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dota2dota英雄联盟

发布时间:2020-04-22 01:26:29

1、dota2和LOL哪个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

2、LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(2)dota2dota英雄联盟扩展资料:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

3、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高?

对dota和lol技术含量的回答:

无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。

另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。

至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。

4、DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

最主要的区别是。DOTA2比较难。而且LOL则是商业化稳定,为了盈利他将游戏做的特别简单用以符合大众,也是为什么玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反补,所谓反补就是看己方兵快死的时候自己A了,不让地方打死获得经验及金币。而且DOTA对于卡位和团战形式什么的要求更高。这就是最根本的区别。

5、dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。

6、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

7、DOTA2(刀塔英雄)、梦三国和LOL(英雄联盟)哪个比较好玩?哪个值得玩儿?

个人推荐DOTA2,首先我个人就是DOTA选手。但是DOTA2还是和1不一样。玩起来有一些差别。 不过不影响感觉。DOTA.有技术含量 无论是阵容搭配,地图阴影,树林的走位,卡兵,正补,反补,技能配合,团战,和英雄定位。都要补LOL和梦三国好太多,梦三国就不想多说了,标准的国产抄袭大做。居然有那麽多人玩。还有里面那和洗剪吹一个感觉的画面和任务造型,竟然三国任务还能带翅膀。无语了。至于LOL,我个人感觉这个游戏上市的时机很好。站在DOTA运用魔兽争霸的平台已经有些许落后,而DOTA2在中国上市受阻的前提下。LOL迅速占领中国市场。可是就游戏本身来说,除了画面好点之外。我找不出哪里可以和DOTA相比。无脑的甩技能。前期法师也能打后期抗法强。加上它那丝毫没有打击感的游戏运行方式。连反补都没有,还有他那独创的草丛阴影。他那草室友多高啊 人一进去就没啊。都无语了。我觉得LOL除了时机好之外,没有什么好的。没有什么技术含量。是现优质代画面下的垃圾。

8、dota2和英雄联盟哪个好玩一点?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

9、dota2和英雄联盟哪个好玩?理由!

相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔百机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。装备方面dota1的装备已经出的非常完善了,LOL出来不久,在装备方面还有很多需要改进和度增加的地方。所以dota2在延续dota1的基础上,有很多战术可以通过更多含有主动技的装备来展现,这版点LOL就差远了。另外一权点,LOL大多数英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,这也是很多dota玩家讨厌LOL玩家的原因。总体LOL易上手,dota1和2很练技术。LOL英雄要收费,这个只能呵呵了

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