1、英雄联盟有哪些英雄杀人之后哪些技能会刷新
剑圣开了R后,杀人后所有技能刷新,
不详,开百R后,杀人助攻,技能CD减少15秒。
螳螂,升级E后,杀度人后,技能刷新。
刀妹的专Q,Q死后,技能刷新,
小炮的W,杀人属或则助攻后,W刷新
斧头男用R,杀死人,R刷新!
阿卡里的R,杀人助攻,都会加一个R
暂时只想到这么多!
2、以前见到别人玩的一种游戏像是英雄联盟一样,可以选英雄杀怪,是单机游戏
冰封王座
安特利亚英雄传
火炬之光
dota1
3、英雄联盟那个英雄杀的兵越多血就越多?
亡灵战神,塞恩,俗称老司机,r技能是知开车撞人的。w技能的被动是击杀小兵、野怪、英雄叠加道血量。
还有一个是科加斯,深渊恐惧,它的r技能可以吃小兵野怪叠加血量,但是最多叠6层,吃小龙、大龙、英雄,可以无限制的叠层数
综上,楼主说的应该版是第一个,塞恩。因为他没有层数限制,不过一把下来我叠过最高的是600血,emmm可能是因为对局权时间短了,而且我走的是辅助位置。。。
4、玩英雄联盟,我现在13级,请问有那个英雄杀人比较多,比较厉害,不要说看技术,看技巧,谢谢
诺手,输出盖伦,亚索,安妮,皎月,卡特,阿卡丽,vn
5、如何玩好英雄杀?
英雄杀的玩法我就不介绍了。我主要讲在游戏过程中玩家的心理状态和对战局的意识。我认为这种游戏并不需要超高的智慧,也不需要和魔兽争霸一样需要什么高超的操作技巧。但需要很好的意识和一些运气。 大家都知道游戏里分成三派,四种角色。正,反,内三派;主公(下面简称主),忠臣(下面简称忠),反贼(下面简称反),内奸(下面简称内)四种角色。我玩的最多是五人局。因为一盘玩的快,玩八个人的玩的蛋疼。在五人对局中就有一个主,一个忠,一个内和两个反。主和忠是一起的,只要消灭反和内就赢了。两个反是一起的,只要消灭主一个人就赢了。内最辛苦,要消灭所有人,而且主还只能最后一个死。上面这些玩过的人都知道,但大家可别嫌我废话。就是上面这些关系决定了我们要有怎样的意识。 主的想法就是把反和内都杀了,但其他四个人里主开始并不知道各个角色是什么身份。所有一开始,大多数主都不会瞎杀。有群招就放,如果旁边有杨延昭这样有爆发力的,有些主可能会杀下来试探。等进入回合以后,可能就有很反会直接攻击主。这个其实应该是主最盼望的。因为主有了目标,如果其他人杀这个明反(因为主动杀主,就已经表明自己是反了,所以我叫它明反)。那么这个人就很有可能是忠或内。我现在把明反叫A,把杀A的叫B,如果现在又有人杀B。我把杀B的人叫C。这个时候主就要观察,看C是杀不到A还是有别的原因。如果不是杀不到的话,那么C很有可能就是反,也有可能是忠。反的可能性要大于忠。当然了,反主动攻击主是最好的。这个时候大多数的内都会装成忠来杀反。为什么这个时候内要装忠我们以后讲内的时候在说。但是大多数情况下,反不会主动摸老虎的屁股。因为很多情况下反一旦杀主,那么一般内也会帮主先杀一个反。三打二,反当然不划算。所以这个时候就要靠主的观察了,而位置就非常关键了。比如游戏开始,主出完牌,轮到下一个B。B毫不客气的对其他三个人有是杀又是抽的。那么这个B就很有可能是忠或内。当然少数情况下可能是反,情况很少。因为五人对局里面只有一个忠,所以这个忠无论杀其他三个人任何一个都不会说杀错。如果这个B按兵不动,不对任何人出牌。那么主就要小心了,很可能就是反,而且反得可能性要大于内。然后再看下面的人是怎样对这个B的。如果形成2v2的局面,他们自己互相打。这样最好,主就在旁边看着。看谁的实力太强了,又觉得他是反。就把他消弱点。如果他们群起攻击你认为的忠,你就尽力让他们的实力在这个过程中消耗。还要补充一些的就是新手经常犯得错误。除非反已经明确的攻击了你,否则你绝对不能把他杀死,打残都可以,就是不能杀死。