1、《英雄联盟》里面的刀妹被削了几次?
LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。 v1.0.0.136 飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。 v1.0.0.118b 冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140 均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。 魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。 V1.0.0.113 统计: 初始的生命值:从575减少到515。 移动速度:从330降低到320。 平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。 均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。 V1.0.0.111 修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。 V1.0.0.108 冲刺利刃:施法距离由600增加到650。 平衡打击:施放范围从375提高到425。 均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。 LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中一流的
2、英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的
官网更新介绍都有,天启者 卡尔玛这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
-【聚能之炎】
梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
-【Q心灵烈焰】
爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
-【W坚定不移】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
-【E鼓舞】
加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
梵咒增效—蔑视:
加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
冷却时间降低至10秒,以前是12秒
移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
-【R梵咒】
冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
-【冰霜护甲】(被动)
在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
-【Q极寒突袭】
瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
-【W北风链枷】
瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
-【E永冻领域】
被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
-【R极冰寒狱】
瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
巨魔之王 特朗德尔
特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔
-【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
-【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)
伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
-【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
不再提供韧性
-【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
现在可以打断需要引导的技能
持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
-【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
暗影之拳 阿卡丽
作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
-【Q奥义!绯叶】
第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
复仇焰魂 布兰德
-【R烈焰风暴】
现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
英勇投弹手 库奇
-【R火箭轰击】
现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
祖安狂人 蒙多医生
-【Q病毒屠刀】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
-【E潜能激发】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
荣耀行刑官 德莱文
在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
-【Q旋转飞斧】
复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
探险家 伊泽瑞尔
-未来战士伊泽瑞尔
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
末日使者 费德提克
-【W生命吸取】
修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
审判天使 凯尔
在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。
-【W神圣祝福】
施法距离降低至900,以前是1000
-【R神圣庇护】
施法距离降低至900,以前是1200
仙灵女巫 璐璐
-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
-【Q闪耀长枪】
法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
光辉女郎 拉克丝
拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
-基础移动速度降低至330,以前是340
-【R终极闪光】
冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
-【W虚无盲区】
法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
-【R灵魂镣铐】
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
唤潮鲛姬 娜美
-【R怒涛之啸】
距离提升至2750,以前是2500
冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
沙漠死神 内瑟斯
拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
-【W枯萎】
攻击速度削减值减半
深海泰坦 诺提勒斯
-基础护甲提升至19,以前是15
-【W泰坦之怒】
冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
雪人骑士 努努
背景故事已更新
-【Q吞噬】
如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
-【R绝对零度】
冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
法力消耗降低至100,以前是150
狂战士 奥拉夫
背景故事已更新
-【E鲁莽挥击】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
德玛西亚之翼 奎因
我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
-【侵扰】
华洛标记目标的频率略微提升
华洛标记目标的判定更加提前
-【Q炫目攻势】
现在会拥有0.5法术强度加成
-【W敏锐感知】
在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
-【E旋翔掠杀】
现在会短暂地打断目标
奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
-【R王牌搭档】
最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
机械公敌 兰博
-【Q纵火盛宴】
不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
战争女神 希维尔
-【敏锐疾行】
现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
魂锁典狱长 锤石
【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
-【Q死亡判决】
伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
被动效果移动至【E厄运钟摆】
-【E厄运钟摆】
伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
兽灵行者 乌迪尔
我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益
-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。
-更新了背景故事
-【Q猛虎姿态】
激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
持续效果不再提供攻击速度加成
新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
-【E巨熊姿态】
乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
首领之傲 厄加特
-【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】
当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
暗夜猎手 薇恩
-【E恶魔审判】
施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
皮城执法官 蔚
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
-【E透体之劲】
将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
雷霆咆哮 沃利贝尔
-【Q滚滚雷霆】
朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
生化魔人 扎克
提升了在草丛时的透明度
影流之主 劫
之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
-【W影奥义!分身】
冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
-【E影奥义!鬼斩】
命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒
3、为什么英雄联盟要改来改去,削来削去,有意思
英雄联盟的改动不是要光针对某个英雄的削弱或是加强,而是可以让游戏有更好zd的平衡性。反复的改动必定是版本变革带来的结果。我是从S2一直过来的,很多装备的消失和出现,也伴随着很多英雄的加强和削弱(不可能一直都是只削弱不加强的)。
如果长时间的不进行改版动,那么部分玩的人很有可能缺乏新意而抛弃这款游戏,因此需要不断出新,不断针对新内容而导致的平衡性问题进行逐渐修正,这也就是会一直改来改去的原因权。你说的削来削去有点片面。
4、英雄联盟男刀被削记录
第一次被补丁做的是R,以前R可以多段触发攻击特效如黑切。zhidaoW技能的基础伤害降低和E技能变成到敌人身后。
第二次再次砍了W和R的伤害
第三次削弱了专W伤害和加强了R的移动速度
其中还有几次小砍,意义不大。对男刀来说最严重的就是黑切被动改成唯一被动,原先黑切被动可以叠加男刀R瞬间将对面护甲变成负,黑切教主泰隆的名字不是白属来的。
5、英雄联盟劫被削弱了吗?
