1、LOL诺手打武器怎么打
打武器就是注意武器的晕,另外尽量6级前压好。6级前多用Q消耗,也可以E过来消耗,但是注意蓝量。武器有晕的情况下,要保持安全血量。而反消耗主要就是不要近身,让他用Q跳过来消耗你你就赚了。连招的话一般EWAQ剩下就平砍了。被先手Q的话,就直接挂上W再平砍,距离远时给个外旋Q再E来回来继续干。拼命的时候只要躲掉武器的晕就基本赢了。由于没有位移,闪现该交就交。武器6级后就要注意他带大招第三下被动开W消耗了,伤害会明显高不少,但是还是要打一顿再让他走。另外就是你大招的释放要注意时间了,由于武器没有斩杀技能,所以大招可以在5层流血之后交出去,唯一要注意的就是武器大招的第三下被动
2、LOL诺手:我能有什么办法
用德莱厄斯或者克烈来打。具体分析如下:
狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。
克制英雄一,诺克萨斯之手,德莱厄斯,这位诺克萨斯大将军是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。
诺手的长处死死的克制着狗头的短板,前期强势,诺手前期有多强势我想不必我多说了吧,被动以及Q的高额伤害让狗头这种前期弱势的英雄无力招架。
E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。
以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需要注意的事,千万不要推兵线。
打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。
尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。
控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。
如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。
前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。
所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。
到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。
一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。
克制英雄二,暴怒骑士,克烈,诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。
暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给吓到了,感觉这个机制不容易掌握。
其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。
克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。
3、lol诺手上单怕什么英雄
lol诺手上单怕什么英雄?
首先确定对面也会玩,那么,诺手怕的英雄有:纳尔,提莫,奎因,瑞兹,鳄鱼雷克顿,潘森。
难处理的有:武器,巨魔,狗头,石头人,茂凯,锐雯。
4、lol诺手大招详解
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
5、英雄联盟:诺手改动之后应该怎么玩?
各位小伙伴大家好啊,国服已经更新到了7.24版本,在这个版本中有许多英雄都获得了增强。其中一个就是在之前的版本胜率大跌的诺手,作为许多上单出场率最高的英雄,诺手一直以来都是非常受玩家喜爱的,但由于符文重铸的缘故,诺手在近两个版本表现都很一般,不过在7.24版本的增强之后,诺手的处境有了很大的改善,今天我们就来聊聊,7.24强势回归的诺手。
改动与胜率
先来看看7.24的改动吧,在设计师看来,诺手之所以会在之前的版本表现如此糟糕,很大程度是因为符文的调整,失去了额外攻击力的诺手自然而然就变弱了,所以设计师在7.24版本给诺手增强了被动效果和额外攻击力,相比之前的版本三级直接多了一把长剑,被动伤害也有了明显的提升,可能有一些玩家会觉得这次的增强简直无关痛痒,加强并不多,但其实诺手的胜率是有很明显的提升的。
上图是近几个版本诺手在上单的胜率情况,可以很清楚的感受到,诺手在7.22、7.23版本,胜率都是接近上单垫底,而在7.24版本增强后,立马就出现了回暖,很快就从垫底来到了中游的位置,而且胜率是越来越高,不可否认的是,7.24版本这波改动确实让诺手变得更加强势,看起来很普通的数值增强效果是非常好的,这个版本的诺手要比以前强很多。
诺手本身就是一个打法非常成熟的英雄,这得益于有超多喜欢诺手的玩家,无论是哪个版本,诺手都能很快适应,而在这次7.24版本更新后,诺手的能力得到进一步的补强,强势程度和S7版本应该是不会有多大差距的,是一个非常出色的上单英雄。
符文与装备
符文方面,经过两个版本多的测试,现在诺手的符文基本上是定下来了,以用相位俯冲为主要符文,少部分使用精密系和坚决系。相位俯冲还是比较适合诺手的,比起以前的风骑要更好触发一些,独立攻击就能触发,近战英雄的使用效果非常好,要记得点出迅捷,这个移速加成对于诺手来说帮助还是很大的。次符文一般会选择精密系,点出凯旋和攻速,中后期团战效果会很好。
装备方面,诺手的装备变化很多,这里主要提一下主流出装就行。核心装备依然是黑切振奋复活甲,其他装备都不是固定的,比较常用的是板甲、兰顿、血手、自适应头盔。由于被动的缘故,诺手并不需要太多输出装,后期触发血怒几百点攻击加持在身上,只要能在团战站稳脚跟,那接下来就是一场屠杀了。
