1、英雄联盟s2到s5英雄出现顺序
太多了记不清 你可以看看LOL多玩盒子的出装 里面英雄排列就是最新出的然后往后排的
2、英雄联盟s5版本什么英雄上分快
容错率低 团战强的英雄 永远是热门百英雄,上单推荐 慎 泰坦 大树 人马 纳尔 中单推荐 沙漠黄帝 蛇女度 安妮 马尔扎哈 狐狸 发条 卡牌 都可以 (楼上说的惩戒EZ也可以 不过队友不配合的低端局问不建议使用 不等你消耗就殴打在一块了 你没输出完 队友死光了 ) 打野的话 酒桶 挖掘机 现在这俩现在比答较强力 本人不太玩打野其他的不了解就不推荐了 ADC的话 轮子妈 飞机 德莱文 滑板鞋 VN 都行 其实ADC玩谁 更主要取决于辅助是谁 下路双人配合更关键 辅助的话 风女版 锤石 曙光 泰坦 牛头 莫甘娜 一直都很主流权 没有谁强谁弱的问题 就看对面的阵容 和双方操作了
3、英雄联盟s5什么英雄厉害
您好 现在比较火,厉害的英雄是线霸类型的 因为打野效率低 gank频率低所以 线霸很厉害
我推荐一下 冰霜女巫 丽桑卓 有开团打团能力 线霸 上单很厉害 大野推荐一下 剑圣和潘森 潘森虽然被削了一下攻速 这版本就是个bug 潘森简直无解,剑圣现在打野能力很高
希望能帮到您 祝您生活愉快
4、英雄联盟s5玩什么英雄容易上分
英雄还是要看阵容选的好,要么你就得百先报位置。玩LOL靠的不是某个英雄,而是看度你对一个英雄的操作与理解,即:上分不是英雄问题知,精通即可,玩了这个玩那个最终一个拿道手的英雄都没有那就是悲哀。那些出了名的召唤师专哪个不是有自己的拿手英雄?人不是因为英雄而出名,英雄的属名气都是靠人打出来的!
5、英雄联盟进入S5全球总决赛有哪几个队伍
根据上赛季各大赛区表现之后Riot综合考虑之后给予了欧洲LCS、北美LCS、中国LPL和韩国LCK各3个名额。台湾LMS则获得两个名额,最后两个名额给了外卡赛的队伍,包括日本、土耳其、巴西等参赛队伍都需要通过外卡赛的选拔才能获得最终的参赛资格
S5中国队伍名单
中国队拥有3个参赛名额,根据LPL春季赛以及LPL季后赛积分情况,LGD战队因为积分排名第一所以保送至S5总决赛,而剩下的两支队伍则会在四周年暨S5选拔赛上角逐出来,他们分别是IE、EDG、QG、Snake
S5出线名额
SKT T1:7月25日,韩国LCK夏季常规赛进行到倒数第三周,排名第二的KOO Tigers因为1-2不敌NaJin丢分,SKT得以坐稳常规赛以及季后冒泡赛第一顺位,最小积分确保韩国最高,不论是否夺冠SKT都将出战S5,成为全球第一支确定进军S5世界总决赛的队伍!
ahq:7月26日,港澳台LMS夏季季后赛结束,跟随EDG在上海集训归来的ahq以压倒性的实力优势3-0横扫HKES夺冠,成为全球第二支晋级S5世界总决赛队伍!夺冠的同时也宣布ahq是LMS的第一种子队。
yoeFW:8月16日,港澳台LMS赛区S5名额选拔赛结束,闪电狼在选拔赛决赛对阵HKES,在闪电狼浪掉第四局的情况下,HKES依然无法完成最终翻盘,决胜局闪电狼下路滑板鞋完美压制了VN,中路维克托也输出碾压沙皇,闪电狼3-2击败HKES重回S系列世界赛。成为全球第三支晋级S5世界总决赛队伍!
Fnatic:8月17日,LCS季后赛四强阶段,Fnatic以3-0完胜独角兽UoL晋级决赛,至少拿下第二名的他们最低积分达到90+90=180,即使Fnatic不能拿到夏季冠军的直通资格也可以以总积分最高的队伍晋级S5,成为全球第五支晋级S5世界总决赛队伍!队内辅助YellowStar成为第一个连续参加了五届S世界赛的选手!
