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英雄联盟什么更新

发布时间:2020-04-22 02:14:57

1、英雄联盟要更新到什么时候

官方公zd告说维护到9点,一般凌晨3点左右就可以更新版本了,而上线游戏的话就版得看情况了,运气好开得早的话4点就可以玩了(本人试过),开得晚的话就得等早上权6~8点了,偶尔有些服务器还会加长维护时间,这个要看具体情况。

2、为什么英雄联盟更新的这么慢

英雄联盟更新速度慢是有很多原因的比如英雄联盟更新速度慢和网络环境有关,网络差就更新的比较慢,还有一个就是英雄联盟更新速度慢是很电脑硬件配置有关,电脑更新反应慢。

英雄联盟更新速度是网速正常,但打开英雄联盟,更新速度慢。可按以下方法操作:

一、通过百度安全卫士或是360安全卫士,这里我用的是360安全卫士:

1、现在我们就要打开360安全卫士,并点击"流量防火墙"。

2、打开之后,选中"TenioDL.exe",用鼠标右键点击,然后按"结束进程",OK。

二、任务管理器

1、打开任务管理器,找到TenioDL.exe这个程序

2、然后鼠标左击选中,点击右下角:结束进程,然后就可以了。更新系统的测速器会有一点延迟,稍微等待一下,速度就会提上去了。

提示:TenioDL.exe只是游戏的一个下载进程,你只要进行下载腾讯的游戏或安装时都有的,占用流量大。

3、英雄联盟这次更新了什么

以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的幸运手
-英勇徽章
辅助道具
辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生命
-+6生命回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命
-+10%冷却缩减
-+25生命回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
【长剑】降低为360金,以前是400金
【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生命值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费的饰品:
监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
以下改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了一个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击

攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节奏
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
复活时间
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

4、英雄联盟,这个星期更新了什么英雄

这要到下午才知道吧

5、英雄联盟这次版本更新的是什么

25号的公告 我们将于9月25日0点至9点停机更新游戏版本。暗黑元首的君临,百让战争学院的英雄们的实力纷纷受到波动。一些比较受召唤师喜爱的英雄,例如英勇投弹手、牛头酋长、未来守护者、死亡颂唱者等,不幸被这恶毒的女法师给诅咒,受到了削弱。而另一些较为冷门的英雄,诸如皮城女警、赏金猎人、爆破鬼才等,则由于不太突出,而逃过一劫,并依度靠自己的实力获得了增强。 当然,也有一些例外。比如,探险家就凭借着讨喜的外表,不但没有受到辛德拉的诅咒专,更是被辛德拉所祝福,得到了增强。 此外,由于通告员非常沉迷于四杀五杀的音效,于是她买通了高阶召唤师,让他们放宽了各种连杀的时间限制。 以上就是本期的更新日志简报。期待吧!召唤师们! 停机时间:9月25日0点至属9点(开机时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:更新版本 更新内容: PvP.net

6、英雄联盟什么时候更新

基本上更新分三种 一种是大版本更新 调整了很多英雄的技能或者添加了什么地图啦什么的
一种是正常周四的一个维护
还有就是免费英雄试更新。

7、英雄联盟今天更新了,更新了什么

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如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。

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8、英雄联盟 今天更新 更新了什么

版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
【R石化凝视】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
【R死亡莲华】
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安
概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【圣光银弹】
如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
【Q透体圣光】
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投掷】
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
【W残暴打击】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
【E鲁莽挥击】
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
【R诸神黄昏】
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
   主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
【R绝望之力】
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
【E奥义!影缚】
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。
【Q死亡判决】
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
【E厄运钟摆】
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
大发明家 黑默丁格
【QH-28G进化炮台】
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

9、英雄联盟怎么才能更新的更快?

想更新的更快?网速快才是硬道理!
或者就是下载TGP助手,在新版本即将到来的时候
TPG可以提前下载更新包(空闲的时候下载),全区更新后安装就可以玩了

10、英雄联盟为什么更新不了是怎么回事?

直接打开游戏,通过游戏客户端的智能升级功能来升级更新。当客户端无法百正常更新时,清空IE缓存及其历史文件。打开浏览器-工具-Internet选项点击删除Cookies,点击确定后点击删除文件,将所有脱机文度件都勾选后确定删除。打开安全选项卡,点击下方问的默认级别,确定后重新启动计算机。重启后再登陆游戏客户端查看是否够能够正常更新。
如果还是不能更新,可能是客户端自动更新文件损坏,也可能是网速过慢答,又或者是专某些文件中病毒或缺失、损坏,建议去深度杀毒。如果还是不能更新游戏,把之前安装的客户端卸载,重新下载并安装。如果还是不行,属那就是电脑自身问题,可以重装系统,然后再重新安装游戏!

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