1、LOL风女究竟哪里好?
移动速度高,与之搭配的队友更灵活,弥补没有位移或缺少位移的英雄的腿短劣势,护盾加攻击力,能让adc提升输出并无消耗去对对线方耗血,有两个稳定的反手控制,能很好的在对线期团战期保护自己后排,有一定的先手能力,打法偏向保守,不宜主动去换血耗血,adc激进可以给其上盾让其上去耗血,耗完盾被抵消如果对方要反打给QW中断对方追击。风女并没有那么神,高端比赛里她是辅助一姐是因为一些克制他的英雄不适合比赛不能上场,假设对面有个诡术妖姬,正常发育在25分钟左右完全有能力秒杀风女而安然退去,诡术并不适合比赛,所以风女大放异彩。不要盲目的去听取比人说的话,有些英雄在比赛中厉害是因为很多因素的,团队配合更给力,视野控制更好,所以如此脆的团队型英雄反而更受欢迎,路人局里还是能自保有控制的辅助更容易操控和配合。容错率更高。
2、英雄联盟的风女q的方向是怎么确定的
英雄联盟风女Q技能的方向是有鼠标方向决定的。当按下Q技能后,Q技能会往鼠标方向运行。
【飓风呼啸:Q】技能介绍:
释放一股缓慢移动的旋风,可以通过控制激活时间来增加旋风能量,越晚激活旋风行走距离越远,但是速度相应会减慢。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
基础伤害:60/85/110/135/160
蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35
法力消耗:90/105/120/135/150
冷却时间:14/13/12/11/10
分析:风女消耗敌人的主要技能,对于旋风的蓄能使用需根据情况灵活使用。
需要注意:风女的Q是蓄力技能,按一次Q会释放,这时不按Q的话,蓄满力会自动吹;如果在蓄力期间按Q,会吹出去,因为蓄力不满而伤害不满,两次Q间隔短就有瞬吹效果。
3、英雄联盟 风女
玩好凤女.要记住.
1:风女的盾是可以给塔的,并且可以增加塔的攻击力
2.和风守护 是增加自己移动的BUFF,如果你释放该技能,你所获得的移动速就会消失,等到CD好了才会再次获得加速效果.
3.R复苏季风.复苏季风的释放有两种情况,一种是战前消耗:此时此刻风女的大招肯定要站着不动放为队友回血比较好.
而第二种:爆发战场.即双方都开始技能全交开始火拼.这时候就不要想着用R加血了.此时的R打乱阵型>回血效果.你可以选择闪现到对面核心和前排的空隙,将他们分开的更远.如果成功,死了也没关系,一个阵型可以主宰一波战场,你是辅助,就要有辅助的觉悟.
也可以在己方被打的节节败退的时候将敌方弹开,方便友军做好下一步对策..
所以这个没有伤害的R的释放是至关重要的.
希望能够帮助到你.
另外.Q只能击飞,击退是你的视觉错误.或者敌方的突进造成的未知结果.不过理论上只能击飞的.
4、lol 风女怎么玩。(从未玩过)
想玩好风女。
反应能力+思考能力。还有你团战时的意识。
最终要的是你是不是那种喜欢骚扰的人。
玩风女的话,老老实实的在adc身旁待着,看对面英雄放技能的时候立刻给adc放e。地图的眼一定要保持,因为你就是靠这个吃饭的。
还有像风女的q啊,预设时间也要思考,就像盲僧q到你,t过来的时候反应一定要迅速。而且团战的时候,什么时候要放大把地方控制的人给吹走或者我方队员没血需要逃跑并且加血就是这样。
风女本身是不需要出鞋子的,这点你刚玩可能不太同意,等你玩久了就知道了。
风女主要就是依靠她的E和W的,如果说满E后要满Q还是满W,必须满W,除非你是AP风女。
首先让你了解一下E的功能,那是很强大很强大的技能,E技能点满了冷却也就是8-9秒好像,在两队的平衡下,团战的时间就按一分种来算,可以抵挡整整1800多的伤害啊。
而且,如果先知和狼人这类英雄控住了队友,你的大可以把它们吹走,还可以加血。
再说一说W吧,风女的被动加上w的被动18级不出任何移动速的物品和傅文可以达到405之上。
而且,你可以看一下它的伤害,200多啊,这对于一个辅助是什么概念,别看200点很少,有的时候就差那一点伤害你就丢了300。而且,伤害不是主要的,要的是w的被动和减速效果,减速效果可以帮你的队友追击逃跑,从而为团队赢得有利的局面。
最后主要的介绍一下Q,
风女的Q满时间可以把敌人吹到空中两秒钟以上,可以打断任何控制中的敌人,就比如说狼人的大,W中的剑圣,而且,你可以把鼠标放到Q上看一下它的距离,点满的时候看一下伤害区。
5、英雄联盟风女和EZ是谁
风女 是 风暴之怒 伽娜 EZ是探险家 伊泽瑞尔
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6、英雄联盟,急!急!风女(风暴之怒)
价格:1350
定位:辅助
被动:顺风而行 Q:飓风呼啸 W:和风守护 E:风暴之眼 R:复苏季风
盾能给塔家
你问的什么意思???
7、英雄联盟我感觉风女好垃圾,为什么职业联赛的都必选风女。
风女主e盾,等级高了一个盾几百滴血,还加攻击力。前期直接换血。
有大招回血。
8、英雄联盟风女技能
Q施放一个旋风,可以把人定在原地高空1.5秒,W减速对方并伤害对方,E给队友或自己加护盾。R是把自己周围敌人吹开,并治疗己方在大招内的对友。 压制,谈不上。只能 说风女能控而已
9、LOL 风女好还是琴女
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
符文
高级法术穿透印记×9
高级魔法抗性雕纹×9
高级护甲符印×9
高级法术强度精华×3
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
符文
娜配的符文和其它辅助差不多,红色符文我喜欢带护甲,提高自己的防御属性可以让你占到更多优势。我觉得红色符文带破甲或者法穿不会带来多大的伤害提升,反而你失去护甲会受到更高的伤害。给娑娜带AP符文收益并不大因为她的AP加成很低,精华符文我推荐用加钱,但是如果你希望提升自己防御力的话带固定生命值也行。
◆红色双穿透X9
◆黄色固定物防X9
◆蓝色固定魔抗X7,固定冷却X2
◆紫色固定血量X2,跳钱X1
10、LOL风女和琴瑟
ADC技术好的话,风女辅助比琴女好,ADC想杀人或逃跑最需要什么?是控制,琴女就一个大招显然太少,CD长,风女两个控制(还加血),一个盾(还加50攻击力),一个减速,最重要是全图加移动速度,就是Q需要预判而已。
琴女别的都好,就是控制太少CD长就一个大招群控,别的没亮点,哪些光环加成真心不高