千万不能靠感觉来。所以当剩下一主,一内,一忠的经典对局时。主两个谁都不能相信。让他们两个互相打,看谁强了就消弱他。我举一个我自己的例子,我当时是内,玩的是宋江。最后游戏形成了我刚才说的一主一内一忠的局面。当时主和忠的装备都很好,牌也多。但这个时候主不能确定我是内。主开始也在旁边看着,那个忠拼命的杀我。但我出牌的时候我就把牌送给主,这样我自己也可以加血(这个是宋江的技能,不知道的朋友可以自己去试试)。后来主耐不住寂寞也对我用杀,可我还是毫不犹豫的把牌送给主。我的不犹豫就让主犹豫了,主开始试探性的杀忠。因为忠这个时候一身装备齐全,手里还有三四张牌。而我每次把牌都给了主,所以手上没牌,而且血也不满。因为忠每次只能杀我一下,而我费得的血又通过送牌加回来。这样就过了好几个回合。主也开始慢慢杀忠了。让我没想到的是忠最后烦了对主说:“杀吧,杀吧,快杀吧,不玩了。”我就在想这么沉不住气,心里高兴的要死,想机会来了。果然不出我所料,主听到这些后(主身上有虎符)直接把忠秒杀。这一杀就让我有了翻身的机会,大家知道主只要杀死忠,自己身上的牌和装备就全没了。后面的我就不废话了。所以说只要别人没有直接对你怎么样。作为主千万不能把他杀死。对于我自己我也有些自己的独特玩法。比如我是主选的一个男性角色,其他人里面有个选陈圆圆,我就会毫不犹豫的对她动手,在我看来这是明摆着针对我特意选的,因为陈圆圆有专门针对男性角色的技能,还很厉害。如果我是女性角色,有人选陈圆圆,我则开始会把她当忠看。这个是个人经验,只做参考。我看到很多主一开始就搞李师师,这个我就不太明白了,李师师虽然厉害,但却是防守厉害,轮到她出牌的时候是普通杀伤力。所以开局我不介意正对李师师,没必要。 我们在说说忠,我们要先搞清楚忠的使命是什么。那就是保护主,和主一起把反和内都消灭掉。所以这里忠就需要注意几点。最重要的一点就是不要让主怀疑你是反。很多忠死的时候都骂主是昏君,其实这些忠自己也想想,主开始怎么知道你是忠呢?脸上写了么。所以从选人物上就不要让主怀疑。有人些的位置在主的旁边,还选什么杨延昭,项羽什么的猛男角色。这些人物主看了就怕,还在旁边。大多数主是一开始就直接动手。如果是忠的话就喊怨,我看一点也不怨。如果是忠的话,有必要在主的旁边选这种角色么。这种忠不会站在主的角度考虑问题,被怀疑也不能怪主。所以一般应该选对主有作用的,比如扁鹊,门神什么的。这样主既不会一开始就怀疑你。又能在以后的战争中表明自己的身份。轮到忠出牌的时候也不要吝啬该杀的杀,这样可以让主感觉到你是忠,也可以使局面得以打开。不过这样很容易挂,还是看个人的意识怎样。 下面我们来说说反。反在五人局里是一个不占优的角色。还是看位置。如果你的上一家到处结仇到处杀。那么你可以豪不客气跟他对杀。这个时候你的队友如果意识够强也会帮你。内这个时候也许会插一脚。但两个人最好合力攻击一个。只要干掉忠和内任意一个,局面就变成2v2了。这样实力就一样了。还有一种就是反自己认为自己实力很强,可以直接秒主。那么两个反就要齐心一起干掉主。这个是闪电战,要有很大的把握。因为一旦战争拖到后面,对反就越不利。 这里面最难玩的就是内了。我个人认为玩内需要的运气很大。为什么这样说呢。首先是位置,我个人认为最好一个和倒数第二个位置都很好。时机,对双反实力的判断上。如果反强,主弱。开始就是帮主。如果主强反弱,那开始就要干掉一个忠。我也经常判断失误,我帮主干掉一个反后。下一回合主和内竟然爆发了,一下子又把另一个反干掉,或者直接把我干掉。开始帮反干掉一个忠,可能下一回合本来会弱的反一下就把主干掉了。所以很难把握尺寸。如果位置一开始排在第二个。你是出牌还是不出呢。你装忠出牌的话,反有可能齐心对付你。那个忠还有可能落井下石一起对付你,让你打酱油。