1、LOL使用戏命师上分有什么弊端之处吗
戏命师缺点主要就是没位移,没攻速
烬没有位移但是有被动的暴击加速 如果对面不是针对性很强的英雄就问题不大
其次烬没有攻速加成 烬的攻速会自动转换成攻击力 所以后期烬攻击700,800都很常见 但是没有攻速烬打前排坦克能力太弱 并且换弹还有空档期 导致后期输出比起T1级AD不足 不过烬打脆皮能力很强
烬比较怕强开型的坦克(石头人,奥恩..)和高爆发刺客(劫,男刀..)
烬在AD后期打团偏弱 比其他AD更需要找准时机 尽量把最高的输出打在最脆的后排上 才更有机会赢
2、LOL打BUFF留小怪 有什么利弊?有的人留有的不留?偷野有的人也不留。
打BUFF留小怪一般是偷野才会出现,自己野区不会留的,偷野之所以留是为了让对方小地图显示BUFF那里的怪还在,以及拖延对面发野发育,这样已方打野就比对面发育的更...
3、lol战士类英雄利弊与排名,希望尽量详细点
排名没办法排的 利与弊倒是可以说一下
上单大致分为这几类
单带carry:武器。蛮子,特点就是单挑猛的一匹,清线能力强,逃生强,弊端是团战作用有限,容易被限制
刺客型: 青钢影 猴哥 万军从中取AD AP首级 特点是不管你团战打成什么样,认准对面一个QWER扔过去总能起到点效果 弊端是前期对线重装战士没有优势
重装战士型:诺手 特点 撸出血怒谁都不服 弊端 手短 依赖风骑、疾步、装备加速效果
开团保护型:泰坦 特点 血厚 有防御技能 既有先手开团 又能后手反制 弊端 伤害低
4、英雄联盟用远程英雄 符文把蓝色魔抗换成攻击感觉怎么样?利弊说下比如好运姐
carry位注重输出没错 但是输zd出的前提是站得住 无论是走a还是站桩 不考虑生存不合适 取消魔抗 在一级团的时候 或是在对线期 对面蜘蛛 璐璐这种ap辅助都会在生存上吃亏 可能你觉得10多点魔抗 不重要 但是好运是专没有魔抗成长的 现在adc本来对当前快节奏版本就吃亏 在堆输出的同时很难兼顾魔抗和护甲 而且不论1级学w 或者属q 好运的爆发能力都足够了 w的减回血效果相当克制多兰剑或者1长剑2红(我一般多兰出门 性价比高不解释 大多adc都多兰)不差那8点左右的攻击力 个人觉得有生存才有输出 蓝色魔抗收益高于攻击力 攻击力最多前期优势 魔抗一直都有效果
5、lol如果为上分考虑的话,是不是该多会几个位置,还是只玩一个位置呢,为什么,各有什么利弊呢
只玩一个位置被队友抢了你就彻底完蛋了,还会闹出矛盾,开始吵架,你这把肯定会输。
多熟练别的位置不是坏事,起码不会让你某一精通的位置变得生疏。
6、请问LOL中使用智能施法有什么弊端?
弊端就是对技能的范围和指示,轨迹需要有自己的感觉。而且可能会指错目标。但是熟练之后你会发现职能施法你的连招会更快 更加能打出爆发,这时候就是你杀别人而不是别人杀你~
7、如果lol比赛可以中途设置替补换人,那么利弊在哪
利:替换状态不好的选手有利于打出更好的操作拿到对线或者团战上的优势。
弊:替补换人对两队的选手造成的压力是很大的,因为换人会导致游戏暂停,而游戏的暂停会对选手对于游戏的注意力下降,压力也会倍增。
8、Lol小炮的优势弊端
其实高端局和低端局的主要区别就是打团打配合~
在高端局,一个人的力量绝对是不够的~比如ADC,永远别想1V5~除非对面坑爹~
拿小炮来说,在高端局小炮的出场率比较底,但也不能说出场底就“坑”小炮也有优势,比如楼上说的,射程高,E的逃走,R的击退,Q的加攻速,这些都给小炮很大的生存能力和输出能力~
劣势:脆皮,E的技能只能用来逃命了,E去打人绝对是肉包子打狗~~~(追杀人就免考虑啦,说的是打团)
祝您游戏愉快,望采纳!
9、用LOL体验服转换器有什么弊端
进去后又可能导致游戏奔溃,或者文件损坏。 建议不要使用。