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英雄联盟英雄被削

发布时间:2020-04-22 02:07:57

1、英雄联盟S9赛季哪些英雄被削弱了?

离群之刺-阿卡丽

W:我流奥义!霞阵

新增:如果敌方在霞阵中没有视野,阿卡丽现在进入霞阵时会显现外形轮廓(但无法被选中)

新增:被指向性技能和普攻选中后无法通过进入隐身的方式来取消。(例如狗头的Q一旦选中,阿卡丽无法通过进入隐身状态来取消)

重新隐身时间由1/6/9/12级的0.9/0.8/0.725/0.625秒调整为游戏第1/8/11/20/30分钟时的1/0.9/0.825/0.725/0.625秒

8.24版本对霞阵的削弱正式回调,霞阵存在时间由4/4.5/5/5.5/6秒(最多延长2秒)调整为5/5.5/6/6.5/7秒(最多延长三秒)

血港鬼影-派克

魔抗成长由2下调为1.5

Q:透骨尖钉

对第二个小兵或野怪的伤害由50%下调至30%

R:涌泉之恨

6-9级斩杀伤害不变:250/290/330/370

10-13级斩杀伤害:410/450/475/500调整为400/430/450/470

14-18级斩杀伤害:525/550/575/590/605调整为490/510/530/540/550

皮城女警-凯特琳

Q:和平使者

基础伤害:30/70/110/150/190上调至50/90/130/170/210

物理加成不变1.3/1.4/1.5/1.6/1.7总攻击力

对后续敌人伤害由67%下调至60%

R:让子弹飞

范围由2000/2500/3000变为全等级3500

英勇投弹手-库奇

R:火箭轰击

导弹基础伤害由75/100/125上调至90/115/140

超级导弹基础伤害由150/200/250上调至180/230/280

炼金术士-辛吉德

基础生命由580上调至610

E:过肩摔

伤害由4/5/6/7/8%目标最大生命值调整为6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值

麦林炮手-崔丝塔娜

E:爆炸火花

基础伤害由60/70/80/90/100上调为70/80/90/100/110

物理加成由0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外攻击力变为0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 额外攻击力

最大伤害由132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42额外攻击力)变为154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86额外攻击力)

惩戒之箭-维鲁斯

W:枯萎箭袋

未叠满时主动伤害由6/7/8/9/10%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时) 调整为6/8/10/12/14%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时)

R:腐败锁链

伤害由100/175/250 (+1.0AP)变为150/200/250 (+1.0AP)

2、英雄联盟英雄削弱问题

哎 上个版本把大招的起始伤害取消了,但是持续伤害提高了。
这个版本又削了 q 和 e的伤害无情被砍 大热必死。。

3、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答

泉水的回复效果

改善了泉水回复效果的体验

1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。

成长属性

英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响

1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。

2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。

击杀奖励改动

随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充

1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低

2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%

死亡计时器

调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。

1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。

防御塔

防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。

现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。

1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力

2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100

3.防御塔的生命值进行了调整:

-外塔,2000点

-内塔,2000点

-高地塔,2500点

-基地塔,2000点

4.内塔有了一个全新的机制,加固:

内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾

5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲

高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%

当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置

6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了

1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值

主场优势

我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应

1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果

高地水晶复活时间

移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉

1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒

蓝buff

在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现

1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒

红buff

蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为

1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值

2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒

3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%

4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒

5.现在灼烧伤害对防御塔生效

新的增益效果:静若止水

在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果

2.这个增益的具体效果为:

+50点脱离战斗后的移动速度

静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物

合剂

将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期

1.坚韧合剂与智慧合剂被移除

2.你每次只能获得一种合剂的效果

3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂

4.合剂的价格提高到400

5.新的合剂包括

-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

大龙

让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手

1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)

2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒

而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果

3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果

-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果

-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害

-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度

小龙

小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期

1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果

1层:增加回复速度

2层:提高攻击力和法术强度

3层:提高移动速度

4层:提高生命值

5层:其他的所有效果翻三倍

2.与目前相比,小龙的经验下调50%

3.击杀小龙不会获得全局经济奖励

4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害

5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%

装备调整

附魔:统帅

移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的

1.提升小兵提动速度的效果被移除

护甲与魔抗

抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难

1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成

2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整

3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备

生命值与法力回复

我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然

1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果

2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果

3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源

举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复

新装备

水晶护腕

合成:治疗宝珠+红水晶

+200生命值

+50%基础生命回复

义士的荣耀

合成:催化神石+水晶护腕

+500生命值

+300法力值

+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值

唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒

狂徒铠甲

1.生命值由1000下调到800

2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍

3.价格略微降低

迅猛龙斗篷

合成:治疗宝珠x2+布甲

+30护甲

+100%基础生命回复

唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度

干扰水晶

合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石

1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔

2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)

野区

现在野区变得不一样啦!

理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?

综合

1.野区的难度和奖励进行了提升

2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新

新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!

4、英雄联盟迎来了新一个大版本的更新,这次更新只削弱了3个英雄,请问是哪3个英雄?

