1、英雄联盟坑是什么意思
坑就是被害了。4个人因为一个人输,就是指的1个人坑了4个人
2、英雄联盟坑害了多少人?
理解你的情绪,估计你关心的人被他造成的负面影响给坑了。国家有反制措施,就是防沉迷系统,游戏厂商不会主动给自己限制来减少财路,而是因为舆论导向和国家政策限制。
如果你关心的人沉迷进去导致玩物丧志,建议你从侧面引导他,而不是正面去规劝,给他更多其他方面的娱乐建议和诱惑,比如夜骑、散步、郊游、阅读等,让他尝到甜头和好处充实自己,或者有了新的目标。像麻将、追剧、烟酒都有沉迷的人群,目前没有完善的机制来防止沉迷,而沉迷也体现出人们内心的某些缺失和需求,目前只能靠家人、朋友来引导了。
3、为什么英雄联盟里,好多坑比呢
坑比多就别玩了,让那些狗自己坑自己吧。以毒攻毒。反正玩多了也是生气,伤的还是自己的身体。
4、英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑
别人是来求知的不是来看小学生的好不好?乱回答,不会就别来玩知道
英雄联盟常用术语
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主
ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主
adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄
apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".
stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.
aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
ult:大招,r键技能.
cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.
fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作
combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了
re respawn 回来了 重新出现
lane 兵线,同路的队友叫做lanemate
push 推进
defend 防卫
brb 先离开一下 马上回来 be right back
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他们进来埋伏
ty、thx 感谢
wtf 妈的(没骂人的意思)
sry 抱歉、对不起
nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)
np no problem 没问题
LOL 除了游戏简称 还有大笑的意思
lmao 比上面那个还好笑..
noob 新手 根据语境还有 sb的意思
feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
feeder 干上面这种事的人
afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
nj,gj 干得好
retard(ed) 弱智
idiot 白痴、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
bg 这是场烂游戏
farm:打兵赚钱
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
arm/armor:物理护甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
blink:闪现技能
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。
ms:移动速度
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.
ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".
兵线:指双方小兵交战的线路位置.
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.
物理攻击:普通攻击,简称物攻.
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令并提供描述
/surrender或/ff-开始投票团队投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画
/joke或/j-播放英雄的笑话
/laugh或/l-播放英雄的笑声
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.
/r-发给最后发给你私密消息的玩家
/all-发给全部玩家
阻止指令
/mute-不显示所有玩家的对话.
/igore-忽略一位玩家发来的信息.
快捷键
鼠标右键:英雄移动
a:攻击
s:停止当前动作
h:原地待命
esc:打开游戏菜单
m:显示lol大地图
f5:显示/隐藏游戏界面
c:打开英雄属性界面
l:切换小兵生命条显示方式
shift+l:切换生命条显示方式
f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga
z:显示聊天记录
p:打开商店界面
y:锁定/解除锁定视角
alt+右键:移动宠物
o / tab:打开记分板
shift+k:切换玩家id显示方式
g / alt+左键点击地图:发地图警报命令
ctrl+f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟
空格(space):暂时锁定视角
q / w / e / r:英雄技能施放
d / f:召唤师技能施放
ctrl+ q / w / e / r:对应技能升级
1-6:使用物品栏内对应格的物品
b / 7:回程
负面效果:
沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号
恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸
眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状
禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈
致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾
嘲讽:使目标强制攻击技能施法者
并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波
减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速
5、LOL英雄联盟坑人方法大全
(1)有文武两种,文能挂机骂队友,武能越塔送人头,这是低级坑。
(2)下面是高级坑:
1.机器人,酋长之傲。团战各种钩/换 阿木木,加里奥和慎。
2.牛头,毒气,熊爸爸,风女,盲僧,炮娘。各种救对面有木有。各种把对面坦克或者半肉丢到ADC和APC面前。(把对面必死的人丢/踢/吹/顶 出去)
3.皇子,各种大招困自己队友。
4.凤凰,巨魔。各种用墙卖队友。
6、英雄联盟里面的坑是什么意思?
坑这个次台广泛了,你可以认为是傻逼,但是比傻逼这个词要委婉很多,5L同5楼,意思就是在选择英雄时的位置,(从上往下数)中单意思就是他一个人看着中路,不给就比copy较简单了,就是如果不愿意给他中路,送的意思就是送人头,让对方在前期就可以压制,导致自己方崩盘,总结一下,就是说五楼选的英雄要中路自己发展,要是你zhidao们不愿意,我就去送人头给对方杀,大家都别玩了,这样的人就是坑!你看这个解释,你满意吗?
