1、英雄联盟PING高到底是为什么?
一般出现高PING,可能性只复有一个,那就是别的东西占了你的网速了,就好比在网吧,一开始玩还没什么,忽然PING上2000你能想象么?
如果说,你的那一个帐号的网有多人使用的话,那么只能是用网络剪刀手降低他们的占用流量了。
如果说,没人占用更多的流量的话,我来解释下,首先有可能是在下载什么,比如,迅雷,虽然这个很容易被想到吧,但是呢,还有别的,例如优酷的那个加速器,还有土豆的那个加速器,那两个如果开着的话,你又看过视频,是相当会占网速的,解决办法,你下一个360安全卫士,功能大全里边有一个叫游戏优化器的,把那制个打开,就OK了
如果说这个不能解决问题,那么八成就是网的问题了
顺便一提,如果是能玩英雄联盟而且不卡的机子的情况下,有如下的数据
2M的网大概PING值在40-50之间
4M的网大概PING值在30-40之间
10M-20M的网大概PING值在17-25之间
30M的网大概PING值在15左右吧,我记得是
(其实就算你在玩游戏的时候下载东西,只要你留100kb/s的流量就够了,完全可以zhidao玩英雄联盟)
好了就说这么多吧
2、英雄联盟上中下路有什么区别
首先,中路小兵到得最快,路线最短,而且中路塔与塔之间的距离最短,两边草丛离中线比较远,所以中路刚开始的补刀可以最好,经验得到的最快,也最方便gank上下路。一般来说,中路会留给爆发型的法师或者是发育型的法师,或者是既有爆发gank能力又强的一些英雄,比如说安妮,死哥,劫等
好吧,下路,你一定会发现,不管地图在上还是在下,小龙会在下路。所以下路一般是辅助加adc的组合,方便中期的一波团战之后,拿小龙,进一步扩大优势。
好吧,其实我觉得地图就是这么设计的。
3、英雄联盟中有哪些实用的小技巧
1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!)
2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不爽。
3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。)
4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。
5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。
6.娜美辅助e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减速效果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。
7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e,奥巴马同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。
8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗
这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。
技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方,锤石卡牌寒冰,一股脑砸上去也只有2-3s的控制,如果衔接好,5s往上走,有水银有净化照样控的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。
猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。)
猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。
玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。
卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。
星妈辅助可以主q 压制很强 对刚时候ad需谨慎
戏命师一级学w优q 配合辅助一级有个带伤害的小控制很厉害
打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。)
对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他被动起来了可以喊打野针对一下。
逆风对面老鼠起来,没有位移和硬控的不要站太前。很容易被老鼠瞬间带走。
玩大嘴,落后半个大件被很多ad单抓也不要怕,冷静,qwaaeraaaraaa。不要怂,直接刚,下意识哪怕回一步头都可能错过了反杀的机会。千万不要低估大嘴的伤害,
和滑板鞋打有治疗早交,不要残血交,很有可能你没反应过来就被滑板鞋拔矛拔死了。对血量控制精确的可以忽略这一条。
玩上路,边路被追杀的时候,很多情况下你tp下去并没有用,只是吓唬一下敌方,t下来对面就走了这种情况。所以这时候队友被追杀,你t过去的时候给队友发撤退信号。敌方缩了的话你就取消tp,不要浪费,这个tp只是吓走对面而已。
再说一个上路技巧,当你压制一些短手英雄,比如鳄鱼猴子瑞文这样的。他到达了你的斩杀线,你又苦于没有机会贴脸输出的时候,你可以观察下路情况,t下路。这时候一部分忍不住的可能要贴脸过来打断你的时候。你就赶紧取消tp过去怼死他,他不过来你看下路情况能t就t不能t就取消咯。
注:我是一个郊区大师,s4-s7都是钻1到大师段游走,没有专精的某个英雄和位置,玩的特别杂,从热门英雄到冷门英雄都玩,大概就是大家所说的英雄池很深的那种玩家。所以大部分英雄我都理解的很深刻,也很少看比赛视频,所以和大家意见有误差,仅代表我个人对这些英雄的看法和理解,不代表绝对正确。但是我的确是用这些技巧一手一脚打出来的分。
有一种段位压制我不知道大家有没有这种情况,比如你黄金白银匹配排到大师王者这种的,你明明能杀他还有些畏畏缩缩总觉得王者大师会做出什么大神操作来一顿操作反杀你。别有这种心理压力,该怎么打怎么打。他们并没有三头六臂,难道我被白银3的单杀三次我会跟你们说吗?