如果不出牌,忠有可能就看上你了。所以我个人的玩法是,直接杀主。当然不是尽全力的。起一个领导作用。剩下的两个反看到有人带头了,大多数情况下也会杀主,他们杀主就是拼老命了。这个时候你就看得最清楚了,谁忠谁反一眼就看出来了。接下来你就做山观虎斗。然后就需要用到你聪明的大脑。在最佳时机给别人致命一击。反正我自从这样打法以后做内奸的胜率有所提高。在举个我自己的例子,当时我也是内,人物是刘邦,最好剩下一主一内一反。当然最后我的实力最强,装备最好,血也是满的,反是赵匡胤,主是褒似。当时反和主都快没血了,主和反也都没什么装备。眼看我就看赢了,但这个时候反说了一句话:“在这样下去,内就赢了。”这一句话就行成了主和反的联盟。反(赵匡胤)抽我的牌,主(褒似)则弃两张牌和反一起加血,几个回合下来我费了一滴血,装备也不齐全了,而主和反都有三滴血,反手上还有两张牌。我一想这样下去我就挂了,我要改变策略。我也说了一句话:“既然这样,看来我赢不了了,我帮你杀主吧。”反听到高兴的要死说:“还有这么好的事,那就先谢谢你了。”这个时候我身上有瓶血我自己都没用。轮到我的时候正好来了两个烽火狼烟,主身上一张牌都没有,这个时候我把两个烽火狼烟放了出去。主就剩一滴血了,反还有两滴。我也只有两滴血,但我身上的血瓶一直没用。我弃牌轮到反了,反高兴的都来不及说谢谢就直接对主出了一个杀。他这一下我的心也就落地了。主的求救很快就到了我这。我立刻给主补了一滴血。就这样主和反得联盟被瓦解了。轮到主出牌的时候他就没和反一起加血了。而是拿装备牌打出了烽火狼烟,这样反就剩一滴血了。反正最后我赢了。这个战例我自己很喜欢,因为感觉玩出了牌以外的某些东西。 上面都是我个人的一点看法,有不同意见的我也很希望一起交流。玩这个就是要意识好。这样才能和自己的队友产生默契。
6、英雄联盟新手怎么玩好?我使用不管哪个英雄杀0,死10多次!
英雄操作难度
新手,就不要逞强,每个英雄都有它的操作难度,可以在游戏外查看英雄属性,最后一条是难度。作为一名新手,肯定不会预判之类的技巧,所以英雄的技能最好是指向性技能,或者命中率非常有保障。
举例:德玛西亚之力、无极剑圣、流浪法师、黑暗之女、寒冰射手。
英雄和召唤师的技能
了解118(+1)个英雄的所有技能。这需要非常长的时间!所以慢慢来。
需要了解什么?
被动技能和主动技能,其伤害和效果,给队友的增益和给目标的减益,以及大致伤害。
了解召唤师技能,在个人资料中找到召唤师技能选项卡,点进去好好读一读。
出其不意
在对线的时候,硬干或者直接逃跑是新手对于冲突的选择。
不要以为硬干只是新手选择的,其实30级的玩家也会选择硬干,除了多一点走位和利用视野,就是硬干。这个时候,要尽可能的利用英雄技能,关键时刻还要用到召唤师技能。
[[[治疗术:现版本中,治疗非常给力。敌人以为你快死的时候,一个治疗给自己或队友加上点血,并且提升移动速度,敌人往往会措手不及,有时候还会遭到反杀!
[[[清晰术:它只是回复法力值的技能,一般情况下,多数人不会观察敌人的法力值,但高端玩家都会注意,因为空蓝的英雄不是特别厉害,他放不出技能打他玩一样,但是他有清晰术就不好玩了。
[[[净化:移除所有限制效果,并且短时间内再受到减益效果,则减少65%持续时间。
[[[传送:英雄从其他路传送来,形成多打少的局面。
[[[屏障:当目标丝血的时候,突然来了一个屏障,就容易被跑掉甚至遭到反杀。
[[[虚弱:不要小瞧这个技能,被虚弱的英雄几乎打不出伤害。
[[[闪现:如果被追杀的英雄突然贴墙,那么他准是要闪现了
视野
很多新手不在意视野,其实,视野非常重要。
没有视野的地方,在地图上是黑暗的,也叫战争迷雾,战争迷雾中的所有单位,你都看不见!所以地图上的许多敌方英雄突然集体消失,那么请小心!