7、英雄联盟被坑怎么办?
一、打排位前一定要对排位赛有一个正确的认识,不能抱着我去试试看的心情去玩排位。如果你是这样的玩家,恭喜你,你已经成为别人排位爬坑的必然垫脚石。排位赛里由于赢分不容易,人人都是以高度的专注度和强力的争胜心去打的,你如果是抱着试试看的态度去尝试,一两个失误就足以让你所在的线崩线,然后崩盘,最后是输掉整场比赛。如果你只是想以娱乐的态度打lol,请去打匹配人机,不要打排位,不要坑自己,更不要坑别人。
二、打排位爬坑必须能打三个位置以上,每个位置必须要有两个以上英雄,因为你如果会的英雄就那么几个,有时候你得队友会选掉或选了和这个英雄一样位置的英雄;或会被BAN掉,那么你就被迫要选一个你根本不会或只打过一两盘的英雄去打,由于你对这个英雄不了解,你就不可能在游戏的每一个阶段都作出正确的操作与选择了,这会大大降低你的胜率的。要知道天坑里的奇葩实在是太多,他们很多根本连队伍的基本配置都搞不清楚,甚至会出现5AD,5AP,甚至5个主坦的奇葩阵容。如果你要爬坑,你就必须要会多个位置,多个英雄来填补你队伍的缺陷,这样你所在的队伍起码不会输在起跑线上。
三、你会的英雄必须要配好相应的符文和天赋。符文对于一个英雄来讲太重要了,一个没符文的英雄在线上是很难对线一个满符文的英雄的。而在LOL中线上优势是很重要的,单排中赢了线上就等于赢了一半。因为你没符文,你就被压出经验区;没有符文,你就补不到刀;没有符文,对线你就有可能经常看黑白电视;符文太重要了,打排位前一定要攒好符文才去打。我举个典型的例子,阿卡利就是典型没符文就是一个菜B英雄,配合符文和天赋就可以出门亮双手,对线能力上升了好几个档次;经常看到很多SB阿卡利由于没符文,为了出门点亮其中一个被动,出门宝典或长剑,带一血出门,对线被压成狗,整场游戏就没有抬起头来过。
四、要练好补刀。有的人就会说,补刀还需要练?当然要练,很多天坑的玩家就是连真么基本的操作都不行,常常对着一个兵A了半天,就是最后那一下A不到,真心蛋疼。你一定要熟悉你自己主力英雄的出手速度和弹道速度,才能准确的A出最后一下A死小兵来获得金钱。英雄联盟是靠装备、等级和队伍配合吃饭的地方、而装备的钱大部分还是来源于补刀,因为在低端局,很多时候没有打野的、更没有辅助,没人会让线让钱给你,所以每一个补刀的钱对于在天坑里的玩家更为重要。补刀还涉及到控线的问题,你能把线控制在离你塔下约500的距离那在20分钟以前是很安全的,但很多天坑的玩家就只知道拼命的A兵,还A不到最后一下,然后把兵线推到别人塔下,自己没打到多少钱,然后因为线的问题被抓死,然后继续这样,恶性循环。记住,在对线期补兵一定只能A最后一下,不能用技能清兵,你能相对安全的在自己塔下补兵,才能补出装备然后带领一帮奇葩走向胜利。
五、降低你对你队友的期待值。把你的队友想象成四个血条很长的杂兵就好了,在制定计划或者要推塔拿龙的时候不要过多地考虑他们的存在。哪怕你有个7杀2死的轮子妈,也就把她当成团战一开打就会逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻对面整个队伍。情况就是这样,如果你打算爬出排位天坑,你必须担起带着一队白痴赢得比赛的责任,然后祈祷这辈子都不要再遇见他们。如果你发现他们之中有一个人从他的游戏风格和信号通信来看,还像那么回事的话,可以考虑协助一下他,但是一般情况下,你要考虑自己1V5的问题,而不是队友5V5,因为在天坑里,你的大部分队友是不知道他们在干什么以及为什么要这么干。
