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英雄联盟宇宙观平台

发布时间:2020-04-15 18:30:31

1、英雄联盟世界观里,祖安到底是个什么样的

一个充满实验和真理的城市,尖端的科技还有部分黑暗与阴暗的国度,简单一点来说就是充满信息的世界

2、LOL和dota游戏谁的世界观大

一千个读者有一千个哈姆雷特!一千个圣徒有一千本圣经!公说公有理婆说婆有理。你自己有看法就好。

3、我好想到英雄联盟里去生活啊,现实中可以去么,宇宙中有这个世界么

?

4、英雄联盟世界中的科技是个什么水平

科技的话你看杰斯和三只手就知道。这两个人拥有的科学技术代表了整个英雄联盟世界观中的最高水准。三只手,也就是机械先驱维克托,肉身已经被海克斯科技器官所代替,全身上下除了大脑其他的都不是自己的。这么灵活、精密的机器人,现实生活中还不存在。英雄联盟世界中的科技和现实生活中的科技是完全不能比的,因为那是一个同时拥有科学和魔法的社会。机械先驱如此发达的机器人身体,也是借助了一点魔法的力量才创造出来的。要说科技水平如何的话,现实生活中的科技水平是人类水平(正常水平),英雄联盟的科技水平是半神水平。

5、在英雄联盟世界观里,召唤师和召唤师峡谷是一个什么样

去年年底的圣诞节时期,虽然还是等到活动结束了楼主,很刺眼,但是那图不少玩家反映,那会会随即出圣诞节版的地图,不过预计下一次出冰雪节活动。
这地图会被调整。
你说的是,做的太亮了

6、英雄联盟世界赛现场观众有延迟吗?

是没有延迟的,不过因为解说不同,文化也不同,他们的high点跟我们不太一样,有可能只是很无聊的对线,他们解说开了个玩笑让他们欢呼,所以有一种延迟的感觉

7、构建世界观对英雄联盟有什么意义

实际上构造出世界观对于游戏制作来说影响是很深远的,远不止是最终成品“比XX有内涵”这样的简单为了吹牛逼的问题。

制作之初缺乏世界观设定的游戏,往往在场景之类的设计上流于肤浅和疏忽,缺少细节,难以令人留下深刻印象;

有些游戏尚可依靠美术制作人员来脑补增添细节,但这样的美术人员也是可遇而不可求的。所以你看国内厂商都很喜欢对着名著什么的做,比如几年前大火的梦三,这类除了文化接受度高之外,前期设计内容也可以省很多,比如一说要做西游记题材的游戏,随便翻翻书就能报出地名来,不用策划动手,美术也知道该怎么增添细节。

而在后期游戏系统制作展开上,缺乏世界观比较容易导致游戏系统在设计高度功能化和缺乏关联,在MOBA中是缺乏代入感和了解度,放到MMORPG来说就有可能是每个游戏子系统都在唧唧歪歪自己的事儿。从长远来说,其实相当破坏游戏代入感。对于MOBA来说这一点还可以依靠多人互动来掩盖,对于单机向的游戏来说这就颇有点致命伤的感觉了。

在一个真正的系统里,拥有世界观会完善一个个规则和条件,有了规则的约束,每个英雄就都有了统一性和独特性,违和感不是那么的严重。并且可以更好的塑造出英雄的性格,而不是让人感觉 每个英雄都有一段牛掰的背景,一群牛掰的英雄却说不出一段完整的故事!

故事的融入和完善,必然会导致英雄形象的丰满和完善,而了解度是决定你对一个英雄,游戏喜爱程度的重要条件。

最后么,游戏实际上是商业文化形式的产品,在实际销量之外,系列作品的文化影响力也应该纳入考量范围;一个好的世界观,一个吸引人的人物角色,就足以聚集起一批爱好者,这样当未来有周边或者系列商品出现的时候,新作成功的几率就可以大很多。

当然,单纯指望靠讲好故事来成就一个成功游戏那就太不靠谱了;无论有世界观还是没有世界观,世界观好还是坏,游戏始终首先应该是个游戏。如果要听好故事,自有小说和电影电视剧放在那里,玩家为什么要劳心劳力地在游戏里听呢?

8、为什么英雄联盟王者荣耀没有剧情完全不能接受 魔兽世界有剧情可以接受

其他游戏没怎么玩过我就不乱说了。
但是现在LOL的剧情是开始慢慢丰富起来了,以前拳头公司还是个小作坊公司的时候,对LOL的背景剧情不是太重视,后来随着拳头公司越做越大,于是开始重视剧情这部分内容啦,现在拳头公司在构建英雄联盟宇宙世界观,而且已经补充的很不错了。

相反,现在的WOW的剧情开始走了下坡路,各种吃书、打自己脸的行为弄的玩家很不爽,比如7.0里把伊利丹莫名其妙的洗白成了光暗之子。。。

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