这里说个嗑药的,很多朋友出了腐败药水,满血空蓝的情况下有些舍不得吃药,觉得光回蓝浪费了。这里你得换个角度想,你吃药不就是为了满状态吗?这血量这么健康只用回蓝不是更好吗。。。不要本末倒置。。
中路是发条沙皇天使亚索船长三只手炸弹人泽拉斯等这类一系列刷子英雄,打野尽可能帮他们做一些视野,留三狼f6给他们刷,自己去刷对面的,或者给他做好视野让他去偷对面的吃,因为他们前期游走能力在中路英雄中略显吃力,让他们多吃经济,后期输出会更加爆炸。
帮优不帮劣!帮劣不帮炸!
辅助出圣物之盾的,除却推线的必要。尽量不要一次性把被动打完,留一层,ad耗血了再打,反正留一层还是会进入第二层的cd。圣物之盾的被动给ad前期还是回复量很足的。
下路打架尽量统一目标,不要各打各的。
少打多先杀威胁大伤害高的,肉留到最后。
玩腿短的ad,对面有男刀劫小鱼这类的刺客,除非迫不得已,被强开,己方保护能力优秀。否则他们不露面你也不露面,这时候比的就是一个傲!
卡牌大招骗技能怎么骗,看阵容定,如果落地金身队友跟不上,或者对面反手团。那么我们就不用落地金身这一招,我们来换一招,这招老卡牌估计会。萌新或者正准备练卡牌的可以试试。开r,选定落地位置,在你人还没有到的时候,按金身,这时候金身开了,强行中断了你的r!你人没有过去。但是敌方视角,是r,落地特效,他们砸技能,你也没下来。就是这样,因为你落地被金身中断了!注意!是你没有落地的时候!选定位置!还没有落地的时候按金身!这时候你就还在原地!按晚了你就飞过去了!不要傻不拉几飞过去了!如果能骗个石头r,日女r,这样的关键性技能,马上让队友开团,当然这招最好用的是出了金身的第一波团,最好是5v5团。别人不知道你出了金身,肯定会砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已经选定落地位置的r!(这条不要来跟我说浪费大招和金身,看情况自己选择用不用这招。)
卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特别是单抓,太前太后,都容易被别人从反方向溜了。除非有队友帮你追,你可以飞他的逃跑路线。单抓就飞他脚下!因为卡牌一般都出移速装,也有带移速符文的。射程还算合格,飞脚下最容易黄牌到人。飞前飞后还是那句话,容易被反方向逃走。
不一定非要黄牌,打团控制足够的时候,或者对面交了关键性技能,特别是像石头人,日女这种控到了对面,红牌q走一波。被追的时候同理,敌方多人追杀无硬控可以红牌。但是千万注意走位,不自信还是黄牌吧。
还是卡牌大招的技巧,抓带线的,等他放技能清线完的一瞬间飞。他有几秒没有技能和你打,舒服多了。
还是卡牌,看阵容,顺风逆风。只要你伤害还算可以,或者队友伤害足的时候,可以出个火炮加射程,黄牌定人很爽。
4、英雄联盟中th代表什么意思
我大概看了一下,除开复制粘贴的,都是平时不怎么玩游戏的朋友,理解他们,th的意思是双排,如果有人这么问你,是想和你双排的意思,因为我一直和人双排上钻,太懂了
5、英雄联盟LOL豹女攻略
豹女我玩了两个月,虽然不能说很会但是有点心得。
豹女的官方定位是推进和辅助,个人认为这有点坑爹。。。
豹女你玩的好绝对可以当CARRY,召唤师技能一般推荐疾走和闪现,或者虚弱和闪现,你得知道豹女没有任何技能与减控制和减伤有关,但变成豹子之后有额外的移动速度加成和闪避加成,即使这样血量成长不算太高的豹女在集火下也会倒下,即使你有E加血,闪现必带,这是你逃命的根本,想想你闪现一下变豹子W一下,可以瞬间拉开不少距离,而且两秒的W和变豹子的速度加成可以让你逃命更快捷有效,虚弱是你追杀敌人的不二选择,而疾步的长持续时间可以让你更快突入或是离开战场,这两种召唤师技能搭配要随个人风格。
天赋一般是0 9 21。因为我打豹女不追求攻击天赋,但是生存天赋里的加闪避和闪避后加移动速度必满,通用天赋可以给你好处多多,这里具体要随个人风格来,但是豹女既然有闪避,那生存天赋9点出闪避后加移动速度就不得不出了,毕竟可以给你更高的逃命效率。
符文红色法穿,因为这是最有用的,黄色护甲,蓝色魔抗可以提高你的生存概率,当然如果你想玩AD豹女红色就出物穿。