在英雄联盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮肤,而且只有三位英雄,机器人,潘森,奇亚娜遭到了削弱。不知道这里有没有你喜欢用的英雄呢,接下来我们来看看具体的削弱情况。

第一个是机器人,我们都知道在9.19版本中,机器人提升了Q技能的100码距离。对于一个下路强开的硬辅,这无疑是一种很大的加强。在9.19版本中,韩服的胜率榜以及登场率榜都位于榜首,这无疑会遭到设计师的削弱。而在9.20版本中,设计师只调整了机器人的基础属性,基础护甲下降了4点,并且护甲成长下降了0.5,满级情况下总计降低了16点护甲。这对机器人强势辅助的定位是无法撼动的。

第二个是潘森,刚刚重做后的潘森有着很高的强度,在S赛入围赛中也有着亮眼的表现。潘森的技能形式很丰富,有着控制、斩杀和支援等功能。由于功能性过于强大,设计师决定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基础伤害下调了一些。

最后一个就是奇亚娜,Q技能在前期的基础伤害被削弱,前两级削弱的程度十分明显。相比于上述两个英雄,奇亚娜的算是被大削一刀。由于9.19版本的奇亚娜爆发非常高,所以设计师决定在9.20版本削弱这个英雄。由于Q技能的削弱,奇亚娜在到达6级之前的消耗与清兵能力下降了十分之多,在中路对线时会受到不小的压力。

5、英雄联盟有哪几个英雄是没被削或很少被削得的啊?

没被削的一定都是不强势的,强势的一般过一个版本就削。没有例外。你应该问现版本哪个英雄强势?望采纳

6、英雄联盟哪些英雄被狠削了一刀,像刀妹,螳螂什么的~

卡萨丁

7、英雄联盟最近被削的英雄

戴安娜的笑话里本来就有粤语,这是很早以前就有了,近期削弱的主要是卡特琳娜还有AP剑圣
其他几个英雄都是小幅度的削弱(比如慎)

影流 infi

8、英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?

英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?这个问题我能说出来一大堆,真的,被削弱的英雄太多了,而且还有很多英雄是一直在被削弱,惨不忍睹系列。但是尽管一直在削弱但依旧是很多玩家的信仰。就像那句话一样,“提莫太强了,我们来削弱刀妹吧!”真的是不知道刀妹找谁惹谁了。

所以下面列举一下,

第一个:就是刀锋意志——艾瑞莉娅(爱称是刀妹)

刀妹是一个英雄联盟的奇迹,自从发布以来,一直被削弱,从未被增强。每逢有哪个英雄强一点,一到改版,就是削弱刀妹啊。什么w技能的回血量削弱,真实伤害削弱,q技能的冷却时间削弱,大招的冷却时间加长。这些也就算了,最最不可饶恕的是,你们居然连刀妹的胸都削了啊,简直是禽兽好吗?

 

刀妹这个英雄自从发布就一直受很多玩家喜爱,初期的时候确实很强,成为很多玩家的信仰。是一个漂亮女战士的建模,又是一个很强力的英雄,怎么会不让人喜欢呢?谁知道刀妹就成为了英雄联盟中最著名的一直被削弱的英雄呢。强如武器大师,也在被削弱之后也有增强,我们最爱的刀妹,是一直被削弱啊。

 

第二个:疾风剑豪——亚索

这个英雄刚刚发布的时候,网上还流传过一个视频,亚索一个风吹起五个敌方英雄,接大招直接五杀,当时看的我热血沸腾的啊。事实证明,刚出来的亚索是真的很强,一度在英雄联盟职业比赛中都有很多次出场,但很明显,太强了就会被设计师盯上。

于是,从那之后,亚索也是跟刀妹一个命运,一直在被削弱,起初削弱下e技能通过一个目标时的时间,然后削弱基础生命值,然后削弱积攒风的时间,该削弱的基本上都削弱了。从出来就一直被削弱,很难受。

亚索自从出来就成为很多英雄联盟玩家的信仰,甚至一度超越刀妹,瑞文,小学僧,儿童劫等英雄的粉丝,成为英雄联盟中最受欢迎的英雄。粉丝太多出场率就很高,也惹气了很多其他不喜欢亚索的玩家。

 

第三个:放逐之刃——瑞文

瑞文这个英雄也是很多玩家的信仰,这三个英雄都是可以秀的英雄,而且角色有魅力。也是从出场就一直被削弱,一度被削弱的在上路根本没机会出场。

9、lol英雄联盟是不是每次版本更新都会有英雄被削弱?

应为每次出的新英雄还没有很全面的测试 要看玩家的反馈的 说实话 有些新英雄初期技能伤害太高
不得不被削弱。不是所有新英雄都会被削弱的。!
英雄联盟智囊团很高兴为您解答疑问!!

10、英雄联盟英雄削弱问题

可以肯定的说,兰博是削的厉害,看似过热温度给了他加强,但是你是QWER能同时放还是单个技能单放的强?百
人马的话,我不知道这回更新改了没有,如果改的话他的大被削了,但是E技能改强了,也就是度说打野单抓厉害了,团战时弱了,
皎月削弱的不是很厉害,技能的法术伤害加成上削弱了,但是W的计算方法改的比以前知强了一些,
影流怎么说呢,Q技能削了,就是你施放Q后,后排的小兵比第一个小兵受的伤害低,刷兵比较慢了,其他还好。
最后新英雄,怎么说呢,刚出来肯定强势,一星期后再削弱,都是这道样,你看这回冰霜女巫和扎克,都削弱了很多,而内且新英雄看似是打野比较强势,要是上单对瑞文,他要是强势攻击你你就躲,等他的技能放完后你就搞他,新英雄的被动还是W,可以回血,而且回复量感觉有点太容BUG了,肯定会削弱,总之就是慢慢消耗瑞文肯定没问题

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