1、为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜?
一个人牛逼了,不管什么方面他都牛逼。
梦想什么的不扯,仓廪实而知礼节。
我的游戏经历从船长上线开始dota的,vs30级,s2赛季接触lol,2000分。
为什么不打职业?因为我要上学,社会说玩游戏不务正业,不过我们班第一那个小子vs42级,第一届dota冠军没记错好像4个清华的。
一个优秀的战术大师,是要多种学科融会贯通的,学习能力、理解能力、创造能力缺一不可,09那句我谜团和巫妖不和你线上充分说明了拿来主义是靠不住的( ̄∇ ̄)。
那么反观现在lol,多少人美其名曰追逐梦想?有几个就是脚踏实地的说我来赚钱,对自己都虚伪的人,把心思放在伪装上,不放在提升工作技能上,是超越不了dota的。梦想是灯塔,赚钱是汽油,你需要有个目标,然后用钱来推动自己进步,才有的聊~
那么说到钱这个问题上了,大家发现卧槽钱这么好赚,辍学打游戏的比比皆是,教育不是简简单单的升学啊学知识,而是通过这样的方式提升你的理解力,创造力。也许你打游戏天赋很高,不过终究彗星一闪,你接受教育的程度决定了你在游戏领域发展的上限,你心纯净的程度决定了你在游戏领域进步的效率(faker和mlxg,巴西那几个纵欲的球员有几个好下场的)。
总的来说,人均受教育水平远远低于dota,更比不上星际,导致创造、学习、理解、执行能力大大下降,抗压能力太差(考试都扛不过你扛世界赛?)哪怕你天赋再怎么出众。
其次,市场氛围太浮躁,当婊子还要立牌坊的人太多,匠人精神十不存一。
最后,女性观众过分溺爱(dota上手难于lol,女玩家没有lol这么多,从而圣母的比例也低了很多),菜是原罪,输了不骂还把你供起来?骂毁不了什么,别太大惊小怪,我b神一个冠军打了全国的脸,成绩是硬道理,操作是硬道理,穷养儿,孩子不能惯着,不过还是得说一句,那种喷户口本的孙子还是骨灰盒里蹲着吧,我们爱深责切,只就事论事。
2、lol沙漠皇帝为什么是后期最无解的英雄
一般来说是手长法师,或者是能叠伤害的英雄。从职业赛场上来看,能算的上后期TI的英雄,只有一个沙皇,再前期的阵容,只要能拖到后期,沙皇就能带着四个超级兵翻盘。
伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。
伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。刚出沙皇的时候,我就买来用了。我们劣势,竟然还能单挑三路超级兵。真的惊呆我了,然后成功翻盘。对面大优势,也不算浪,却活活被拖死了。
伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。刚出沙皇的时候,我就买来用了。我们劣势,竟然还能单挑三路超级兵。真的惊呆我了,然后成功翻盘。对面大优势,也不算浪,却活活被拖死了。
还有玩家表示估计维克托可以勉强抗衡一下。太容易劣了,而他劣势翻盘能力也没沙皇那么强,还挺吃队友,关键是大后期团战容错率不算高。W的保命技能在法师里算是比较差的,手的长度和沙皇没法比。
(2)传承英雄联盟扩展资料
要牢记的是,除非你准备一波拼死敌人,否则不要把【W沙兵现身】的两个黄沙士兵都放出去。最好时刻把一个黄沙士兵留在手中,你可以用它来穿墙逃生,也可以在远离另一个士兵时放出来追加伤害。
在对线时,尽量把你的士兵放在敌方小兵和敌方英雄之间。这样一来,你就可以用它们来补刀,并对你的对手施加压力。
首先要把【R禁军之墙】看成一个防御型技能。你可以用它来阻止敌人追击你的队友。切记,你的队友可以走过【R禁军之墙】,因此你可以在敌方近战英雄想要开战时用它来创造优势。
参考资料
lol沙漠皇帝
3、王者荣耀5V5为什么都是下攻上?