六、准备好打长游戏的准备。低分段的比赛有时候很长很艰苦,有时候对面20分钟就投了。有时候会出现你们队伍在打出40比118的情况下都可能输掉整场比赛的情况,听起来不太可能,但是在天坑分数段因为SB多,不理解这游戏的人多,甚至可以说小学生多、无业无学历的低文化人多,这些的队友的智商会动不动就搞砸一些事情,如2v5,单挑男爵,有优势各种浪,然后后期一波被抓,对面打了男爵就一波结束我方,这种情况很多时候在天坑都会出现,各种硬上的团战也时常发生,总而言之这种情况下记得保命就好。另外,尽可能长地延续你们队伍的士气。差玩家在你指出他们差劲之后也不会变好,而且他们心理还很脆弱,你指出他问题的结果就是引来一波骂战,双方亲属都被问候个遍,而你莫名其妙会多个父亲。如果你一心想赢,你最好在这场比赛里和他做朋友,记住你是要赢得比赛爬出天坑然后再也不要见到他,所以揪他这场犯的错误并没什么意义。无视你家的白痴,超神对面的白痴,打赢对面的“高手”。忽略那个白痴,不要跟他跑去敌人的野区里浪结果被人双杀,也不要做好人帮他挡刀子挡子弹。让一伙人打5V5都吃力的家伙去3V5不可能有什么好结果。唯一值得考虑的是你们队友真说了什么正确的话,但是你必须是那个做决定的人。如果你经常做出错误决定,你还是关游戏吧。超神对面的白痴是因为那就是对面那个白痴存在的意义所在。压制对面的高手是因为他和你一样也是为了爬出天坑而努力奋斗的人。他们对你来说很棘手,因此你必须保持好你的节奏,然后等到机会了之后抓住机会,希望自己比对面的那位打的更好。
七、不要在排位练英雄。这是我最深恶疼绝的一种行为,别人都用自己已经打了100多盘的英雄和你的新英雄对线,别人对于自己的英雄的技能使用、技能伤害、技能CD和技能和别的英雄的配合都无比熟悉,试问你拿一个你自己都不怎么熟悉的英雄怎么对的过,结果不单是坑了自己,更是坑了别人。我不知道这些人是怎想的,反正我奉劝想爬坑的朋友一定不要在排位练英雄。
八、买眼,插眼然后作为队长在小地图点击引导队伍行动。眼不应该是一个人买的,有很多人全局都不买一个眼,说实话,这样的人在爬坑的过程中你会遇见很多,我们不去谈谁应该、谁不应该之类的。只是我想说,我们混线的地方自己肯定要买个眼,这游戏没有辅助包眼一说的,更何况天坑你还想有辅助?游戏进入中期的时候出门的时候最后都带2个眼。2个眼150块清一波兵够了,可能救你一命,可能救队友一命,,可能发现对面在打男爵,然后你们去包,视野的作用是很重要的。我出门肯定买眼,我爬坑时甚至出门带5个眼,点亮我们这边野区和大龙所有关键点视野。至于眼位怎么插,网上攻略很多,也可以通过看高手视频去了解。
九、爬坑英雄选择。我就说说我自己的经验。爬坑尤其不适合用ADC,不适合用辅助。用辅助你辅助个SB没作用。你用ADC,在天坑没人让线让钱给你,你发育不起来中后期你就是个累赘。爬坑英雄适合用APC,一些有单线能力和输出能力的坦克,如炼金,皇子,大虫子,或者去打野。我个人推荐用炼金这类英雄爬坑,我就是用炼金和皇子各种十连胜迅速赢回来的。因为在天坑你选坦克类英雄其他队友会有莫名的安全感,我也搞不清楚是为什么,而且如果你技术好,炼金、皇子、大虫子是能在上线霸很久的英雄,打出装备后这些英雄在天坑里是有很强的带领奇葩走向胜利的能力的。特别是炼金,在天坑里,你在上路打出装备后开大往对面一冲,能吸收伤害、打乱阵型、而且Q也能输出不少伤害,关键是对面还不停的追着你打。在这里我分享一下这几个英雄的符文配置和对线的注意事项。符文推荐紫色用生命恢复,因为你毕竟要赖线,这可以提高你在线上的恢复能力,不过前提是你补刀技术和走位够好,不会因为补一个刀被耗到半血。然后炼金和大虫子的红色用法穿,毕竟这两个英雄都是魔法输出,不过这点穿透提升的输出也有限,不喜欢就换其他;黄色用护甲或成长血;蓝色用成长魔抗或固定魔抗。出们装推荐布甲加5红,加强赖线能力和容错率。召唤师技能推荐用传送,方便第一买完东西后迅速返回战场。注意传送是上单坦克爬坑必带技能,方便支援其他线的团战,而且注意的别用传送去收兵,要知道打赢一场团的价值远远大于你收一波兵的价值。爬坑的最终目的是胜利,而不是打了多少钱和装备和杀了多少人。
