1、LOL雷恩加尔厉害吗
对我来说雷恩加尔是非常NB的英雄 但是百分之80的人玩他都把5怒气用到W上 满血还按W 我就郁闷抄了 我用这英雄从来不打野就去下辅助 线上无限用技能 就等5怒气跳到对面ADC身上俩QWE引燃 必死无疑 他的5怒气的Q伤害非常zhidao高 就是郁闷为什么不用
2、英雄联盟有个像雷恩加尔的头像
推荐王,牌对,决对战游戏可以,玩家来可以选择自由创建房间
和快速匹,配两种方式进行游戏,每个模式只需要3-5分钟就可以完成自
在加快游戏节奏、保证游戏过程流畅的zhidao同时
将每个英雄的技能设,定为四个,让格斗对战变得更加轻松简单
3、英雄联盟新版雷恩加尔杀掉螳螂后的彩蛋是什么?
一直都没有变,和以前一样。
只要狮子狗出了骨链杀了螳螂就会直接叠满不掉【卡兹克的头颅】
18级螳螂杀了狮子狗就会再进化一次!
望采纳,谢谢
4、英雄联盟狮子狗 雷恩加尔 技巧,连招。
3q是攒5星之后开r,跳过去打出第一段五星q,再打一段普通q,然后ew,大招加的残暴值到达五星第三个q,时间大约1-2s
5、英雄联盟 雷恩加尔 今天更新又削弱了?
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,复尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔制的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
【Q残忍无情】
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)百降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频度率高于预期。
【W战争咆哮】
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
6、S7赛季英雄联盟雷恩加尔,现在杀死卡兹克有什么增益?不是什么掉不掉层,是最新的更新
无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>> 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央。
骨齿项链(被动)
现在只能在不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
最高5层
移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人。
现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器。
如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离。
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害。
残暴效果:造成可观的额外伤害。
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害。
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%。
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制。
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上。
野怪造成的伤害会加倍治疗。
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调。
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)。
持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间,移动速度加成增加到40%。
只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见。
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
7、LOL雷恩加尔怎么玩?
可以走上路可以走打野,走上路的话那就看对面了,比较怕的有潘森,赵信,皇子,恶心到家了,但是像那些血不多,又没有回血的英雄比如流浪、瑞文,那你就可以捏死他(不包括剑姬),个人比较喜欢用他打上路,但是其实狮子狗上路并不强势,如果敌方比较弱势,不是赵信皇子这种就靠一套的人就可以主加Q副W打一打,拼血时候,存好三层被动,从草里Q出来然后开W(W加双抗还有伤害,对拼一定点出来)这时候被动满了,然后你就要目测能不能拼过,根据情况开WQE了,多用W回复然后换血,对于遇到出门大红药赵信什么的,那就猥琐做人用E补兵呼叫打野爸爸(如果排位能看到对面用赵信我一般不会选狮子狗),雷恩加尔厉害一个是在他的续航能力,如果你们打野帮你的话,狮子狗配合打野抓人非常好抓,还有一个就是他的大招了。你到6级了就把饰品换成反隐形的项梁,直接去中路GANK,先进到中路两边的草中,然后扫描看看有没有眼,有的话眼清了往后退一点再看看敌方走向,如果没有那么给中路一个信号开了大招就上去干吧,基本上不交闪现是跑不了的(满被动的技能是用E留人还是Q抢人头就看情况了)。
之后再说说出装吧,我个人比较喜欢先把冷却叠到极限,因为这个英雄太吃冷却了,一般情况我是,天赋自带5%的冷却,然后冷却鞋子15%冷却,残暴之力10%冷却,小绿甲(振奋盔甲)的燃烧宝石小件10%冷却,这样就40%冷却了,然后这些东西提供的属性也还凑合,关键是你可以很早就达到冷却的极限,大招刷新快了,你就可以多去中路骚扰了,接下来如果你们团里没有T的话你就出肉装,如果你们团里有T了,那么久可以出攻击了,九头蛇,轻语,黑切什么的。
团战的话如果你是肉装,就存好三格被动,你可以E先手抓一个,也可以让队友先手开团,一般肉装都要利用W的回血来抗一下,千万别让一波伤害秒了,过去吃一些伤害,然后退出来开大招再去找看看哪个残了跳过去收,要是攻击装的话就简单多了,你只要等他们打起来然后他们控制技能扔出来了,就开R过去干他们ADC,然后剩下的就是收割了,如果在野区团战的话,那就充分利用被动,会比线上团厉害太多了。
打野的话就没什么可说的了,跟大多数打野一样,到了6级gank,或者看对面兵线推得比较靠前的时候过去E起打一套了。
召唤师技能带闪现和引燃,6级抓中的时候有奇效。
就这么多了,多练习E技能和冷静判断满被动时候QWE的选择,以上纯手打。
8、英雄联盟里面孙悟空和雷恩加尔死的时候是怎么死的?
狮子:后期比前期更灵活(大招CD40秒).单杀知能力强.爆发恐怖.灵活运用2连跳.可以多杀收割.
切入时机关键.带线灵活.排塔速度超越剑圣.狮子等于是剑圣 蛮王那些的强化版.
狮子如果肥起来了,对面路上不敢单走,或者双走.只能抱团打兵.见谁咬谁.
猴子:大招是团控道. 更多的是最先切入的角色.输出也很高.自保能力中上.
从团队贡献来说:猴子可能强一点点.狮子的大可以排除埋伏风险.会用的.贡献可能超过猴子.前提是你们队有版一个团控.可以给他视野打先手带来优势.
从切杀后排的威胁度来说.双方持平.切入后的自保权能力猴子强,草里有眼的情况下.狮子肯定是开大起手.自保能力偏弱.瞬间爆发狮子高出猴子一些.猴子打脆皮伤害也不低.
从单杀来说.狮子成功率会高一点.
9、LOL雷恩加尔与卡兹克谁更厉害?
狮子跟螳螂都是属于刺客型的英雄,但是在前期的话狮子是完爆螳螂的!从技能上的分析:狮子的Q是附带攻速效果,而且5点怒气还能加倍伤害,对比起螳螂的Q虽然带来一定伤害,但是要强化需要把英雄隔离起来,条件相对苛刻。狮子的W技能是给他带来一定的护甲和魔抗,满怒气还能回复15%的血量,比起螳螂W虽然能回复血量,但是效果比不上狮子,而且还是要在一定范围内才能回复,相比之下狮子的用起来更随心,E技能狮子是减速的网,满怒气还能定身,比起螳螂的E略显不足,螳螂E是一个可以穿越地型的技能,而且经过强化还能提升跳跃距离,无论追杀还是逃跑都很不错。而大招方面的对比,狮子的大招是7秒(美服已经改5秒了)的时间,而且可以发动被动想目标跳跃过去,比起螳螂的R那单纯的隐身好多,虽然同样可以触发被动,还能带来护甲加成,但是狮子的隐身时间要比螳螂久。再加上狮子被动在草丛就能跳跃带范围内的目标身上,比起螳螂灵活性要高很多,最后一点是:狮子是无蓝条英雄!