豹女可以分为AD和AP,虽然豹女可以当肉,但是大多数情况下豹女出肉都是不现实的。
AD豹女的重点在于豹子形态,豹女的技能里物理加成最多的就是豹子形态的Q,关于技能加成建议好好看看网上的专门论述贴,豹女在变成豹子后会变成近战攻击,这也正是这个英雄有意思的一点,AD豹女的存在相当于那种恶心人的角色,你可以出闪避鞋和水银鞋,AD豹女出闪避鞋的性价比高一些,因为作为AD豹女你必须在团战时找好时机切入地方团队,追着DPS打,所以你得注意两点,第一是切入时机,你不能让对方在第一时间秒了你,AD豹女一般是半肉半输出,输出不高但是有,不太肉也不容易死,出装大件可以先出闪避鞋,鬼刀,冰锤,狂徒,看对方阵营选择自然之力或者兰顿,女妖面纱也是不错的选择,鬼刀是豹女出的中期性价比最高的东西,因为豹子形态的释放技能无消耗,可以让你一直保持鬼刀8层得效果,但是豹女的大多数技能都靠AP,所以某种程度上来说AD比肉装还要非主流一点。。。因为你舍弃了高法术输出和高治疗换取自己成为一种团战中”搅屎棍“的角色有的时候真的很是不值。
AP豹女是主流,也是我主玩的方向,你得知道豹女后期可以作为一个团队的核心存在,你甚至可以在你打的好的情况下对你的队友说跟我走,以我为核心,因为AP豹女的Q可以在团战时打开局面,如果你的Q打中人而且在你离他较远的情况下,起码可以打掉脆皮的五分之一血(对方出了血装和魔抗装),你的Q在人形下的法术加成是2.5,这是唯一一个法术加成如此之高的技能(全LOL里),在团战对方守塔的情况下你可以用Q的高加成低CD较低消耗来恶心对方,如果你运气或者实力够好打到对方可以很有效的消耗对方大量生命值,Q,E的存在是让你成为团队核心的不二资本,E的加攻速配合鬼刀可以很有效的帮助你推塔,也是你续航能力的保障,更是让你成为一个队伍的守护神,豹形态的WE都是按法伤加成的,所以说法伤相比物伤更值得豹女注重,我出门是一多兰之戒,然后主点E,6级时Q一级W一级E三级R一级,6级时豹女的黄金时代,你在人形状况下补血,豹形状况下无消耗补兵,这是你可以尝试打BUFF,这时候豹女刷野很轻松,如果对方脆皮英雄半血,你就可以考虑杀他,因为豹形态下WEQ三连可以很轻松的带走脆皮英雄的生命,一般刚开始玩豹女的时候大多数人都会有豹女输出不够的想法,这是一个误区,豹女的豹形态Q在对方生命值越少的情况下越有爆发力,WEQ经常可以带走半血英雄的生命,所以你应该记住豹女最好盯着对面的脆皮英雄,豹女和肉对着打是很愚蠢的,你的豹形态Q很容易拿人头,切入时机是每个豹女最应该注意的方面,黄金时机是肉先上,等他吃技能的同时你Q一下,E肉或者贫血己方英雄一下,放个W祈祷有S13踩中,变豹子上去盯着半血的脆皮WEQ,然后打两下,找准机会在W或者用W追残血的英雄,然后EQ,不管能不能收到人头也该往回撤一下变回去,E己方残血英雄,Q。这时候团战基本进入尾声了,看情况跑或者追击。豹女在前期混线能力十分强大,你可以追着对手点,点的他退出经验区,然后补刀E自己加血,但是注意小兵的攻击,前期小兵的攻击往往是人最容易忽视的一点,你把对方点出经验区得时候往往敌方小兵会对你造成更高的伤害,所以你应该在点完对方后立即后撤或者藏进草丛,混线能力强大你就更应该混线打钱,一般我都会多兰戒混线直到攒够足够的钱(顺利的情况下至少3000+)然后回家,甚至又一次我直到对方投降都没回过家,这也是豹女混线能力强大的证明,鞋子推荐出水银鞋,因为你大多数团战都保持豹形态多余人形态,即你近战的时候多余远程,所以减控制可以很有效的提高你的生存能力,不可否认的是鬼刀是豹女的中期神器,但是我一般习惯打钱打够了跳过鬼刀直接和大冰仗,然后时光之仗,这样即撑血又提高法术强度,然后巫妖之剑,帽子,如果顺风时可以出完水银鞋出杀人书积极GANK,豹女的豹形态WEQ可以让她担任GANK,前期GANK成功可以有效的提高团队优势和自己的法伤强度,逆风时或者觉得自己输出不够可以先鞋子耀光,这样可以有效提高输出和GANK成功几率。
玩豹女最重要的是猥琐,说白了就是团战先缩后面放Q和E,然后找准时机变豹子突入拿人头,玩豹女最值得注重的是豹形态的W越地形,个人感觉这是LOL里的神技之一,也是区分菜鸟与高手的标准,建议搜搜关于豹女跳点的帖子,然后自己打电脑试验几把,当你成功跳过跳点时绝对有非同一般的成就感。当有S13在你面前插眼时不要客气,用你的W赚个25.