驱散战争迷雾:我方单位(小兵、守卫、英雄,部分物品)可以驱散战争迷雾。
[[[侦查守卫提供180秒视野(隐形),真视守卫永久提供视野,知道被拆除(不隐形)。
英雄视野:每个英雄都有视野,这就是英雄视野。
小兵视野:小兵可以照亮附近区域,但是视野范围稍小。
真实视野:在这个视野下,所有隐形单位都将暴露。防御塔都有这个能力!记住这个标识。
攻击/防御
①攻击
攻击力:普通攻击造成的伤害。也会对英雄部分技能有加成,字体橙色。
法术强度:对英雄部分技能伤害有加成。字体浅绿色。(对盖伦无任何加成)
固定护甲/法术穿透:等值的无视目标护甲/魔法抗性,从而提高你的伤害。
百分比护甲/法术穿透:按百分比无视目标护甲/魔法抗性。这个效果会在固定穿透前施加。
法力值:你的最大法力值。
法力回复:法力值每秒都会回复。在商城中,通用单位是 X法力回复/5秒。
②防御
护甲:按百分比减免物理伤害。这个减免只能无限的接近100%,但是不能达到100%。
大概是100护甲减免50%物理伤害,250护甲减免75%物理伤害,1000护甲减免大约95%物理伤害。
魔法抗性:按百分比减免物理伤害,除了减免伤害类型不一样,其他和护甲差不多。
生命值:你的最大生命值。
生命回复:同法力回复。
伤害类型/估计伤害
①物理伤害(文本为红色)
普通攻击和部分技能的伤害是物理伤害。
特点:非常普遍,所有英雄的普通攻击都是物理伤害。
防御塔造成的伤害是物理伤害。
②魔法伤害(文本为紫色)
奥数之刃可以让普通攻击附带魔法伤害,部分技能也是魔法伤害。
特点:多数英雄的魔法抗性不会随等级提高而提高,所以有时候魔法伤害可以打出更多的伤害。盖伦的大招是魔法伤害,但是没有法术强度加成,所以不要把法术强度和魔法伤害联系的太紧密。
③真实伤害(文本为灰色或白色)
引燃是持续真实伤害的召唤师技能,惩戒是对野怪、小兵傀儡造成巨额真实伤害。
特点:无法被减免,但是可以免疫,其实所有伤害都能免疫。
这是最恐怖的伤害。
[[[混合伤害?是不是在死亡记录中看到的?回想一下!
混合伤害(红色):物理伤害占大多数,附带部分魔法伤害。
混合伤害(紫色):附带的魔法伤害太多了。
混合伤害(灰色/白色):附带真实伤害。
[[[相克关系
物理伤害→护甲→护甲穿透
魔法伤害→魔法抗性→法术穿透
真实伤害→生命值→生命偷取/法术吸血
生命偷取:普通攻击或者算作普通攻击的单体技能为你回复生命。
法术吸血:技能伤害为你回复生命(包括物理、魔法、真实伤害)。
(两个吸血对范围伤害的吸血效果只有三分之一)
估计伤害
不要小瞧防御塔!随着时间的增加,防御塔的攻击力将会增加。
(外)外防御塔:180(+x)60%护甲穿透前8分钟(之后变为30%)
内防御塔:250(+x)60%护甲穿透前8分钟(之后变为30%)
水晶防御塔:310 30%护甲穿透
(内)枢纽防御塔:300 30%护甲穿透
节点尖塔:1031 1000真实伤害
7、英雄杀怎么玩
开始先挑选身份,英雄杀游戏中有四种身份,主公,反贼,忠臣,内奸,挑选自己的喜欢角色。其中主公身份可以让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
角色身份的权限。主公可以配合忠臣杀反贼和内奸。反贼可以杀主公和忠臣。忠臣保卫主公,消灭内奸和反贼。
如果主公存活,内奸要先消除反贼和忠臣,最终才能消灭主公。如果主公杀死忠臣,失去所有的手牌和装备牌。每一种身份杀死反贼,都可以摸三张牌。
主公优先选择武将,武将是随机产生五个可选。主公选择好武将,将武将展示给所有人看。其他人选择武将,每个玩家有随机3个武将可选,不能重复。最后同时展示所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家按逆时针方向发4张手牌。每次出牌前,先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
(7)英雄杀联盟扩展资料:
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
参考资料:腾讯游戏-英雄杀规则介绍
8、qq英雄杀yy频道谁有??
(英雄杀)龙魂联盟 ↗ 家族全体欢迎您的到来:YY:62356
9、淘宝上的英雄杀皮肤是真的吗
只是其中几款而已,又不是都是,你没发现淘宝上就那几款皮肤吗。其他的差不了多少