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英雄联盟的分

发布时间:2020-04-20 20:53:17

1、LOL英雄联盟分哪些区

主要分四个区:电信区:网通区:教育网区,其他区。

2、LOL英雄联盟3分钟投降打什么命令

顺手采纳答案
英雄联盟3分钟内投降输出的命令是/remake,但是3分钟内不能有首杀否则不可以投降。

3、英雄联盟基础分怎么算

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

就是说,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)哦

4、lol的rank分是什么

lol的rank分,指的是排位赛的分数,代表的是玩家在排位赛中的等级和实力。类似dota中天梯。玩家打一局排位赛,如果赢了,大概会加20分左右,输了大概也是扣20分左右。
在英雄联盟第一和第二赛季,rank分数是直接显示的,后面几个赛季因为改成了新的等级制度,所以rank分数被取代,只能通过一些特殊的软件才能查询到。

5、英雄联盟排位分

每个玩家进入30级,初始知积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,
等你多打了几盘之后就会出现20多,上道了20盘以后都是11.12.13不等,这个就看你团队版贡献
如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来权,好友可以通过头像直接看到你的积分!

6、英雄联盟上分是什么意思

30之后的排位赛S2之前都是用积分计算的 初始1200 输了扣赢了加 上分就是说的提高排位的积分
S3之后就该了战区系统,用勋章表示! 每个等级的勋章都对应以前一个分段

7、英雄联盟rank分怎么算

.首先是 RANK 积分的起始值
所有人都是从 1200 分开始
,一旦你打过 SOLO RANK 后你的 AT RANK 以及 33 RANK 分数起始值也会变
例如有个人 SOLO RANK 积分1600

再去打 AT RANK,则他从一开始已经 13XX 分了 而不是从 1200 开始
这个方法一旦打过一场就再也没用了。
并不会打过后AT SOLO之间还会相互影响

2.RANK的加减分

+ / - 45的区间并不是常说的10场。而是前16场
16 场之後进入+ / - 20分区间 接著一路递减到 + / - 15分

大约持续70场。过了70场区间后,进入稳定期。之后都是 + / - 11~13分

3.为啥输了 -13 分赢了 +6分 ?
刚才说到约七十场过后都是 + / - 12分左右

为何有时候会有 +6 分的状况?

有两种情况

(1)系统不稳定,输了算不记录败场,赢了加分折半

(2)同场内分数区间差异过大,输赢加减分数都折半

刚好对方有 1800 分和 1200 分双排

于是赢得这边全队都只有 +3 分,
4.关于双排

分数差异不大的话,与SOLO算法相同
加入有个 1400 玩家按下SOLO Q
则起始的寻找区间约是1300~1500之间,随着时间慢慢扩大
找30分钟以上的话大概从800~2000什么场都可以打了

需要注意的是所谓差异不大,是指200分内

一超过200分就是高分带低分

此时一旦输了 高分扣得多 低分扣得少
赢了则是高分加得少 低分加得多

如果赢了大概才 +9分吧

而与低 18X 分的人双排 则还是在正常的赢 +11输 -13区间

所以超过200分双排基本上就是高分带低分练 对高分来讲非常吃亏

另外要是超过太多(大概四百吧?)

就启动3点的分数折半机制
赢了高分的大概 +4 分 低分的 +7 分

8、英雄联盟里角色分什么种类?

按任务角色分为:战士 坦克 刺客 射手 法师
按位置分为:上单,中单,ADC,辅助,打野
按伤害种类分为:1.魔法输出(即法师,ap)
2.物理输出两种(即战士,ad)。
3.英雄的持续伤害(即毒性、还有燃烧……)
4.真实伤害(既召唤师技能引燃、少许英雄的技能)
真实伤害就是:比如你有100血,我“引燃”你,那你却实是掉了100血(死了)。而平时你100血,我用100伤害打你,你受到的真实伤害则是100减去你的防护值。
当然也有ad、ap双输出伤害的。细分析也就以上四种伤害。

9、英雄联盟的3分钟投降是怎么投的?

10、英雄联盟41分推什么意思

4 1 分推就是一个人带线,其他人抱团,适用于顺风队伍。

单带的那个人要有单挑能力,而且碰上多人抓有能力拖延甚至逃跑,如果带有传送技能更加好。还有带传送的炼金或者自带传送的慎等。如果对面只有一个人去抓,打不过,说不定还被单杀,如果是慎或者带传送的英雄,完全可以马上开团5V4。

如果对面多人去抓,其他队友可以直接打大龙,或者拿下地图资源来扩大优势。如果敌方选择打大龙,我方可以牵扯,并趁机抢下大龙或者开启团战,此时让我方带线队员传送到达战场,这时对面残血阵容肯定招架不住我方五人满血攻。


(10)英雄联盟的分扩展资料:

四一分推:

4 1分推的经典英雄:

1.慎 慎再出日炎之后带线很快,队友4人团一旦跟对手打起来可以大招合体支援。如果打不起团可以牵制对手。

2.小丑 小丑这个英雄打团很弱,但是凭借自己w的盒子和q技能的隐身,带线基本抓不死他。牵制起来很烦人。

3.卡牌 卡牌带线快,推塔也快。一旦很多人来抓可以迅速大招飞队友5人抱团推其他路。

41分推的优势:

一旦你牵制住对手有生力量,你的队伍可以轻易控龙。;一旦没人管你带线,记住一定要让队友拖,保持距离尽量别被对手强开团。你可以顺利拿塔;劣势的时候,你带线可以缓解队伍被对面抱团推的压力;利用兵线来回牵制对手掌握节奏。

41分推的条件:

1.分推的英雄必须带线快

2. 分推的英雄必须发育不是非常差

3. 做好视野,一定要防止对面抓到机会5打4强开团先秒杀己方的carry

4. 分推的英雄如果被抓即使不能逃生也要牵制足够的时间给队友办其他事情(拿龙或者推进其他路)

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