希望对你有帮助。
PS:呵呵,还真是我花了四十分钟打上来的,关于豹女AD请好好读一下,我特意说了”有点不值“,也说了豹女没减控减伤,没法伤加血少,突入时机正确最重要好不。
6、英雄联盟直播代打水友号会被封吗
这个应该不会吧,
有时百间玩个新游戏吧,叫王s牌对m决的,
这游戏画面很清晰度,
而且操作起来很简单,是一款让玩家感觉专轻松,有属趣的对战游戏,
另外游戏人物很萌哦,超喜欢的,有很多著名的历史形象和动漫人物,很好玩哦。
7、英雄联盟在那里提交建议。
各位召zhidao唤师:
我们非常渴望在论坛听到你们的建议,帮助我们更好的完善LOL。
所以,我们专门开设了这个版块,专门用来听取国服玩家的声音。欢迎你们在这个版块提任何建议和想法(例如现有版本的一些建议,又例如你的新点子或天马行空版的创意),我们(包括Riot)会关注这个版块,以及了解你们的想法。为国服乃至全球玩家提供更好的游戏体验。
例如,这里是Riot发的一个建议贴:http://lol.gamebbs.qq.com/thread-210025-1-1.html
谢谢你们的声音,请遵守LOL论坛指南。
建议下载使用“英雄联盟大脚”有各个英雄的攻略详细介绍,让你权第一时间了解喜欢的英雄! [2]
8、我想在网咖每天举报英雄联盟内战赛,申请LOL比赛服账号,需要怎么操作。
你是网咖的老板? 可以在网吧门前贴出赛出海报 用奖金或网吧优惠之类的吸引参赛团队
望采纳
9、英雄联盟模仿了什么游戏?
英雄联盟模仿了DOTA。
10、英雄联盟的OB是什么意思?
OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。
不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。
通常裁判就是以这个视角进行公证的。
(10)英雄联盟门贴扩展资料:
1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。
2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。
3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。
4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。
5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。
6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。
7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。
8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。
团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27]
垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
15投
开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
站桩
指站着不动输出。
反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
超神
连杀超过8人而不死一次。
终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
ACE
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
补位
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。