其实我刚开始玩《王者荣耀》的时候我也有这种疑问,有的时候我们五个人进入页面的时候是在上面,有的时候我们五个人是在下面,但是最后进入游戏的时候都是同一个方向,同一个视角,后来我觉得可能是官方就是这么刻意安排的,在想这样游戏编译起来比较简单,不会造成过多的冗余信息,但是我却忽略了腾讯这么大的公司,怎么可能因为他编译简单而采取这种方式呢?后来我在3v3匹配当中,使用过反视角,我突然发现这种视角操作起来非常不方便,我们的左手键固定,是上下左右方向键,右手的键是技能键,左手方向我就不说了,但是你右手释放技能的时候,你的大拇手指是要往回送,而不像平常视角那样往外推,当时我就觉得这种技能的释放,是非常难受的。《王者荣耀》作为手游版的《英雄联盟》,5v5的模式采用了固定的视角,英雄联盟有两侧视角,是因为《英雄联盟》释放技能的键都在键盘上,虽然视角不同,我操作却相同,但是王者荣耀不一样,因为是手游,我在换了角度之后,我的技能施放方向也是相反,有的时候会造成游戏的不平衡,而且我既要掌握正是简而掌握反视角的技能施放,会影响玩家的游戏体验度,所以我认为这是采用下攻上的根本原因,我在玩3v3的时候,我非常害怕,拿到反视角,所以我想,如果玩家都跟我这种想法一样,腾讯还是不出为妙。
4、有一本小说关于英雄联盟的,男主穿越,那里的人每个都可以获得一个本命英雄传承,男主是卡萨丁加劫。
英雄联盟之灾变时代
5、英雄联盟中有哪些有哲理的台词?
我玩《英雄联盟》快2年了,里面的英雄无论熟不熟练都玩的差不多了,有些时候,喜欢英雄的技能,抑或喜欢英雄的颜值,再或者喜欢英雄的性格,还有一些就是英雄特有的非常有哲理的台词,接下来,我就和大家分享一下英雄很有哲理的台词吧。
首先,说一下蚂蚱,他的经典台词就是:“我们不受岁月左右”,我们无法控制岁月的脚步,但我们可以控制我们自己,不被岁月改变,保持初心。还有,就是死歌,死歌一放大,谁人都害怕。死歌的经典台词是:“生命,不过只是一场骗局”,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。其实看起来很残酷,但是说出了人生的本质,没有人可以逃脱了死亡,从出生那一刻,我们已经上路。
还有就是婕拉的经典台词:“世间万物,表里如一者,又有几何?”这也道出了人性的本质,有些人就是披着虚伪的面孔,心口不一大有人在。还有就是剑圣的经典台词:不要害怕未知的事物。在事情没发生之前,我们的担心都是多余的,活在当下才是真理。
再有就是,妖姬的经典台词:“外表可是具有欺骗性的”。我们不要被外表迷惑,遵从本心,方可获知。还有时光老头:“人生最痛苦的事,莫过于你明知要失去,却还没发生”。明知事情要到来,却每天都忐忑迎接噩梦的到来。
还有狐媚的阿狸:慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担。慈悲是具有双面性的。最后萌萌哒小提莫,站起来到别人膝盖:体型并不能说明一切! 可不要小瞧它呦,一个Q吐死你。
其实,我们不光可以打游戏获得快乐,也可以在游戏的过程中获得道理。
6、以前看过的 ,主角穿越到火影带着一个lol的系统得到了劫的传承,在第三次忍界大战是大蛇丸的手下
我认为,三代也许是在第三次忍界大战的时候知发现自己力有不逮,木叶已经到了需道要更新换代的时机(避免出现二代那样积劳成疾病故),才在和沙忍村签订合内约以后趁战事暂时平定赶紧选举四代目。 大蛇丸虽然战功显容著,但是因为人体实验的事情暴露,不...
7、求电脑大型端游排行榜,有哪些比较靠前的?
电脑大型端游排行榜为:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《刀塔2》,比较靠前的有《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》。
1、《逆水寒》
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
2、《剑侠情缘网络版叁》
《剑侠情缘网络版叁》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。
3、《星际战甲》
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
4、《暗黑破坏神Ⅲ》
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
5、《刀塔2》
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
8、英雄联盟和DOTA2哪个好玩
理智回答:单纯从游戏的角度说dota2更好玩,但是也更难上手,正因为难上手一些,玩lol的人比dota2多。所以抛开纯游戏的角度来说,LOL更好玩,因为你随时可以和身边的朋友开黑,更开心些。我是玩dota的,从10年开始玩到后面出来了刀2到现在毕业工作三年了,身边玩DOTA的人越来越少,只有两三个挚友还能一起开开黑,不过对游戏的热爱并未减少,只是工作忙起来玩的时间和精力少了很多。