十、在天坑里你要学会根据局势出装备。在高分段的局里,打野会跟根据线的情况去进去GANK,去消耗敌方的召唤师技能以便下一次击杀;打野的会让中路法师蓝BUFF;上单的会控线,等打野的或中单来击杀对面的上单;辅助保ADC各种单位,各种眼位都插好眼,能让ADC安心打钱。但在天坑,就完全没有这种情况,经常会出现无线推线被抓死;打野打了一整场不去GANK,然后说被抓死的人是SB;你一个守塔面对四个要越塔强杀你得人,你得另外四个队友却在打小龙、打野、带线,就是不回来,结果就是被连破两塔,等等诸如此类,非常多。这种情况你就要根据局势判断出装了,不能按照正常的出装了。例如你用蛮子,但你队伍的坦起不来或根本没坦,你就出狂徒,复活和你得大招去抗伤害,要知道虽然你这边SB多,对面情况也一样,你能冲进去吃伤害,而对面没有这样的人,那你这盘赢的几率也就大很多了。如果你想要爬坑,你就必须根据情况出装,如果你出错装备了,你就输掉了一场本来可以赢的比赛。
很显然,你会玩的英雄越多,爬出排位天坑的机会越高。你选英雄的弹性更高,你就更能填补你们队伍的短板,辅助、坦克、AP输出、AD输出、近战都可以。但是要记住,排位天坑里,玩的怎么样远比选什么玩重要的多。你也可以参考Elementz那个著名的英雄排行榜来选择你的英雄。一般说来,好的单排英雄拥有以下特点:对线强势(打钱不弱,在持续抓人和骚扰下都能保持相当的赖线能力)、早期伤害高、技能加成高、推进强势、抓人和团战时存在感和贡献度高、单挑给力、没有太多能压制他的英雄。有些英雄虽然有别的英雄能压制,但是那些压制英雄太考验操作和技巧,那么这些英雄也很强大。你得认真考虑你打算玩什么英雄,如果你每次都不能如愿,还是换一个英雄吧。总之,坑不是那么好爬的,你要是想自己爬出来要有一定的实力和一定的耐力,否则就是天方夜谭。
8、英雄联盟坑B
自我介绍一下、本人玩英雄联盟也有2年多了、玩了也有3、4千场了、排位钻石组、不是什么大神、只能算一个老玩家、我我完全可以理解你的心情、其实、像你这样刚开始打排位的有这种想法很正常、因为当初我刚开始打排位的时候也是你这种想法、也经常排位7连跪8连跪的、后来玩的多了、自然就发现了、其实一局游戏影响输赢的因素有很多、有队友的原因、也有自己的原因、我觉得首先要做好自己该做的、其次可以多跟队友交流一下、我可以分享我的经验给你、希望可以帮助到你、
首先选人的时候、因为英雄阵容有克制的关系、选人的时候就要尽量避免被对方克制、也不要盲目的选择那些很热门、比赛视频里经常出现的、因为这样的英雄也许并不适合这场比赛、比如新手比较喜欢拿的慎之类的、很容易被克制、被针对、比赛视频里之所以他们敢先拿、是因为他们可以换线、而且是五人黑、而换线的战术根本不适合绝大多数的路人局、因为你不了解队友的实力、队友也不了解你、而且因为是路人的原因也没法做到动作的同步、所以个人觉得、有些位置有些英雄根本没有先拿的必要、特别是SOLO位的英雄、之后就是对线期间、其实这个游戏不是说谁杀人多谁就玩的好、谁战绩负数谁玩的就不好、当然也确实有坑B、比如被对方GANK死一次之后、回来还想着要主动单杀人家的就是坑B、举个例子、上单双方等级一样、都是强势上单、包里一人475块钱、其中一个被对方GANKE死了、对方上单拿的1血、回城之后包里揣把短剑的怎么可能单干死包里揣十字镐的呢、那这英雄得强成什么样子、所以被杀了老想单杀回来的就是坑B、这个时候就得呼叫打野爸爸、因为如果对方上单杀了自己上单2回、或者补刀上压制了很多的话、5级的时候基本可以配合强势打野瞎子赵信之类的过塔杀了、7级之后只要伤害计算不失误基本就可以过塔单杀了、这样无限循环下去、上单英雄直接就废了、这我只能说是上单的有失误、但是打野的就有点草蛋了、而如果中单是劣势那没什么可说的、如果是均势或者优势、那他不去帮上路GANK、就是他的失职、因为中路离上路下路都是最近的、所以中单也要承担起一部分GANK的任务、即使是下路辅助ADC如果是其他路劣势、自己优势的话、也要快速推塔、然后帮助其他路杀人推塔、增加团队经济、其实我个人觉得、对线期间、不是自己杀的多、发育好就是玩的好、这段时间、更主要的是如何帮助发育不好的队友发育起来、为接下来的团战做好基础、毕竟任何一个没有装备的英雄、打团战的时候就是一个可以往回跑的超级兵而已、最多就是个有控的超级兵、所以我个人理解对线期间就是为打团战攒装备、这里的攒装备攒的是团队装备、帮团队攒装备、想尽办法帮助团队拿到更多的钱才是才是主要的、谁都知道、一个单杀团队得到的经济没有一个人头加个助攻多、这期间上单需要做的除了对线尽量打出优势以外、就是配合打野的击杀对方的上单或者打野并且尽快推塔、打野的要做的是压制对方打野发育、压制对方野区视野、配合各个线上英雄击杀对方打野、配合线上队友击杀对方线上英雄(当然这最重要的就是沟通跟配合)、控制住己方野区BUFF、抢对方BUFF、中单要做的就是线上尽可能压制对手、注意野区动态、因为无论己方还是对方的野区、中单英雄都可以快速到达、另外线上优势、游走GANK、佯装GANK埋伏对方中单、等各种战术都可以使用、因为中路兵线太短、如果线上单杀对方2次以上基本对方都会龟缩塔下、这个时候要杀对方就要冒着冲塔和被GANK的危险、所以这个时候可以佯装去其他路GANK、引对方出塔支援、这三个位置的视野同样很重要、保证自己的线上安全、不被GANK、就是压制对方经济、下路ADC安心补刀、优势快速推塔、在我看来下路塔是最容易推的、因为ADC手长、而爆发又低、可以在兵线过去之后点塔、而安全系数又相对较高、这是其他位置不具备的、而辅助眼位十分重要、尽量做到7分钟之后小龙有眼、下塔推掉之后大龙有眼、在跟着队友走的时候在关键位置留下视野、比如对方红蓝BUFF处、各种草丛拐角处、400排眼、尽量压制对方视野、
团战方面、其实最重要的还是交流跟配合、因为这个时候跟对线期间不一样、对线期间你一般更加关注的是跟你对线的对手、而团战的时候需要关注的对手的每一个人跟自己每一个队友、而这些情报都是可以通过交流共享的、有许多东西需要注意、比如双方中路僵持、这个时候什么时候开团、如何开团都需要准确的判断、
判断双方位置、己方如果有人离的较远、尽量不要开团、而如果对方有人离得很远而己方人员齐全的情况下判断对方单走的人有无快速支援能力、传送技能、全球流大招之类的、如果没有、果断开团、另外判断双方技能、尤其关键团控英雄的大招、包括辅助的团控、如果技能没好不要盲目开团、因为如果己方少个团控、而对方全技能的情况下、只要装备差距不是太大、而对方操作没有什么重大失误的话、胜面很小、个人操作很难弥补缺乏一个关键大招的劣势、还有就是战术的配合、这个更加需要交流、因为每个人都有自己对于团战的想法、其实有一种大家都经常碰到的情况、自己觉得这个时候可以开团、而队友觉得这个时候分推带线更好、而其实这两种方法都可以得到胜利、但是这个时候由于意见的不统一、造成带线的在带线、而其他人打起来了、然后就是大家一个一个的死、几次三番就造成优势打成劣势、劣势打成崩盘的节奏、选择上高地还是打大龙的也是一样的问题、其实有的时候这种情况可以配合队友试试、也许会有更好的效果、
所以、说实话、我个人觉得目前的排位机制还是很公平的、因为每个区坑B就那么多、所有人碰到坑B的几率都是相同的、你很难有机会碰到同一个坑B两回、所以你说的倒霉的问题根本不存在、除非你连续碰上同一个坑B坑了你3回、那你才是真正的太倒霉了、另外你所说的睿智的人帮你明辨是非、说实话、因为我没看到比赛的过程没法准确的判断为什么会输、我只能根据你说的那些数据分析出我的一些结论、首先他0杀9死、我不知道他玩的是什么英雄、什么位置、但是每个位置我做出的分析是:
如果他打的是上单、大概几种情况、第一、这人玩的应该不是什么强势的英雄、不是什么放逐、潘森、鳄鱼、武器之类的单挑强势又好捡人头的英雄、因为如果是这种英雄、完成这战绩那就太逗比了、第二、这B太自信了、跟人单挑没打过、回来还要硬打、那就是玩的不咋地、就是不服的、结果越来越打不过、被人滚雪球了、一路干出翔来的、第三就是被打野的干了、然后还不插眼或者插眼了也不看、被打野的一顿干、然后打野的越来越肥、导致你们其他路也被一顿干、
如果他是打野:那我只能说他根本不会打野、打野的GANK不死人、打什么野啊?不管任何打野的、GANK不死人也有点太扯了、
中单、不过估计可能性不高、因为中单应该是你、如果你拿剑圣去打上单那你就有点太扯了、剑圣完全不适合打上单、首先上单不强势、大部分上单他都打不过、另外没法骚扰、因为一旦用Q骚扰就会导致控不了兵线、容易被GANK、上路兵线太长、而且剑圣打上单完全发挥不出他的价值、如果他是中单、那他绝对是个坑B、无论什么中单、拿不到人头都是无法理解的、
ADC的话、死成这样、简直就是没有一点用了、如果是辅助的话、这个不好判断、可能是ADC傻、把他害成这样、这个没法判断、只能根据他的布眼、跟视野的控制、还有就是插眼的时机、他是插眼被单抓来判断、如果是被单抓那只能说智力有硬伤、如果是团战战死的话很正常、劣势死成这样在正常不过、所以综上所述、除非他是个辅助、否则他玩的绝对有坑人的成分、另外如果他是混线的话、打野的绝对也有责任、
另外就是根据你的数据、跟英雄、我只能客观的说、你玩的也有一些问题、首先、如果你是剑圣上单、我只能说你选人就有问题、剑圣并不适合上单、如果你是中单、跟打野、我根据数据判断出就是你更加专注于线上、并没有对队友有效的帮助、最起码GANK频率太低、而且团战切入时机也有问题、剑圣是个收割型的英雄、无论是重做之前还是重做之后团战最注重的还是切入时机、虽然现在削弱成这样、但是也不应该打成这样、除非对方全场死了不到10个人、还有就是选人的问题、剑圣需要的是那种团战开始、剑圣没进入团战之前就能干残俩的队友、比如放逐这类的、再有、避免对面有强控的时候选剑圣、比如宝石、流浪这类、如果他针对你留一手控的话、剑圣团战发挥的作用将会被限制的很严重、第四点、战术安排的不太好、剑圣现在更适合带传送、打41分推战术、拉扯对方占线、拖住对方节奏、具体怎么41分推、可以去查一下、最后最重要的一点、就是选剑圣这个英雄本身就存在很大问题、首先当前版本剑圣并不强势、当然打人机收人头肯定强、但是现在打的是排位、对方的智商跟你上下差不了30、而剑圣重做之后很强、但是削弱之后、对于现在的节奏来说很弱、线上能力不强、打野GANK效率不高、收割能力现在远不如卡特皎月这类、爆发也不如小鱼人劫这类、在团队需要的各种能力上、剑圣都不是最优先的选择、所以、选择剑圣本身就不是上佳的选择、个人建议、还是多练练、适应2-3个位置、每个位置会2-3个英雄、这样排位你就不会陷入不知道用谁的尴尬、另外练英雄的时候玩点强势的、好配合的英雄、尽量使用一些当前版本强势的英雄、这样相信会提高的很快、其实这种刚到30级打的排位、无所谓谁坑不坑、大家水平差不多、都是在练习、互相学习一下就好了、队友坑了、吸取教训、自己别犯、自己坑了下次注意就好了、没必要那么较真、
我每天都面对的各种职业代、打跟各种花钱代、打上来而自己根本没有那个水准的人我依然很淡定、你应该庆幸、你目前碰到的还都是自己打上来的人、没有实力跟等级不符的坑已经很幸福了、也不要有那么多抱怨、有5连跪的时候自然也有5连胜的时候、实力有了、段位自然就上来了、因为你5连跪了会抱怨、而5连胜的兴奋绝对没有5连跪的抱怨来的强烈、这很正常、我最多8连跪、跪的都要哭了、最多17连胜、也就那么乐呵一下就算了、玩的多了就了、现在在我看来只有退了的才是坑B、其他的也就那么回事、只要水平在、输了的总会赢回来的、说了这么多、希望可以帮到你、睡觉了、困蒙B了、
9、英雄联盟 坑B为何那么多?
新手嘛,都坑,还有的小孩心理跟咱们都说不到一块,也听不懂,没办法。