看你怎么看,劫的Q技能在满级增加了20点伤害,而E技能满级削了20点伤害。
所以,对于主Q的劫,加强了,主E的,削弱了。可以直接说的就是,打野劫是削弱了,但是削弱不大,仅仅20点伤害,原来E技能是200点伤害,现在是180。对于劫来说,加成是一切,Q1.0和0.8的AD加成,E是0.8。所以这个改动个人认为不大,而且对于技能预判准确的人来说劫是加强了,因为影子加本尊总共能增加Q30点的伤害。
这个改动,对于手感来说,毫无影响,而且就算你较真,也没什么大碍。只能说是平衡或者叫改动,不是削弱。
6、英雄联盟迎来了新一个大版本的更新,这次更新只削弱了3个英雄,请问是哪3个英雄?
在英雄联盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮肤,而且只有三位英雄,机器人,潘森,奇亚娜遭到了削弱。不知道这里有没有你喜欢用的英雄呢,接下来我们来看看具体的削弱情况。
第一个是机器人,我们都知道在9.19版本中,机器人提升了Q技能的100码距离。对于一个下路强开的硬辅,这无疑是一种很大的加强。在9.19版本中,韩服的胜率榜以及登场率榜都位于榜首,这无疑会遭到设计师的削弱。而在9.20版本中,设计师只调整了机器人的基础属性,基础护甲下降了4点,并且护甲成长下降了0.5,满级情况下总计降低了16点护甲。这对机器人强势辅助的定位是无法撼动的。
第二个是潘森,刚刚重做后的潘森有着很高的强度,在S赛入围赛中也有着亮眼的表现。潘森的技能形式很丰富,有着控制、斩杀和支援等功能。由于功能性过于强大,设计师决定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基础伤害下调了一些。
最后一个就是奇亚娜,Q技能在前期的基础伤害被削弱,前两级削弱的程度十分明显。相比于上述两个英雄,奇亚娜的算是被大削一刀。由于9.19版本的奇亚娜爆发非常高,所以设计师决定在9.20版本削弱这个英雄。由于Q技能的削弱,奇亚娜在到达6级之前的消耗与清兵能力下降了十分之多,在中路对线时会受到不小的压力。
7、英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?
英雄联盟越来越火,火的一塌糊涂,为什么这么火,而且还不降温,是有他本身的原因的,每个星期都会有更新新版本,每个版本都有不同的改变,比如这个英雄要出来了,地图里的哪些东西要改一下,这个英雄太强了,削弱一下他,这个英雄太弱了,增强一下他,或者有好玩的模式要推出,伴随着英雄联盟的人气越来越高,拳头一刻都没有停止过一成不变,而是在已有的基础上再次突破,这一点让人很满意,而且游戏里有很多动画效果,每个英雄都有特定的故事,台词,还有一个主要的原因就是,英雄联盟不是人民币游戏,不是砸钱游戏,他是一个靠技术的游戏,所以这一点让很多玩家认同了他,并一直不离不弃!
关于英雄联盟里的英雄随着版本的改变,有些英雄也不断削弱,而其中刀妹是削弱最严重的英雄,她跟别的英雄不一样,别的英雄是一点一点慢慢削,而刀妹则是拦腰斩,意思就是各个属性一半削,可想而知当年的刀妹有多厉害了,从另一方面可以看出拳头对刀妹有多恨啦,哈哈,被削过的刀妹但也不是不能玩,玩的好的刀妹,线上照样很强,伤害一样很高,出了三相之力后!除了刀妹外,还有一个我喜欢的英雄一路以来一直遭削,他就是无极剑圣易大师,可以说,剑圣就是我的信仰了,因为他是我最自信的英雄,从一开始的Ap剑圣,一Q半管血,无论是前排还是后排,而且大招时间也很长,W技能有ap加成,可以说是不死的存在,除非有控制技能,不然剑圣是杀不死的,下个版本出来后,剑圣已焕然一新,昔日风光早已不在,那个中单剑圣也从此不负东流,成了过眼云烟,但是尽管这样过去很长时间,但是剑圣的时代还是崛起了,因为打野刀的新版本,让剑圣崛起于野区,那就是幻影打野刀,几乎就是为剑圣量身定做的,可惜的是好景不长,拳头看不下去,直接把幻影打野刀这个装备去除了,让剑圣这也不能那也不能,但是这并不能阻止我们这些喜欢玩无极剑圣的玩家,我们不会因为他的优势没了就抛弃他,因为他是我们的信仰!
所以说不管拳头在以后的版本中削弱哪些英雄,我都不会放弃对这个英雄的执着,因为我们曾与他并肩作战了无数个日日夜夜,岂能抛弃他了呢!
8、玩了两年英雄联盟了,为什么总是削来改去的,感觉越来越不好玩咯?
强势就要削弱 不然过于强势智慧更多人去玩这个英雄 原本的冷门只会更加冷门。 削弱也是没办法
9、英雄联盟死歌现在被削弱多少?,
死歌从“出生”到现在一共被削弱过四次:1、被动减少死亡25%死亡时间,改为死亡后原地8秒释放技能。2、原地释放技能时间由8秒改为7秒。3、痛苦之墙由原来的穿过此单位即减速减护甲魔抗改为每次释放对同一目标仅生效一次。4、就是大招基础伤害降低