1、《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗
致我心中的英雄联盟
转自 英雄联盟百度贴吧大吧主
看完了后真的感触颇深– 永恒的记忆
原文:
一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。
进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。
小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。
所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。
下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。
就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:
1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。
更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!
再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。
2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。
对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!
请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!
每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。
我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!
正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!
我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!
《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。
光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!
这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。
现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。
相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。
不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!
从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。
更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?
还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!
写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。 END
2、求大神告知英雄联盟的电竞平台有什么啊?
日博电竞呗,里面游戏太多了,而且各种赛事资讯也是第 一时间更新呢
3、英雄联盟 电子竞技 小说 LOL有哪些比较出名,比较好看的小说
以下按照当日热度排名:1.英雄联盟之谁与争锋 2.英雄联盟之王者荣耀 3.英雄联盟之绝世无双(这本书前中期讲英雄联盟,后期是言情和都市对半分,算是我最喜欢的一本了) 4.英雄联盟之决胜巅峰(还在更新,但是作者写的有些啰嗦) 5.英雄联盟之我的时代(联盟官方授权电子书) 其他的多少都有些瑕疵 欢迎讨论
4、招行英雄联盟电竞联名信用卡值得申请吗
招商银行英雄联盟信用卡是招商银行携手腾讯游戏联合推出的网络游戏类信用卡产品。
英雄联盟信用卡在卡面设计上以游戏经典LOGO标志及各类英雄原画作为素材来源,旨在满足游戏玩家的审美需求。
同时在信用卡功能上与游戏打通,活动期内,用户在游戏中获得胜利,即有机会获赠招行积分。
招商银行于2015年5月针对在校大学生发行英雄联盟信用卡校园版。
弊就是透支后,无话及时还款的话会影响个人信用记录,还有需要一定的年费。
5、为什么总拿lol代表中国电竞
首先这种说法是有歧义的,LOL不能完全代表中国电竞,只能说它是中国电竞其中一种表现形式吧。因为零几年那会儿中国电竞是比较低迷的,不被国家大力支持也不受投资商青睐,但是LOL的出现以及近几年的火热带火了中国电竞,使得许多商家发现这里面有钱可赚,包括广告,游戏周边,比赛门票等等,而且也出现了职业玩家以及电竞主播等新兴行业,带动了就业,所以国家也出政策支持电竞发展了,现在很多大学也出现电竞类专业。正因为这些原因,许多人认为LOL就代表了中国电竞,没办法这游戏太火了,现在国服的玩家总数量接近1个亿,其他国家玩家数量加起来都没这么多
6、请问你希望参与英雄联盟电竞经理的原因怎么回答?
你可以说你非常喜欢英雄联盟这款游戏,所以我很想参加英雄联盟电竞,这就是我的原因,就可以了啊,很简单的,比如介绍你是多么爱这款游戏就可以了。
7、《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?
竞技游戏想要成就“伟大”这个标签,不管是玩家人数、火爆程度、耐玩程度等指标,都和一样东西有关: 平衡。然而英雄联盟这个游戏与平衡这两个字渐行渐远。从s3开始,这个游戏就呈现了一种伪平衡,设计师们一边打着平衡的口号一边大刀阔斧的砍掉强势的,增强弱势的。听起来似乎不错?然而实际的效果却是从一个极端走向另外一个极端,被砍的变得过分弱,增强的变得过分强,某一些时期的某些英雄,甚至可以弥补一些玩家水平上的差距。这种平衡,是虚伪没有诚意的。这种平衡,不过是设计师们依据自己的喜好制造的假象,而有些不被设计师们青睐的英雄则永远尘封在商店的角落,无人问津。这让我觉得那些优秀的故事背景成为了笑话,那些从前令我感到到真实的人物设定成为了陪葬品,维持所谓“平衡”的陪葬品。这些背景故事、角色设定与游戏体验一分为二,互不相关。我所期待的,靠玩家自身挖掘出英雄的优势和玩法确实出现了,但却在不断的版本更替中逐渐沦为一种悲伤的选择,选择成为更适应这个游戏的玩家,还是玩出自己风格的玩家。这两者,并不能兼容。这让那些有自己想法的玩家成为了另类。“你以为你是xxx?” “老子晋级赛!”“你妈死了”这种“平衡”,似乎也让竞技的双方没法很明显的分别出纯粹技术上的高下,从而导致游戏环境、玩家素质每况愈下。几年前鳄鱼残血在塔下跳舞,对着正在推兵线的敌方打野和上单说:“你俩有种进来,鱼哥绝不开大!”两人回了句你等着,便冲了过去。一阵天雷地火,鳄鱼濒死之际一声怒吼,化身巨鳄周身环绕沙尘反杀了两人。“鱼哥你。。。”“鱼哥你不讲究”“鱼哥说啥你信啥呀?”几年后鱼哥残血在塔下,什么都没说。“怂逼怎么不出来了?”“叫打野来啊儿子”鱼哥塔下反杀了他,这次真的没开大。“打野你看不见?”“这都不来抓?”举报机制从出现到现在,基本形同虚设。而皮肤的设计却一款接一款。对我来说,这个游戏是否伟大已经不再重要。它令我沉迷过,也令我失望过。它带给了我很多回忆,但也仅限于此了。
8、我想支持电竞英雄联盟比赛,要去哪个app买?
我之前看WE主场的比赛是在微信的微赛上买的,国外赛事的话一般都指定购票通道的。
你想看哪家俱乐部的比赛也可以去他们官博看看,一般都有提前购票的通知的。
如果有帮助到你,请采纳一下,谢谢。
9、电竞LOL究竟有何魅力
想知道为什么把电竞游戏(英雄联盟)列入竞技体育项目吗?原因有二:
1电子竞技游戏具备统一的竞赛规则:公平、公正、公开;
2电子竞技游戏具备对抗、比赛的特性。那身为体育竞技项目之一的电竞游戏能给孩子带来什么正面的影响呢?这里,东Sir通过对一些“资深”的英雄联盟(简称:LOL)玩家进行专访之后,总结出以下几点:
1锻炼思维能力、反应能力、协调能力以及人的毅力;
2在虚拟空间里体验团队之间的沟通、默契、合作、信任;
3学会控制自己的情绪;
4扩大人缘交际圈,养成外向的性格;
5学会换位思考,尊重、理解他人。这里,东Sir就通过“英雄联盟”这款电竞游戏模式来跟您详细解说其中缘由。电竞LOL的游戏模式是这样的:十人分为两队,每队各五人,以公平、公正的比赛原则进行对抗战。从而我们得知LOL是一个团队游戏,既是团队游戏,就缺少不了团队之间的沟通、默契、合作与信任;既是团队游戏,就免不了会牵动玩家的情绪。在团队里,就避免不了与他人发生技术、战略上的争执,但为了取得最终的胜利,就得慢慢学会控制自己的情绪,懂得换位思考去理解别人的过错。另外,LOL在中国掀起了电竞狂潮,玩的人不计其数,形形色色。在游戏中,经常与各式各样的人打交道,不仅人际圈变广,自然而然也会养成偏外向的性格。在现在年轻人的交往方式中,您会发现原本两个陌生的人,会因为共同的LOL话题而似曾相识,迅速熟悉起来。这就是电子竞技最大的魅力!