导航:首页 > 英雄联盟 > 联盟版本英雄

联盟版本英雄

发布时间:2020-04-20 23:15:54

1、怎么看英雄联盟当前版本最强英雄

当前版本最强英雄也要看发展的空间和时间 表示拳头公司一直在尽力保持平衡不然不会一直砍= = 话说最强英雄仅仅是版本改革后有巨大优势的英雄 其实没有最强的英雄只有最强玩家 这个版本最强上单 皇子 丽桑卓 吸血鬼 下路小黄毛 中路 火女 其余的忘记了

2、为什么说英雄联盟"这个版本,某某英雄强",什么意思?什么叫版本?跟版本有什么关系?

版本就是游戏的一个阶段,每个版本区别在于游戏人物,装备,界面等等的调整变动。这些变动导致某个英雄或者某个装备特别强力,就像前阵子打野装备符文阔剑一下子带火了中单惩戒EZ,这个现象可以符文阔剑增强的版本变化,增强了EZ中单能力。不知道这样讲你能不能明白

3、英雄联盟的版本信息在哪看,?

最详细的信息在英雄联盟官网的官方通知里。

4、英雄联盟现版本最强英雄。多说几个

玩家总结新版本各位置 TOP 5!

作者:LOL掌游宝 | 8月27日 14:30

上路:

TOP 1

船长

优势:对线期良好,中/后期超强,疯狂输出伤害,清兵能力一流。控制能力惊人,是后期的第二carry角色。他的R是目前游戏中最强的大招之一。

劣势:由于出全AD装,船长会变得很脆。大部分情况下都要用炸药桶完成任务。

TOP 2

刀妹

优势:滚雪球能力惊人,出三相后伤害力暴增,眩晕效果长达2秒钟,比较肉(被动技能,R+W)。

劣势:后期伤害输出变低,不如中期爆发力强。

TOP 3

菲奥娜

优势:Q技能为菲奥娜提供非常优质的机动力;对线期比较强势,拥有不俗的滚雪球能力;对手无法招架住她的W,也很难成功gank菲奥娜。

劣势:大招难以打中4处破绽。

TOP 4

锐雯

优势:滚雪球,机动力高,能输出不错的持续伤害和爆发伤害。

劣势:一旦落后则变得一无是处。

TOP 5

盖伦

优势:可输出成吨伤害,有一个强势的中/后期。相比老版盖伦来说,这次盖伦得到了加强,出黑切能够对目标造成巨大的伤害。

劣势:对线期超弱,易被放风筝

ADC

TOP 1

莫德凯撒 (其实他并不是真正意义上的ADC/射手,大家应该懂我的意思)

优势:有龙宠,Q技能具有核弹一般的威力;用W与近战辅助配合,完美!如果莫德凯撒成长起来后,敌人仍未采取任何压制措施,那么等着被莫德凯撒无情碾压吧。龙宠 = 强大的资源控制力,可以和下路玩2V3游戏,快速升级。

劣势:真的不是ADC,远程辅助不是莫德凯撒的好帮手。如果被敌人限制住,不能用W被动,也无法补刀。

TOP 2

卡莉丝塔

优势:适合用来放坦克风筝,中期战力暴增,对线期强势。

劣势:后期疲软。

TOP 3

薇恩

优势:单挑实力雄厚,坦克英雄的克星,后期强势。

劣势:对线期相对较弱。

TOP 4

希维尔

优势:大招实用性高,放风筝能力极强,推线不费力;法术护盾是非常强劲的防御工具,尤其是到了后期,仅有10秒冷却时间。

劣势:射程只有500码。近期大招被削弱过很多次。

TOP 5

小炮

优势:拆塔专家,清场能力强,后期战力爆表,出色的自我保护力和逃生能力。

劣势:基础伤害几乎为0, 必须快速发育,超越敌人

打野

TOP 1

斯卡纳

优势:E有成吨的基础伤害,控制能力强。水晶赋予斯卡纳惊人的地图控制能力。滚雪球的优质人选;不需要法力值装备;可以拖拽敌人。

劣势:近期做过许多修正,不确定斯卡纳目前的状态如何。

TOP 2

伊莉丝

优势:S3伊莉丝再现,可能比当时的伊莉丝还要强。魔法穿透出装方案效果好,考虑到小蜘蛛又是输出的魔法伤害,伊莉丝已经OP了。前期施压型打野英雄。在后期可以摧残下路敌人。

劣势:操作难度大。

TOP 3

雷克塞

优势:利用大招清野,从侧翼攻击敌人效果不错;基础伤害高;W技能提供不错的保护能力,如果操作得当可以打断敌人突进;机动性高,能帮她快速清野;具有一定的地图控制力;gank能力优秀;比较肉。

劣势:只有1个控制技能;一旦落后实用性大打折扣(若能保证快速清野,敌人很难超越挖掘机)