CLG:8月17日,LCS季后赛四强阶段,TSM以3-1战胜常规赛第一的Liquid晋级决赛,他们跟Fnatic一样,春季赛冠军+至少第二名有180分进账,即使不拿直通资格也可以以总积分最高的队伍晋级S5,成为全球第六支晋级S5世界总决赛队伍!队内上单Dyrus成为第二个连续参加了五届S世界赛的选手!
H2k:8月24日,Fnatic在LCS决赛中金身告破,3比2艰难击败前Fnatic队员组成的Origen,这场比赛获胜后欧洲LCS积分全部确定。Fnatic夺冠作为一号种子通往S5,H2k以120分成为积分最高队伍!成为全球第七支晋级S5世界总决赛队伍!Origen只能以90分进入选拔赛。
TSM:8月24日,北美LCS决赛上,两届霸主TSM出人意料地被CLG三比零横扫,CLG强势拿下北美区LCS夏季赛总冠军!CLG因为夺冠成为北美区一号种子通往S5,成为全球第八支晋级S5世界总决赛队伍!
望采纳
6、lol从s1到s5英雄出场顺序
黑暗之女
寒冰射手
牛头酋长
卡牌大师
战争女神
迅捷斥候
审判天使
末日使者
雪人骑士
众星之子
流浪法师
无极剑圣
血腥猎手(后改名嗜血猎手)
麦灵炮手
亡灵勇士(重做改名亡灵战神)
武器大师
堕落天使
炼金术士
时光守护者
蛮族之王
寡妇制造者
瘟疫之源
死亡颂唱者
虚空恐惧
殇之木乃伊
披甲龙龟
冰晶凤凰
邪恶小法师
虚空行者
宝石骑士
海洋之灾
蒸汽机器人
风暴之怒
熔岩巨兽
祖安狂人
英勇投弹
不祥之刃
沙漠死神
恶魔小子
大发明家
野兽之灵(改名兽灵行者)
狂野女猎
钢铁特使(波比)
战争之神
酒桶
金属大师
探险家
暮光之眼
狂暴之心
德玛西亚之力
暗影之拳
虚空先知
狂战士
深渊巨口
德邦总管
猩红收割者
哨兵之殇
首领之傲
赏金猎人
琴瑟仙女
策士统领
光辉女郎
诡术妖姬
刀锋意志
诅咒巨魔(巨魔之王)
魔蛇之拥
皮城女警
荒漠屠夫
天启者
扭曲树精
德玛西亚皇子
永恒梦
盲僧
复仇焰魂
机械公敌
暗夜猎手
发条魔灵
掘墓人
曙光女神
齐天大圣
水晶先生
刀锋之影
放逐之刃
远古巫灵
法外狂徒
龙血武姬
潮汐海灵
雷霆咆哮
九尾妖狐
机械先驱
凛冬之怒
爆破鬼才
深海泰坦
无双剑姬
仙灵女巫
战争之影
惩戒之箭
诺克萨斯之手
荣耀行刑官
未来守护者
荆棘之兴
皎月女神
傲之追猎者
暗黑元首
虚空掠夺者
影流之主
蜘蛛女皇
唤潮鲛姬
皮城执法者
魂锁典狱长
德玛西亚之翼
生化魔人
冰霜女巫
暗裔剑魔
圣枪游
暴走萝莉
疾风剑豪
虚空之眼
弗雷尔卓德之心
迷失之牙
沙漠皇帝
复仇之矛
虚空遁地兽
星界游神
时间刺客
河流之王
永猎双子
海兽祭祀
戏命师
铸星龙王
岩雀
7、英雄联盟S5赛季现在值得练下去的英雄有哪些?每个位置的!!!!
上单,纳尔,打野,盲僧和挖掘机,皇子。中单,泽拉斯发条和沙皇,adc轮子妈飞机小炮,辅助风女莫甘娜,还有高端局的球女
8、英雄联盟s5总决赛最后一场阵容是什么英雄
经过一个月的鏖战,SKT终是以3:1战胜KOO获得S5英雄联盟总决赛冠军,恭喜SKT再度加冕!同时也要给予KOO Tigers 掌声、喝彩!
