1、淘宝上的LOL代练有亿诺,百兔。哪个好一点求几个不错的代练店,最好是知名主播的代练店
百兔很拖单
2、lol代练大拇指和百兔哪个信誉好
百兔百就是黑心开挂的骗度子工作室。导致问我被封号答三年。具体可专以移步这里看属https://zhidao.网络.com/question/435449338575469164.html?skiptype=2
3、有谁在淘宝百兔LOL代练过,可信吗?
可信,代练通里面发单比较多的一个上家
4、锐雯这个版本适合走哪条路?出什么装,大爱兔女郎啊,求高手指导,新手求教育。皮肤来自LoL百宝箱
锐雯上单挺好,玩得好可以压制很多英雄,出装半肉半输出会比较好
如果对面中单是亚索可以去中,前复期拼爆发亚索拼不过锐雯制(而且锐雯还有控)。常规中单打亚索都不好打你知道的
前期出CD鞋和残暴,黑切最好早点出,毕竟前期输出主要靠他(减CD)知
逆风的话,对面AD太猛出蓝盾,AP太猛出振奋,实在很逆风也可以考虑出狂徒撑下血量
顺风就不用说了,九头蛇或饮血,对面太肉可以早点出轻语,然后出蓝盾、道玛莫提乌斯之噬、春哥甲,能出到这装基本Q谁谁怀孕。
5、LOL与DOTA的区别?
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
6、lol淘宝代练的那个百兔竞技店怎么样
给大家现身说法一下。
2016年10月18号左右,赛级快结束,没空上钻石,所以把号给这家代练店,但我在20号之后发现没有新的比赛记录了。
于是我23号上号看了下,发现恶意开挂被封!!!!!卧槽你码什么情况?
找店家理论。结果店家明明知道我根本没上过号,却把事情赖在我身上。死不承认开挂。只说可以退钱。我要你那点钱干啥?我的号被封三年你一点歉意和补偿的想法都没?
(封号截图1)
(封号截图2)
(比赛记录——全是adc,开的走位躲技能外挂)
(客服态度,已经明摆着的事实了,还要我去找腾讯客服理论,只要腾讯客服不说具体哪场他就拒不赔偿,但是腾讯客服会告诉我那么多吗?这不是强盗逻辑是什么???)
7、求电影《英雄联盟》百度网盘链接
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8、英雄联盟安装包百度云
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