1、英雄联盟的天赋加点问题
这个 不是很好回答,一般AD输出 都是21 9 0的,召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精 致命 浩劫 致死 切割 死神 我所说的这些都点满 正好21点标准点法。9点到防御上 抵抗和坚硬各两点 耐久4点 老兵伤痕一点。这样你出门多4点抗性和30血量。
21 0 9是AP输出法师的点发,21点到攻击天赋上。 思想之力 巫术 奥术知识 浩劫 爆裂 高阶法师 死神 挨个点满 正好21点标准点发 。9点到通用上,召唤师的感悟1点 精神扩装3点 轻灵4点 符能亲和1点 ,这个最主要的是闪现CD减少 升级加法力值 多出百分之4的移动速度 ,最主要的是符能亲和 ,红 蓝BUFF在你身上的存在时间加百分之20
还有9 21 0 一般是坦克的点发,21点到防御上 抵抗 坚硬 耐久 老兵伤痕 灵动 先锋 荣誉护卫 主宰 点满 也是21点标准点发 ,9点到攻击或者 通用上,点在通用上就是和AP法师点的一样,把符能亲和点出来,点到攻击上要看你玩的是什么人物,要是玩的德玛西亚之类的物理坦克,就把9点点到召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精上,有3点的攻击和百分之十的护甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殇 ,深海泰坦之类的法师坦克的话 就把9点点在 思想之力 巫术和奥术知识上,为什么这么点你也懂了吧
打野的一般都是作为副T的存在 和T的点发基本类似,你也可以把30点全部点在防御上,里面有硬化皮肤 不屈 刃甲 这3个技能就是为打野存在的 哦 补充一下 打野也有0 21 9点发的 21点和T 一样 9点和AP法师一样,要的是红蓝的存在时间
天赋点好了是一种优势,不能乱点的 经常碰到德玛西亚出门带了几点法强的。。。你说你德玛西亚技能都是物理伤害 要法强干什么?所以楼主可以好好研究下天赋 我所说的基本上就是现在的主流点法。
2、英雄联盟天赋加点
不同英雄有百不同的加点方式 英雄大致可分为3中 AD:近战物理输出英雄,通俗点讲就是买装备时要度买与攻击力相关的 AP:法术输出知英雄(大部分法术输出都是远程的) 也就是要买加法术强度的装备 ADC:远程物理输出 买装备时也是买加攻击力的 但与AD不同的是 AD通常要买一些防御装备 而ADC追求的是极致输出通常只在最后出一件保道命装备(例如守护天使) 还有就是坦克(俗称大肉)了 坦克追内求的是极致防御 通常只出一件或不出攻击装备 剑圣是AD寒冰是ADC AD和ADC一般共用一套天赋就行了 当然有的特殊英雄要有一些改动下面是AD通用天容赋
3、英雄联盟符文和天赋怎么加点比较好?
是丛林女猎手吧,这个角色前期推线抓人都比较好,后期就感觉力不从心了,输出不高,体力不高而且没有控制技能,团战根本起不到大的作用,所以最好把她定位在游走推塔
所以天赋选择:通用21,防copy御0,攻击9学奥术(前期丢矛伤害还是很吓人的)
召唤技能:X和传说,这个X是选择你用的最熟的,建议不需要的有:治疗,惩戒,复活。但是传说是知必要的,因为定位在推塔,有了传送你可以把兵线推到敌人家,等人来抓你的时候一个传说又带着兵推另一路,这样对方必须要做2路的防守,为队友争取到主动。
符文嘛,这个个人爱好咯,不同的符文有不同的作用。我只能给点建议,如果是我就会用法术穿透和法术强度。前期好抓人嘛,抓的人多钱自然就多,尽可能在你全盛期胜利(游戏开始10-20分钟的时候)
记住不要贪人头,这游戏不是杀的人多就赢,特别女猎手这角色到后期团友打架她就只道能观望,帮不上忙,所以干脆不要去团战,只管推塔,抓单,自己一个人游走意识最主要!小心被人抓就可以了
4、LOL最新天赋加点大全
lol最新天赋加点大全,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol最新天赋加点大全的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol最新天赋加点大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
lol5.24版本打野 通用天赋
LOLs6打野天赋加点图 s6打野天赋加点大全,小编这次给大家带来的是AD坦克打野的天赋加点,其中代表性英雄是挖掘机(雷克赛)、龙龟、狗熊(沃利贝尔)AD坦克控制系打野。
一般通用天赋:
分析:坦克控制类的打野在团战中主要作为前排存在,同时为队友提供控制。由于此类打野出装以肉装为主,因此天赋方面选择凶猛系可以增加一些必要的输出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血习性增加打野效率和续航能力,双刃剑以及粉碎重击提高GANK时的伤害。战争热诚可以提高在GANK时对敌方的伤害提升成功率。控制类打野一般对闪现需求很高,需要利用其开团,因此点出洞悉。
5、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
6、英雄联盟天赋通用加点图
上单天赋加点分复两个,一个是攻击性的,一个是防御性的,先说下攻击性的比如锐雯和剑姬,这类一输出为主的上单,推荐21.9.0
接下来说说打野的天赋加点吧,这个版本的打野真的是大改,野区变得非常的难混,野怪的伤害提升,装备更贵了,出门只能带两瓶红了度,所以推荐10.17.3的天赋加点
中单的天赋,这里主要介绍下AP法师中单的天赋吧,推荐21.0.9
下路的ADC的天赋加点也是21.9.0但是呢攻击系问的加点一定要点出狂怒的4点,和狂暴的1点,死神和盛宴点出来。
辅助的加点推荐4.15.11,通用系点出贪答婪者三点来
具体加点如图。http://jingyan.baidu.com/article/f7ff0bfc0994212e27bb136b.html
7、lol 怎么加点,天赋技能
每个人的天赋都不一样。你要先确定一个要玩的人物 在去网上找对应的人物加点
符文的话可以看看
红色 法术穿透
黄色 成长生命
蓝色 9固定法强/5固定4成长法强
精华 固定法强
中单拼的是前期,带节奏,6级前的法强很重要,当然对面中单如果不强势,你可以选择全部成长法强
成长生命是黄色最高性价比符文,而且中单法师都带点燃,多点血就是死与不死,能不能反杀的关键了
另外,有些不缺蓝,,法术半坦,强力回复,比如堕落天使,死歌,吸血鬼,策士统领,尤其是卡萨丁,蓝色建议全部固定魔抗,这些都是发育型法师,占线拼回复,谁站得久就赢了
8、英雄联盟天赋怎么添加
英雄联盟中的天赋是许多角色做区分的重要依据,每一个人的天赋都是不同的,或者是倾向于辅助或者是倾向于输出。