1、英雄联盟拉克丝怎么R闪
判定:知你在放r时会先出现一条线,然后才有一闪的伤害判定
方法:出现线之后道光线闪一下判定之前,往你想要攻击的方向闪现
结果:动画专(和你面朝的方向?)并不会改变,但你闪的方向会有伤害,r闪完成
追加属:朋友们,拉克丝的R闪以修复,不能R闪了!
2、英雄联盟,怎么玩好拉克丝?
拉克丝这个英雄前期很耗魔,而且没什么爆发,所以前期主要是安稳对线,知不要想着杀人,主E,负Q,副W都可以,看楼主操作了,(主要是拉开距道离,放风筝,QE,接一下平A,有大就大)然后到了6级有大了可以尝试和对面换一波伤害。这个英雄要回有很好的大局观,看上下路的情况,6级以后一定要去gank。装备来说,现在主流的出装是大圣杯,帽子,发穿杖,中亚,巫妖(这个可以换成杀人书答更好一点)。
3、求英雄联盟拉克丝攻略心得。
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光明女士 —— 拉克丝
不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后
W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是
她还能在最显眼的地方隐藏自己。
官方介绍却有这种败笔
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首先我们来讲下这英雄的技能。
光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半
AP加成 0.7
顶级伤害260
提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q
首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一7a6431333264643664个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼
其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的
再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11
结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强
下面讲下Q的用法:
1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住
2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时
3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及
4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A
七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害
AP加成 0.35
3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒
这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。
原因如下:
1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能
2,W的弹道令人蛋疼
而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选
无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低
比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高
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透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)
AP加成 0.6
顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野
这是LUX最具特色的技能了
该技能用法如下
1,清兵,配合被动A4下能收4个兵
2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了
3,开视野
开视野的几种常规用法
1,草丛
2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置
3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准
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这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了
光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
1级的时候20点,每升一级加10点
看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力
这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下
虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊
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终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。
射程3000
AP加成 0.85
等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒
等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒
等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒
这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手
原因如下:
1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降
2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……
3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好
4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次
大招的一些其他用法:
1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)
2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推
接下来说天赋,符文,召唤师技能
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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁
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符文我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速
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召唤师技能选择的是 和
为什么选择洞察和闪烁?
先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次
洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。
闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的
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下面讲装备:
出门装我的选择是
有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶
但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝
接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是
有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的!
Q射程1000
W射程1000
E射程1100
R射程3000
LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出
所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431
而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置
但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说
大件第一件我会选择
又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好
为什么不选择大家都喜欢的 ?
我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了
而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光
还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ?
原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比
出了帽子和沙漏后,就能选择
能输出能生存,极品啊
如果较为顺风的话:能出
因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易死
如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出
接下来出2~3把 提供经济买
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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎
要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐
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最后是打法:
一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱
我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W
线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人
对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野
6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们
4、英雄联盟求拉克丝全攻略
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝一般可以纯粹地堆自己的法伤。记得别出什么生存装,因为这样即会影响到拉克丝的输出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克丝没有召唤师技能被抓,有没有生存装都是死。拉克丝是一个团战型的英雄,在对线期是比较弱势的,她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,所以对线期一般只要安心补刀,利用超远距离的技能磨对方就好,也要控制好视野防止被gank。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,记得充分利用的法术射程,注意自己的走位,可以完全在战斗范围外完成输出,这是拉克丝的使用核心。
技能加点可主E副Q或主Q副E
召唤师技能闪现+点燃(打辅助位置就闪现+清醒(就是那个回魔的,忘了叫啥了)
出装:法穿鞋或CD鞋 杀人书 圣杯 法穿杖 中亚 灭世之帽
鞋子不变外 也可巫妖之怒 圣杯 兰德里的折磨 中亚 灭世之帽或法穿杖
符文:红色 法术穿透黄色固定护甲或回蓝 蓝色成长法强或固定魔抗 精华固定法强
天赋:
5、英雄联盟拉克丝怎么玩
拉克丝这个英雄zhidao前期很耗魔,而且没什么爆发,所以前期主要是安稳对线,不要想着杀人,主E,负Q,副W都可以,看楼主操作了,(主要是拉开距离,放风筝,QE,接一下平A,有大就大)然后到了6级有大了可以尝试和对面换一波伤害。这个英雄要有很好的大局观,看上下路的情况,6级以后一定要去gank。装备来说,现在主流的出装是大圣杯,帽子,发穿杖,中亚,巫妖(这个可以换成杀人书更好一点)。
6、英雄联盟光辉女郎拉克丝怎么打 ?
我不完全同意2楼的观点 我用拉克丝一直是团战的发起者,人齐了之后先e 爆开 直接开大 对面上来就直接点中copy亚 这时队友再上来开始团战,你就可以趁乱放w 挪到后排输出 等团战快结束的时候大也差不多好了 可以抢人头,这样我团战很少输百,除非侧面或后方出来个近战dps直接a你。要知道光开始时候一个大,很多脆皮团战输出英雄一下子就掉1/3血,多少人就这度么怂了,从而出现了局部团战人数优势。
纯手打,希望有帮助。
7、LOL拉克丝简介
拉克丝出生于享有声望的皇冠护卫队,在德玛西亚军[1]队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯
一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时”——德玛西亚之力,盖伦。
8、LOL英雄联盟拉克丝怎么玩
前期靠E消耗队友,对手一补刀就E接A打一波消耗,找到时机就Q禁锢,连招就是QAEAR(手速快就多接A多打伤害)如果手速慢就是QEAER(E可以手动再次点击的)zd,不放心可以最后R完接个A。
光辉是中单手比较长的英雄,但是技能的命中是非常考验玩家的熟练度的,拉克丝在英雄联盟中是空技能可以说最常见的一个,一旦空技能就等被队友嘲讽- -
那么光辉在中单怕的英雄是比较多的,男刀,劫,亚索,炸弹人,卡萨丁,蚂蚱,发条等,只要光辉Q不中人基本上是死。
总结:玩光辉这个英雄绝对不能急,一旦急就会连招出现空技能,一开始玩最好别记得学高手一套技能,慢慢练技能命中率才是关键!
9、英雄联盟拉克丝在高端局或职业赛怎么没人用她,她很弱吗?
没人说拉克丝弱,但这个英雄很需要人头来制造伤害,你见过多少个拉克丝出杀人书?得有七八成吧?高端比赛,失误少,人头数不是去上下路GANK几次就能收获的。而且你知道的,拉克丝的大一直有个BUG没修复,明明都贴住了,从身上就滑过去了,一毛钱的伤害也没造成。明明距离感觉躲过去了心想这次打不到了,位置已经够远,却反而秒杀了。他的大不稳定,我觉得这恐怕也是职业比赛出场不高的一方面原因。
10、LOL求拉克丝H
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝一般可以纯粹地堆自己的法伤。记得别出什么生存装,因为这样即会影响到拉克丝的输出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克丝没有召唤师技能被抓,有没有生存装都是死。
拉克丝是一个团战型的英雄,在对线期是比较弱势的,她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,所以对线期一般只要安心补刀,利用超远距离的技能磨对方就好,也要控制好视野防止被gank。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,记得充分利用的法术射程,注意自己的走位,可以完全在战斗范围外完成输出,这是拉克丝的使用核心。