TOP 4 伊芙琳

优势:伊芙琳能躲避敌方守卫监视,前期施压能力强,输出混合伤害,先手攻击力相当好。

劣势:后期毫无存在感。

TOP 5

奈德丽

优势:前期打野能力强,中期表现同样优秀,清野速度快。附魔:符文阔剑能增强奈德丽gank的稳定性。

劣势:依赖滚雪球和Q技能;缺少实用性技能。中/后期poke能力变弱。

中路

TOP 1

卡牌

优势:良好的poke能力;有覆盖半张地图的大招;清兵能力不错;适合出卢登的回声;每隔6秒便能施放一次长达2秒的眩晕技能。

劣势:在中路容易被杀;缺逃跑能力(除大招外)

TOP 2

阿狸

优势:技能提供移动速度加成,加强了她的机动力,敌人很难抓到她。阿狸的一整套连招还是能击杀目标。

劣势:输出能力不如其他中路英雄。

TOP 3

菲兹

优势:专玩一波流,行刺能力强,敌人难以击杀菲兹

劣势:线上必须采取进攻策略。

TOP 4

黛安娜

优势:行刺能力强,AP加成高,W提供不错的坦克属性,拥有一定的抗性,可输出大量爆发伤害。

劣势:前6级无法制造击杀压力,对Q的命中率要求极高。.

TOP 5

维克托

优势:基础伤害非常棒(随海克斯核心和Q技能升级而变强),发育落后不影响维克托的战斗力,有不错的爆发伤害。E技能适合用来清兵,后期强势。

劣势:手短,仅有的控制技能有效距离也很短,容易被人反手攻击。

辅助

TOP 1

风女

优势:大招提供治疗效果,且有控制能力;W技能、疾行之靴以及被动让她成为了

5、英雄联盟 第一个版本有多少个英雄~~

1.17个。

2.《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

3.2009年4月10日,游戏开始在大陆进行测试,当时的英雄比较少,只有17个。

4.目前游戏里有126个英雄。

6、英雄联盟S7季中版本有何改动

改动如下
峡谷先锋
自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
坦克更新
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
-------------
和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被动技能更新本来是准备和 3 个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
耐久装备
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5 混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的 500 点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
团队贡献
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
辅助的任务
获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得 18 点技能点,这意味着你 17 级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 – 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。

7、《英雄联盟》S7版本最热门的英雄有你的本命英雄吗

TOP1-武器大师神装:三项,羊刀,破败,兰顿,振奋,水银鞋

贾克斯仿佛是专门为solo模式而出的英雄。1V1模式下, E技能的闪避加眩晕,在E技能期间攒起来羊刀被动,配合被动很容易攻速2.5,而且这套出装还有一定的坦度,根本不担心被刺客秒杀。

TOP2-暗夜猎手 神装:破败,火炮,无尽,轻语,冰锤,攻速鞋

VN和大嘴一直号称是坦克杀手,但是我认为VN还是要比大嘴更强点的,主要是大嘴的攻速5.0黄金版本过了,稍显的有些乏力,而且VN大招配合Q技能隐身走A,打三环百分比伤害,脆皮不用谈,肉也闻风丧胆,但是无奈有武器的E,双方技术差不多的话,VN难以招架武器的路灯。

TOP3-暗裔剑魔 神装:三项,破败,轻语,振奋,兰顿,攻速鞋

重做回来的剑魔更加可怕了,Q技能三段伤害,而且保留了原来Q技能的击飞效果,一个拥有控制的战士,大招能够化身成为恶魔形态,并且自带了一个复活效果,E技能留人拉人,光是多的这一条命,就能solo赢不少英雄。

TOP4-蛮族之王神装:绿叉,羊刀,破败,轻语,无尽,攻速鞋

蛮王是LOL里面少数以暴击为核心的英雄。Solo能力强得益于被动提供的暴击加成和大招的五秒无敌满怒气加上装备完全可以刀刀暴击,不愧是蛮三刀,而且即使遇到一套可以倒掉蛮王一管血的英雄也丝毫不用惧怕,大招那五秒真男人足以扫荡眼前一切对手。

TOP5-诺克萨斯之手神装:黑切,绿叉,大饮魔刀,振奋,兰顿,护甲鞋

人头狗诺手,线上对线是根本不虚的,我们这里讨论solo,肯定要是肉搏,如果碰不到就不谈什么打不打的问题了,诺手天生有点小小的肉,Q技能回血。一人血怒,全家......咳咳。不要让诺手攒起来血怒,拉外圈Q一下回三分之一。五层的掉血是在是受不了,大招附带的真实伤害,使得诺手切人如切菜,五个灌篮拿下五杀,注意我们这里除了传统的出装,还加了一个绿叉,减伤加移速追人或者Q拉外圈效果谁用谁知道。

8、英雄联盟怎么手动修改游戏版本

在英雄联盟 里面有个 data 

看到版本号没


在TCLS 里有个  mmog_data 文件

打开然后修改版本  从哪个版本更新到 哪个版本

有时候 坑爹的腾讯  把  版本搞错了  莫名其妙 要 我们更新。。。。。。  在里面修改 就好

最后 再说一句  坑爹 的腾讯。。。。。。。。。。

9、英雄联盟现在的版本是什么?

题主您好,英雄联盟当前版本为6.21版本,更新内容地址:http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201610/516444.shtml

10、英雄联盟新版本怎么查单个英雄等级?

进英雄栏找到自己想找的英雄,点击个人资料即可。

与联盟版本英雄相关的攻略