在最后一场对决中,KOO比较针对MaRin将其鳄鱼、兰博Ban掉,最后Ban掉版本最强ADC复仇之矛。KOO阵容上依旧选择寒冰多点输出体系,上单璐璐、打野挖掘机、中单卡萨丁、寒冰搭配河流之主。SKT在将剑姬、船长、金属Ban掉后,拿出一套攻守兼备的后期阵容,纳尔、蜘蛛、瑞兹、轮子妈和牛头。进入游戏界面后,双方正常对线。双方前期以求稳为主,瑞兹两次支援上路均收到人头,SKT开始掌控小龙,慢慢将推塔节奏滚起来,SKT这种慢节奏推进让KOO非常压抑。SKT在比赛15分钟就开始全面入侵KOO野区,让KOO野区出现真空期!瑞兹在下路单杀卡萨丁后传送到KOO四人帮又将寒冰击杀,瑞兹这个双杀打出了大魔王的封号,也说明了SKT视野做的多么充足!SKT快速偷掉大龙buff后,带着大龙buff的SKT开始抱团推进,将KOO众人打残后推掉了KOO高地塔和水晶。整场比赛,KOO都没有抓到可以翻盘的点,一直被无形的压制局限,比赛进行到30分钟,双方经济相差1万1千,卡萨丁、寒冰输出远不及瑞兹和轮子妈。SKT在将KOO上、中两路破掉后,比赛进行到34分钟,SKT吹起胜利的号角,一波推进将KOO打得落花流水,SKT终是推掉了其基地,恭喜SKT获得本场比赛的胜利,以3:1的战绩加冕成功!获得S5英雄联盟总决赛冠军
9、英雄联盟s5赛季,热门上单是哪些英雄?
刀妹、瑞文和剑姬这三个上霸出场率很高!潘森、皇子和利桑卓没ban的话也有很多人玩,前段时间人马火了一阵子!后面就是鳄鱼、兰博、大虫子、塞恩、吸血鬼、阿卡丽、蛮王、易了
10、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答
泉水的回复效果
改善了泉水回复效果的体验
1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。
成长属性
英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响
1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。
2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。
击杀奖励改动
随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充
1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低
2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%
死亡计时器
调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。
1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。
防御塔
防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。
1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力
2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100
3.防御塔的生命值进行了调整:
-外塔,2000点
-内塔,2000点
-高地塔,2500点
-基地塔,2000点
4.内塔有了一个全新的机制,加固:
内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾
5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲
高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%
当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置
6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了
1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值
主场优势
我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应
1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果
高地水晶复活时间
移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉
1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒
蓝buff
在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现
1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒
红buff
蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为
1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值
2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒
3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%
4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒
5.现在灼烧伤害对防御塔生效
新的增益效果:静若止水
在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果
2.这个增益的具体效果为:
+50点脱离战斗后的移动速度
静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物
合剂
将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.你每次只能获得一种合剂的效果
3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
4.合剂的价格提高到400
5.新的合剂包括
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
大龙
让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手
1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
小龙
小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期
1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
1层:增加回复速度
2层:提高攻击力和法术强度
3层:提高移动速度
4层:提高生命值
5层:其他的所有效果翻三倍
2.与目前相比,小龙的经验下调50%
3.击杀小龙不会获得全局经济奖励
4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害
5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%
装备调整
附魔:统帅
移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的
1.提升小兵提动速度的效果被移除
护甲与魔抗
抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难
1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
生命值与法力回复
我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然
1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复
新装备
水晶护腕
合成:治疗宝珠+红水晶
+200生命值
+50%基础生命回复
义士的荣耀
合成:催化神石+水晶护腕
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
狂徒铠甲
1.生命值由1000下调到800
2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
3.价格略微降低
迅猛龙斗篷
合成:治疗宝珠x2+布甲
+30护甲
+100%基础生命回复
唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
干扰水晶
合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石
1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔
2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
野区
现在野区变得不一样啦!
理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?
综合
1.野区的难度和奖励进行了提升
2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新
新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!