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英雄联盟票房

发布时间:2020-04-20 14:05:00

1、dota火还是LOL火?????

LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像电影,好莱坞不就老是想打进中国电影市场吗,原因就是人多,看电影人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国娱乐性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪公司的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG网络,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说视频放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM娱乐公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?不过东南亚玩DOTA和DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA和DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩百度和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名电影了,这个网上去搜一下”魔兽世界电影“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成电影?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)
(破例)其实我们比的只是DOTA和LOL,要说真正网游的宝座,DOTA和LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的下载量和访问量,因为图片有限所以先给你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)

2、如何看待周杰伦代言《英雄联盟》?

杰伦是继李小龙、李连杰、成龙、周润发、章子怡等人之后少数几位主演过好莱坞二:大片的华人国际巨星,《青蜂侠》全球票房2.5亿美元,全亚洲最大的游戏与亚洲人气天王,门当户对,强强联合,霸气侧漏

重要的是做过元祖级游戏-魔兽争霸III大中华区代言人的男人,对此早已轻车熟路,早已准备好附赠主题曲,买一送一,神作《黄金甲》与《半兽人》都是现成的,另外腾讯还是周杰伦多年的合作伙伴

LOL与周杰伦给大众的印象是在各自领域均处于国民级巅峰地位,事业处于成熟期,作为连续五年福布斯名人榜前,周杰伦在社会全层面的知名度是无可比拟的,而LOL的知名度相当程度局限于年轻人与网络世界,代言有利于树立周杰伦在青少年心目中的形象,也利于LOL的国民化推广道路。

3、英雄联盟雷霆之怒之熊王之战电影院可以看了么

一部全球票房27亿元的魔幻大作,英雄联盟雷霆之怒的熊王之战

4、爱情公寓大电影为什么会失败了,大众的舆论影响力就这么大吗?首映3亿票房 就因为豆瓣评分低 还有版权

我就来说说个人观点吧。

版权意识的重视,作为喜欢爱情公寓,爱情公寓是部分年轻人的回忆,所以这一部电影只是人物copy一样,与爱情公寓毫无关联,还用没有版权的爱情公寓的名字去吸引人。

参演人物吧,这可能是个人偏见,因为如果一部电影有哪些明星我就能百感觉的电影应该会很差。。比如,陈赫,黄晓明,岳云鹏等等,当然挺喜欢小岳岳,但是他的电影。。。呵呵

网络影响是很大的,为了守住这部电影,制片方没有提前告知是要拍爱情公寓电影,临时换名字,而且前期预告就2条总共就两三度分钟,哪有电影为了宣传不拍预告的?同期上映的黄渤的一出好戏六七条预告每条好几分钟,是因为心虚,知道预告透露太多就没人看了,这是真的,如果问真的知道,预售就不会那么高了。

电影的喜爱程度和跟风,个人因素都有很大影响,豆瓣低是有理由的,大部分都说豆瓣给的国产剧普遍低分,崇洋媚外,真的是吗?只是因为早期电影多为欧美的拍的多,所以审美可能更倾向欧美,可是国产照样好片高分,比如《百鸟朝凤》我觉得挺好答,豆瓣分也不低,可是由于几乎没怎么网络宣传,票房惨淡,言归正传,豆瓣还是可信的,但是也跟影评人有关

5、如果王者荣耀出大电影,能有多少票房

王者荣耀犹如一匹脱缰的百黑马,在竞争激烈的手游市度场中脱颖而出,成为了当之无愧的国民手游。作为知一款MOBA游戏,王者荣耀玩法与英雄联盟非常相似,甚至可道以说就是英雄联盟的手机版。无论回男女老少,无论士农工商,只要是会玩手机答游戏的,第一选择一定都是王者荣耀。

6、LOL英雄联盟的官方宣传片

照你这么说日本什么游戏不都能拍电影了么
这只是cg,成本低
但是若是制作电影成本就高的吓人了
而且riot公司目前还没这方面心思

7、《复联4》票房刷新记录,你为漫威花了多少钱?

从2012年入了漫威的坑以来,前前后后花了两三千块钱。

简单说一下,描述是错误的,《复仇者联盟4》预售票房破了7亿。

我这两三千的主要花在电影票和漫威周边礼物,当然不包含片方送的各类漫画和周边礼物。我还记得特别清楚的是我看的第1部院线电影,其实是《雷神》,我是2018年上大学那个时候还不知道电影院里面是什么样子,直到团购网站的兴起,我才开始频繁性的进出电影院。

我大二还是大三的做才开始去看去电影院看电影,懵懵懂懂的感觉,那个时候第一感觉就是这感觉太棒,原来3D看片有着如此身临其境的感觉,再加上科幻电影的酷炫感,一个字:爽。

看完《雷神》后,知道有漫威这个公司的存在,然后我才从《钢铁侠》开始重新梳理个人的观影史。开始对漫威宇宙有个粗略的印象,在我2013年进入自媒体行业来,整个人思路清晰。渐渐的在国内迅速崛起一大波漫威粉,我也开始在自媒体平台分享自己的影评,观影顺序、漫威漫画,随着平台粉丝的增加,我们经常会聊到下一部漫威电影会是哪部,会有什么样的剧情,和漫威的改编会有多大的出入,志同道合的人在一起有趣极了。

