1、为什么亚运会LOL不公
亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)正式公布了今年亚运会的电竞项目名单,其中《DOTA2》、《炉石传说》和《星际争霸2》等作品正式确认入选比赛项目,而人气MOBA游戏《英雄联盟》则遗憾落选。
按照理事会所公布的信息,亚运会将设置体育类游戏、MOBA和RTS三个主要类别。部分玩家认为,电竞项目进入亚运会,是入奥的第一步,所选游戏项目应该具备基数大、观赏性强、游戏深度突出和赛事体系完备四个主要条件。
基数性、赛事体系
如果论英雄联盟玩家的游戏基数第二可能现在没人敢称第一了吧。就论中国,第一,因为腾讯QQ的用户量简直不要太大,而如果想要玩游戏不用像dota2一样需要注册还要绑定完美通行证。第二,英雄联盟上手简单,易学易操作。其赛事已经形成LPL、LSPL、城市赛、德玛西亚杯和S系列全球总决赛为一体的赛事体系。
游戏深度、观赏性
下面我们来说说游戏深度。相较与同类型的MOBA类游戏dota2和英雄联盟。都说英雄联盟是简化版本的dota2。比起LOL,dota2的套路和战术更多。这主要体现在可用道具上,比如LOL闪现一次要300秒而dota2的一个2250的道具跳刀CD只要12秒。
我们可以对比一下前6届DOTA2国际邀请赛和LOL全球总决赛的数据,DOTA2项目的冠军分别为Navi(独联体)、IG(中国)、Alliance(瑞典)、Newbee(中国)、EG(美国)、Wings(中国),各大赛区都有冠军入账;LOL项目的冠军分别为Fnatic(欧洲)、TPA(中国台北)、SKT1(韩国)、SamsongWhite(韩国)、SKT1(韩国)、SKT1(韩国),从第3届开始,该项目实际上已被韩国战队垄断,从而失去了竞技体育的观赏性。看LOL全球总决赛就像看中国乒乓球队的比赛一样,没有任何悬念。
2、LPL一整年都有什么赛事什么时间顺序?
各赛区联赛:包括顶级联赛和次级联赛(发展联赛),比如我们大陆地区的LPL联赛和LDL发展联赛,韩国地区的LCK联赛和挑战者联赛等,各地区联赛都分为春季赛和夏季赛。
各赛区杯赛:比如LPL赛区的德玛西亚杯,LCK赛区的Kespa杯等。
MSI季中冠军赛:拳头官方在年中举办的世界性赛事,最开始叫作季中邀请赛,后改名为季中冠军赛,从2015年首次举办至今,今年已是第四届。参赛队伍为各大赛区(包括外卡赛区)的春季赛冠军队伍。LPL赛区的EDG战队获得2015年首届MSI世界冠军。
洲际系列赛:拳头官方从2017年起举办赛区对抗赛,参赛队伍为各赛区春季赛前四名的队伍。如亚洲对抗赛为LPL、LCK、LMS三大赛区春季赛前四名队伍展开对抗,去年LPL赛区获得洲际赛冠军;今年RNG、EDG、RW和IG四支队伍将代表LPL赛区出征洲际赛。
英雄联盟全球总决赛:即S系列赛,每年一届,是由拳头官方举办的英雄联盟全球最高等级、最高含金量的赛事。Faker在S3-S7赛季五年职业生涯中获得三届S赛冠军,1届S赛亚军,是当今世界范围内LOL第一人。
全明星赛:比赛时间在全球总决赛结束之后,是由拳头官方举办的全明星赛事。比赛分为团体赛和个人SOLO赛,各赛区参赛队员及教练由各赛区的LOL玩家投票产生。2017年全明星赛团体赛冠军由LPL赛区的腿哥957、MLXG、XIYE、UZI和MEIKO共同获得;个人SOLO赛冠军则由UZI蝉联。
除此之外,中国大陆地区还有英雄联盟高校联赛,以及非拳头官方举办的电竞赛事中也有英雄联盟项目的比赛,如NEST全国电子竞技大赛,斗鱼DSL、虎牙、熊猫PSL星联赛等直播平台自办的电竞赛事等。
而且,在未来,英雄联盟也将可能成为亚运会及奥运会比赛项目。如今,英雄联盟已纳入2018年雅加达亚运会电子体育表演项目,在2022年杭州亚运会将成为正式比赛项目。而电竞入奥、英雄联盟入奥也在有力推进中,未来英雄联盟或将成为奥运会正式比赛项目。
3、怎样看待中国电竞人才缺口达50万?
