略的一张w判定范围的图片来说明w的范围。
魅惑妖术:【快键键:E】
阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷却时间 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。
灵魄突袭:【快键键:R】
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
消耗 100/100/100法力
冷却时间 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。
大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。
由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。
技能加点顺序:
这是最普遍的技能技能加法
前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。
优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。
更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。
1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。
主的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。
当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。
总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能
对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。
疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。
衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。
治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。
如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。
这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。
虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。
攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21
这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。
我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。
而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御
通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。
我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。