漫威从来不缺超级英雄,但是钢铁爸爸始终都是那个无法替代的C位主角,是他与“钢铁侠”这个角色相互成就,让漫威影业呈现在我们这些粉丝面前,让我们过去这11年来享受到最美的视觉盛宴,最棒的精神享受。

《复仇者联盟4》是一个时代的结束,初代超英们陪伴着我们度过了最好的青春年华,但我却不能潇潇洒洒的放手,寡姐和阿爸的离去我到现在还没有缓过来,以后漫威电影还会不断地更新,然后我却再也找不回那份激情。

罗素兄弟是爱美队的,给了他一个最完美的结局,盾佩恋完美收官,一起到白头。

8、复仇者联盟投资多少

网上是说一亿五千万,反正我觉得这个数字很震撼 中国三千万就能称作大片 这个一亿五千万是什么样的效果啊

9、如何看待周杰伦代言LOL

理由一 :伟大的嘉文四世-德玛西亚皇子&菊花王朝二殿下-黄金圣甲杰王子,相似度百分之九十九,有木有?据设计师推特说满城尽带黄金甲原型就是里面的皇子,而满城尽带黄金甲的皇子的饰演者居然是周杰伦。

口号都想好了:“德玛西亚!为了叶惠美!保护小公主!犯我昆凌者虽远必诛!德玛西亚,无与伦比!德玛西亚,为杰沉沦!给我找些更屌的敌人!”腾讯快给皇子来一套周杰伦皮肤。

理由二:周杰伦是继李小龙、李连杰、成龙、周润发、章子怡等人之后少数几位主演过好莱坞大片的华人国际巨星,《青蜂侠》全球票房2.5亿美元,全亚洲最大的游戏与亚洲人气天王,门当户对,强强联合,霸气侧漏,有木有?


理由三:作为一枚玩家,周杰伦童鞋也沉迷LOL无法自拔,和广大撸友同胞一样,天天想着超神的小学生水准,简直是道出人民群众心声啊,有木有?

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理由四:最重要的,周杰伦可是做过元祖级游戏-魔兽争霸III大中华区代言人的男人,对此早已轻车熟路,早已准备好附赠主题曲,买一送一,神作《黄金甲》与《半兽人》都是现成的,另外腾讯还是周杰伦多年的合作伙伴,有木有?

周董如今的颜值虽然有所稍稍下降,可遥想当年皇子还不想留胡子的时候,Cosplay起来毫无压力,说不定一时兴起办一个英雄联盟大型魔幻演唱会,震惊全宇宙,有木有?
0S:浪里小白龙,地狱腹黑龙 ,岩浆喷火龙,我是变身小能手。

理由五:受众群体吻合
截止2014年,注册玩家破亿,最高同时在线人数750万,日活跃玩家2700万,相当于巅峰时期魔兽世界(2010年)的2.35倍,月活跃玩家人数超过6700万。
周杰伦,截止2014年,自2000年在最大搜索引擎baidu的搜索量平均保持十亿人次,在占市场份额仅百分之二十的QQ音乐2014年年度统计播放量43亿人次。7a686964616f31333365633937
英雄联盟玩家以10-25岁(1990-2005年出生的)的男性玩家为主,周杰伦听众覆盖10-30(1985-2005),男性听众比例业内偏高。

理由六:形象互利
LOL与周杰伦给大众的印象是在各自领域均处于国民级巅峰地位,事业处于成熟期,作为连续五年福布斯名人榜前三,周杰伦在社会全层面的知名度是无可比拟的,而LOL的知名度相当程度局限于年轻人与网络世界,代言有利于树立周杰伦在青少年心目中的形象,也利于LOL的国民化推广道路。
大家可以脑补一下这样以个画面,一个中年人和自己上小学正在LOL的儿子,“儿子,你老爹我当年就是听着周杰伦打魔兽,现在成你小子听着周杰伦打英雄联盟,真是有意思啊,老爹支持你,之前还觉得英雄联盟怎么也比不上dota呢,但是提醒一下啊,注意玩的度,你老爹当年要不是玩的太厉害早考上北大了。”
儿子白了一眼,点开QQ音乐,把耳机递给中年人:“切,这首主题曲好好听,爸你听一听。” 中年人听完,说道:“什么玩意儿,杰伦的老歌才好听呢,这首《半兽人》好久没听了,儿子,你听听?”
儿子点开试听了一遍,只觉得哼嗬哈嘿和双截棍有点像,“我觉得还是英雄联盟这首屌!”中年人白了一眼,“分清先后!擦,没有我哪里来的你,先有魔兽后有的LOL。”儿子泯然一笑:“嗯,但还是英雄联盟屌!”
中年人极度愤慨在和当年小伙伴们的微信群里吐槽了半天,闲的蛋疼苦练英雄联盟,某年某月某一天,他用了一个ID和自己儿子大战了一场,中间不停嘲讽“呵呵,小学生水准,输了,你是我儿子。"
后来,没事,这对父子俩就爱开黑。
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6月20日是人选公布的时候,而当天周杰伦的魔天伦2世界巡回演唱会深圳站将会在深圳开唱,腾讯的老巢就在深圳,这一切绝不是巧合,果然不是巧合,宣传造势最大化啊,有木有?

10、《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。

截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。

公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:

光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。

作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。

互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。

对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。

2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。

1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。

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