随着电竟行业的不断发展壮大,诞生了很多的新岗位,而现有从业者仅5万人,缺口率超过76%,因此才导致了电竞行业巨大的的人オ缺口。事实上,由于职业选手淘汰率高,大部分的电竞人并不会成为竞技选手,而是更多的进入赛事服务行业。电竞服务工作,并不像电竞游戏画面那样火炫酷,大多数时候,都是一些围绕赛事的琐碎事务。因此,绝大多数的游戏玩家并不想从事电竞行业。虽然想要成为职业的电莞选手有一定的难度,但随着电竞行业的不断发展壮大,整个行业存在着非常大的人オ需求。以前电竞服务行业的门槛不算很高,但现在随着行业的发展,电竟从业者需要更多职业化的培训。尽管现在愿意从事电竞行业的人比原来变多了,但是相比于产业的发展速度,电竞人オ的供应仍是杯水车薪。其次,电竞教育都没有得到应有的重视,很多喜欢游戏的玩家,最后都按照父母的想法去上班。市场发展迅速,但没有得到重视,招人难2018年对于中国电竟来说是非常重要的年,在印尼亚运会英雄联盟表演赛项目中,中国电子经济对战胜韩国队,斩获首届亚运会电竟项目金牌。2018年11月3日, LPL G战队以3:0的成绩干净利落的战胜欧洲豪强FNC,拿下了本次英雄联盟S8冠军,为中国电竞创造了历史。然而,电竞行业目前仅有5万从业者,人才缺口规模达到了26万,未来这一数字将达到50万。从这些数据都可以看到电竞行业发展非常迅速,但是人才的数量远远无法达到市场需求。由此可见出现人才缺口都和电竞的发展离不开,这或许是下ー个风口。在市场方面,2018年中国电竟市场规模为84.8亿元,到2020年,电竞全产业链产值预计将达到211亿元。而且就目前的风向来看,已经有不少职业教育院校和本科高校,开始增设电竞专业和电竞课程。2019年1月,人社部更是将电子竞技运营师、电子竟技员列为新职业。而电竞行业的目前从业者为5万人,因此会出现如此大的人才缺口。市场空缺较大,电竞企业人才匮乏问题严重。其实,对于电竞行业来说,目前缺乏的不是游戏玩家,也不是电竟选手,而是专业的电竞从业者。也就是说绝大多数的游戏玩家并不想从事电竞行业。一般来说从上学到工作,有时间打游戏的也就大学的几年时光,这也是电竞俱乐部喜欢的年冷层次。但是,不论学校里游戏打得如何出神入化,等到毕业选择工作的时候,很有家长能够理解这个行业。多数同学还是会选择听父母的话,找一份安稳的工作,从此便离开了电竟行业。这是目前电竞俱乐部招人难的主要原因。电莞从2016年开始进入正规化的运营模式之中,但是无论是从大众角度还是资本角度来看,电竞教育都没有得到应有的重视。电竞由于是游戏产业的一部分,大众对电竟市场收入来源的认知多数仍仅限于在游戏基础上的划分。此前社会大众对电竞的误解,将电子竞技和电子游戏混为谈,将其视为洪水猛兽的情况虽有所改观,但整体对电竞以及电竞教育的认知仍然相对匮乏,这也阻碍了电子竟技教育事业的发展,因此电竟行业的人オ非常少。
4、网络游戏道德委员会认为"LOL是一个团队互殴游戏"对此你怎么看?
最近电竞行业的发展越来越好,从一开始的不被人看好,被认为是不务正业到最后的夺得冠军或是得到高额的奖金,这无疑是给当初瞧不起电竞的人一记狠狠的耳光。
而随着电竞行业的越来越火,“网络游戏道德委员会”也悄悄成立,而他们的成立无疑是对电竞圈造成了一系列威胁。听名字我们就可以知道这个委员会的作用就是管理电竞行业的,但是当他们上任以后就说英雄联盟是一个团队互殴的游戏,不利于青少年身心健康。这可着实笑倒了一片人。
游戏的乐趣在与竞技,若是连竞技都没有了那又何谈游戏的乐趣,而这委员会一上来就引起了群众的愤怒,这无疑是想让自己火一把。因为若是说LOL是团队互殴游戏,那么那些和平精英什么的全部都不能玩了,因为这还是枪战游戏呢。
这道德委员会难道是一个道德绑架委员会?反正嘛,我个人觉得挺好笑的,每个人的想法不同,这一点是可以肯定的,而这些人用自己的想法去定义别人,那肯定是有所错误的。而且现实生活和游戏虚拟生活是不同的,游戏不过是为了娱乐,虽然也会有一些人因为游戏而误入歧途,但是这也不是所有人都会这样。游戏的存在是有它自己的意义的。
反正众多LOL玩家是肯定不会认可这样的结论的,而且这一番结论还惹到了不少玩其他游戏的人,纷纷表示真的搞笑。