1、从哪可以查询LOL好友曾经和自己打过的战局
掌盟啊,登陆自己的号就可以看了,电脑上面TGP和盒子也可以,只要你记得自己玩的时间或者英雄很快就能找到的
2、英雄联盟 人机对战一局要多久???玩一局有多少钱???每天首胜得多少钱???
人机看情况,玩得好12分钟左右就完了copy,玩得不行,三十分钟就有可能,我最快记录是9分钟,人机得的钱不多,每天首胜150是基本,打完可能200多把。不过劝楼主zhidao不要打太多人机,一没意思,二技术会没长进。爪机手打,望采纳。
3、玩英雄联盟团战怎么打
玩英雄联盟团战次序一般是poke--开团--反手--切入--保护--输出。
一、Poke:
参与团战,讲究先后顺序。团战前先交换技能,破女妖、换血。Poke打的好,团战的状态也就好于对面,赢得团战的可能性也更加的高。在poke阶段,能取得优势的话,就避免开团,边打边退,不要被对方开团。若是poke阶段处于劣势,那就需要,我方的开团英雄了。
二、开团:
在选取英雄时,若发现对面是poke阵容,那你第一反应要选一个有强开能力的英雄,而不是你最擅长的、最喜欢玩的、版本最强的。例如皇子这个英雄,当今的打野皇子已经不再强势,但是他的选取选取率依然那么高,原因就是皇子EQ二连+大招的超强开团能力。
再例如锤石,锤石保护能力不如风女,反手能力不如娜美,为什么能常年霸占辅助一哥的位置?也是因为锤石的全面,作为辅助在拥有保护后排能力的同时也拥有不错的开团能力,Q过去开大,一般都能很好的开起团战。
三、 反手:
当你的队伍被对手强开之后,整个队伍都处于不利的环境。这样的情况下,打反手是特别重要的,例如娜美兰博,切割开对手开团英雄与后方跟进英雄。经典战役就是S4针对中国大树的兰博,大树开团绑人,兰博大招切割,你后排输出是上还是不上?
四、切入:
切入英雄是AD、AP的噩梦,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的输出,有可能的情况下击杀对手输出。切入英雄一般在强开之后就开始行动,切入后排,牵制对手。
五、保护:
在对手切入进入后,限制住他的输出。保护队伍后排,类似风女、安妮,对手突进,大招虚弱,加上队友的集火,击杀刺客,让AD取得更大的输出环境。
六、输出:
指的是AD,输出位置,不能贸然出击,开团后在安全位置进行走位输出,等待第一波伤害过去后再完全进入战场,同时注意对方切入,优先杀掉或打退他,不然你的输出会受到很大的限制。
4、lol 现在能一人改变战局的英雄是什么详细点
比如说瑞兹,乌鸦这种,又肉又有输出,生存力和输出同样爆表的,队友正经点出肉基本只要你肥就能赢
5、英雄联盟视野战是什么意思啊?
所谓视野战就是高端局常见的双方在眼位上的比拼。一般体现在大小龙的眼位是否到位,以及在真眼的帮助下排除对方眼。希望采纳
6、英雄联盟每局战力怎么计算的
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 [email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*
7、战局拆解:为什么说Dandy依然是英雄联盟最强
insec是s3全明星百赛瞎子上的亮眼表现才被评为世界第一盲僧的。当然平时我觉得他的狮子狗更亮眼。
而dandy是靠自己的节奏和意识带动游戏的。本人很度稳健。gank路线很知精髓。s4的世界赛的时候很亮。盲僧也是肯定很6。
灵药其实我一直挺喜欢的。人挺帅的。低调。而且打道野很有侵略性。思路也很清晰。s4omg3比0战胜NWS的时候就是专灵药的盲僧带的好,各种R闪现,回旋踢带领omg走向胜利,当然大哥也很carry
三个人都是世界级打野。我个人喜欢灵药。属毕竟中国人。毕竟3比0棒子。
纯手打
8、英雄联盟 战术
我玩DOTA从05年玩到12年
然后12年开始转LOL至今
也算一个老玩家吧
平心静气而论,DOTA里的战术要比LOL丰富,但是思路完全不一样
所以楼主用DOTA的思路去打LOL是肯定要输的(当年我也一样)
DOTA的思路其实很简单,就是限制对方出装(你杀他几次他一点钱都没有了)
LOL的思路正好相反,就是让自己尽快出装(LOL击杀后对方不掉钱只要不是一边倒的局势,游戏40分钟后大家基本都是神装了,但是你要尽快出好装备来干掉他们)
LOL里,无论是哪种战术都离不开前期抱团小龙,中期抱团中塔,后期抱团大龙的节奏
抱团小龙是为了争夺小龙的钱,让自己尽快出装备
抱团中塔是为了争夺中路,先破掉中塔更利于己方从草丛发动偷袭和埋伏和掌控视野
抱团大龙要么是为了逼团要么是为了拿大龙BUFF一波破中
战术就这么简单
影流infi
9、LOL也有许多英雄因不适应战局而被重做,哪些英雄重做的很成功呢?
我身边有很多男生会喜欢玩撸啊撸这个游戏,但是在游戏里面有很多英雄如果不按照规定来或者说是实力太强或者太差的时候,官方为了照顾很多玩家的心情,不让他们有一个不好的游戏体验的话就会选择把这些英雄做一下调整。
比如说太厉害的英雄就会压制一下他的技能,像之前因为太过厉害每次都被压制的刀妹。还有一些就刚刚好是相反了,他们因为一开始的时候,能力实在是太差了。很多人根本玩都不想玩这个英雄,这样的话其实对于游戏公司来说是不好的。因为一方面大家在设计这个角色和他的功能的时候是花费了很多的时间和精力还有很多的钱的。
如果没有什么人玩的话损失会比较大。这些英雄刚开始和很强的英雄一样也会调整,把实力加上去这样的,但是其实效果并不是很好。这个时候就会选择重新做这个英雄,撸啊撸有挺多英雄都是被重做过的,做得比较好的就是瑞兹了。这个英雄前期的时候玩的人很少,因为没有什么突出的特点,也没有什么很专业的技能。
给人的感觉像是一个打酱油的存在。如果是这么一个鸡肋的存在肯定很多人就不愿意玩了。后面重做了以后,把他上升了3个版本。一个版本比一个版本厉害,现在玩这个英雄的人也变多起来了。可以说这个英雄做得很成功。所以在玩的时候可以选择这个人物呀。
10、英雄联盟助手里战绩显显示的甩锅局是什么意思啊?
首先你要知道锅是什么意思,在网游中锅最开始是指的黑锅,背黑锅的意思,后来延生出了背锅就是担当责任,导致游戏失败的坑货就要背锅。
甩锅意思就是把锅甩给别人,输不是因为你,是因为别人。