诺手的符文和装备都比较多变,不过万变不离其宗,核心打法依然是以重装战士为主,以被动和斩杀效果为核心,在团战中持续回血收割,只要Q技能用的好,诺手能在团战中存活很久。
玩法思路
玩法思路方面,现在诺手前期对拼能力获得了不少的加强,三级时被动效果比以前多了10点攻击力,流血伤害也增加了,所以大家在三级时就可以找机会和敌人对拼,QWE都学齐了的诺手对拼还是很强的,AWA重置普攻接上Q技能,很快就能触发血怒了,触发血怒后的诺手基本上是无人能敌的。下一个对拼点在六级,有大招的诺手可以说是谁都不虚,打出血怒跳起来就是一斧头,手起刀落人头到手。
团战方面,诺手作为一个重装战士,团战能力基本上就体现在他的Q技能上了,Q技能的回血效果对于诺手来说非常重要,诺手能在团战中站多久取决于Q技能的命中率,很多时候诺手都要在团战中扛下第一轮伤害才有机会用R技能收割,所以在团战一定要保证Q技能的命中率,替队伍扛下第一轮伤害,只要扛下第一轮伤害,打出血怒,那接下来就很有机会五杀了。
6、LOL诺手。。
被动的流血可以减少W技能的CD和增加大招的伤害,所以在对拼使用技能的时候需要注意这一点,这样可以很好地增加伤害。
诺克萨斯之手大招是真实伤害,所以在使用大招的时候不需要考虑对方的护甲魔抗,直接看面板伤害和对方的血量,大招杀死对方是可以暂时刷新CD。这个在2V2或者团战的时候注意一下。单挑的时候不需要太过在意了。
Q技能外圈伤害会增加,所以一般是在对方补刀的时候骚扰,连招的时候推荐是尽量的打出高伤害。直接Q也可以。
一般是E拉对方然后接平A之后WA之后QA算血量R。因为W技能是可以重置平A间隔,也就是A一下后马上W可以再次的A一下。之后QA叠满流血效果(5层)。算血量开大招。(注意这种连招打出的Q伤害不是最高的)
最高伤害是QEAWA之后攒满5层被动出大招,但是这样的连招虽然Q技能打出的伤害高,但是E技能拉倒对方的概率就小很多(至少比先手E要小)。
7、LOL诺手怎么打杰斯
杰斯这个英雄是诺手最难对线的英雄了,因为杰斯这个英雄实在是太灵活了,有远程攻击也有进程攻击,杰斯可以在两种不同的攻击距离之间不断的进行切换。
而诺手打杰斯这个英雄就是一个字“怂”做好自己的补兵,等待后期的装备成型,一个装备成型的诺手绝对是可以完全的碾压杰斯的,千万不要因为一点小的失误而造成更大的失误。
加点选择以及召唤师技能:
主q副e,召唤师技能选择闪现加疾跑。
原因:主q应该不必多说,诺手的主要伤害技能之一。而e技能的被动效果护甲穿透效果可观,并且升级会减少e技能的CD,这个技能可以说是诺手的灵魂技能了,诺手天生腿短,e技能可以将敌方单位拉到自己身边,并且这个技能在高玩的手中那是用的来去自如。
(7)英雄联盟诺科扩展资料:
使用杰斯这样的英雄其实是很好去在上路打出优势的,因为上单路线一般的选择都是近战英雄,远程英雄往往就能取得好的效果。
在使用这样的英雄的时候,其实还需要注意的问题就是如何的在前期利用杰斯的手长优势取得胜利,杰斯这个英雄是可以不断的利用远程消耗诺手,即使诺手要近身也是可以利用近战技能击退的。
要注意自己的E技能是不要轻易的去使用,因为多数的时候对拼杰斯还是处于弱势,可以利用自己的击退将对手打走。
在很多的时候,诺手的连招都是比较单一的,无非就是利用E技能将人拉过去,再马上利用控制期间打出Q,其实杰斯的灵活性就是能直接的躲过对手的连续攻击,并且远距离能打出输出。
需要注意QE使用的技巧,兵线在线上的时候往往就很难使用出自己的QE远距离技能。因为诺手就是近战并且没有位移,杰斯就要利用远距离攻击的优势去打出消耗,并且在六级之后以推线为主。
8、英雄联盟诺手怎样出装才能更强大?
诺手作为一个坦克英雄,应该出抗性血量装备,之后再补充一些输出。
1、诺手核心装备一:三相之力。目前为止,英雄联盟中最贵的装备:3733个金币!要想做出这件装备,最快的也要8到10分钟左右。所以,前期可以先出几个小件过渡一下,直到最终神器的合成。
2、忍者足具。有了三相,肯定是要参团的,不然怎么打的开优势呢?没有什么是一场团战解决不了的,如果有,那就两场!这个时候的诺手还是有点脆的,出个护甲鞋,增加一定的生存能力。
3、诺手核心装备三:斯特拉克的挑战护手。这件装备可以说是为诺手量身定制的。攻击力加成很大,直接增加50%。只是前期出的话会有点弱,因为他的护盾是按照你的生命值的总量的75%。虽然加的不多,但也是难得的总体加成,绝对是保命、单挑、打团的神技能之一!
4、诺手核心装备四:振奋盔甲不管是打团还是带线,中期的诺手都需要一件防御、续航的装备。振奋无疑是最佳的选择。
注意事项:
1、团战时可以开启正义荣耀先手开团,无情铁手留住敌方C位黏住击杀,也可以先攻击敌方前排英雄,使用连招快速叠加血怒。如果出现残血目标可以直接大招击杀触发被动。
2、被动层数叠满时,可以Q闪瞬间突进敌方阵型,E技能拉回接大招斩杀,操作得当五杀不是梦。
9、LOL怎么打诺手?用什么英雄好?
单纯的打诺手用什么英雄的话强烈推荐【德玛西亚之翼—奎因】
先分析一下对线优势:
诺手近战且没有位移和加速,这点奎因的远程占优势。
诺手唯一的可以拉近作战距离的就是E勾过去,但是正好可以被奎因的E克制,勾过去立马弹开,再次拉开距离,而且最关键的是E是附带减速的,拉开距离后正好在诺手Q的范围之外。
包括平A距离也是很安全的在诺手Q的范围外。
奎因的被动A两下,时不时可以轻易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作为保命来对抗诺手,而且大招可以在线上将诺手压制后去支援打野和中单。
可以说奎因打诺手同水平玩家绝对完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不会亏。
综合来说对战诺手就是,别吃外圈Q,别被弄五层触发血怒;利用好诺手腿短的缺点,可以呼叫打野一抓一死。