1、LOLS4是什么意思
S4代表第排位赛四赛季。
英雄联盟排位赛季的名称简称S。一年更新一次赛季,更新完毕排位系统就会重置。
目前为止有S1赛季、S2赛季、S3赛季、S4赛季以及正在进行的S5赛季。
一般来说每年的春季会重置战绩,开始新一年的赛季。
2、英雄联盟s4赛季有什么变动
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。
-【Q绷带牵引】
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-【R诺克萨斯断头台】
当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-【坚韧】
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打击】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-【W勇气】
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-【R德玛西亚正义】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-【Q暴走】
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐惧之灵】
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-【W虚空之刃】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【Q清算】
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【E挥击】
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形态】
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-【W冷酷捕猎】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-【宝石狂热】重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-【W宝石护盾】
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-【Q嗜血杀戮】
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q闪避突袭】
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-【Q强能冲拳】
现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-【W爆弹重拳】
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-【E无畏冲锋】
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月横扫】
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-【Q影奥义!诸刃】
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奥义!鬼斩】
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
希望你能喜欢
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
3、英雄联盟s4赛季哪个英雄出场率最高
LOL职业联赛的出勤率
上单:鳄鱼 龙女 蒙多 巨魔 偶尔出现其他杂碎
打野:盲僧 蜘蛛 卡兹克 潘森 寡妇 皇子 偶尔出现其他杂碎
中单:炸弹人 发条 酒桶 豹女 辛德拉 亚索 偶尔出现其他杂碎 卡萨丁坐穿板凳
ADC:奥巴马 女警 EZ 轮子妈 薇恩 偶尔出现其他杂碎
辅助:锤石 安妮 日女 妖姬 偶尔出现其他杂碎
可能遗漏了几个英雄 但这些应该就是现版本比较强势的英雄了
4、英雄联盟s4中国队伍有哪些
中国队伍EDward Gaming(EDG)、Star Horn Royal Club(SH) 以及 OMG
北美:Team SoloMid(TSM),CLOUD 9 (C9),LMQ
韩国:Samsung Galaxy Blue (SSB),Samsung Galaxy White(SSW),NaJinWhite Shield(NJWS)
欧洲:SK Gaming(SK),Fnatic(FNC),Alliance
台湾:AHQ,TPA
土耳其:Dark-Passage(DP)
巴西:KaBuM(KBM)
5、英雄联盟S4赛季结束时间?
10月19号打完 打完估计就差不多结束了
6、英雄联盟S4赛季什么时候开始
10月31日开始
我从S1就开始玩LOL了 根据S2开始和S3开始 如果拳头不做调整的话 你开始了不会重置 但是你的段位会有所降低百 比如我很多朋友S2是2000多分 但是S3开始了1700 1800的样子 后来排位系统做调整 2000多分的一开始基本都是白金 没有钻石的 但是不管你初始段位是多少 每个新度赛季的每个人都要打定位赛 以前定位赛是前20盘的 现在调整为前10盘 所以S4开始也会打定位赛 但具体是版多少盘这个没人能跟你保证 一口咬定的人都是不负责的人 另外想不被坑 在新赛季开始的时候不要去打排位 最好过两个星期到一个月 等段位都分的特别清楚之后再权打
7、英雄联盟S4什么时候结束 S4结束是几月几号
012年10月23日s2赛季结束并开始派发奖励
2012年11月13日更新后s3开始
2013年11月18日s3段位奖励开始发放
2014年2月20日正式开始s4
同理我认为差不多11月份s4结束并在一周内发放段位奖励
但也有可能是美服一半在十月十一月左右,国服会晚上一两个月,那国服S4结束的时间应该就是年后1月份,小伙伴们快点上分吧,到时候换框框哦~
总的算来也就11-明年2月之间吧
8、英雄联盟S4做了哪些改动,要详细一点
召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。
如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题
视野篇
饰品
请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?
你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。
饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?
现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。
这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W
眼和眼的功能
对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?
认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。
我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。
我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?
我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能
如果一个玩家购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?
是的,这正是我们所希望的。
其他视野相关问题
视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?
我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。
真视药水在新机制下的目的是什么?
暂时来说,我们还在测试一个药水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力
辅助篇
连续助攻
连续助攻机制是怎样的?
助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。
有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?
应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。
通用天赋的AP辅助
这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?
是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的AP——并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点——这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。
你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?
我们从不强迫玩家去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的AP平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了AP装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多AP。
如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?
这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。
有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。
为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。
我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。
最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。AP辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。
辅助道具
我能够获得多个金币增加道具吗?
不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。
有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后Madlife and H4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。
辅助道具升级成一般道具怎么样?
贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技枪合成了。
行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?
行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神枪手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。
当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?
他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。
如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?
是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。
探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?
我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问
9、英雄联盟s4哪个英雄厉害
TOP10:典韦
点评:出了火甲(红莲铠甲)反甲(荆棘甲)就能很高输出,而且不会被秒,团战毒瘤。
注:典韦开大后,红莲的燃烧,反伤的伤害皆会变成真实伤害,故前两件优先出装!
缺点没位移,前期是弱势期
TOP9:韩信
点评:没以前好带节奏,很脆没爆发,不过还是一样双刃剑英雄,非神即坑。
TOP8:达摩、赵云
达摩前期强势中后期的开团也可以把他放在这 美中不足就是更依赖队友 赵云相比达摩肉一些不过跟达摩的性质大致相同
TOP7:牛魔、钟无艳
点评:恶心的控制 团战的作用 在这个输出被削弱的版本体现出了他们的价值
TOP6扁鹊、王昭君
点评:一个回复和持续输出 一个爆炸输出 也让他们在ap中有一席之地
TOP5:李白、露娜
点评:曾经的1打5英雄 在这个版本也能起到不错的作用所以也有被ban但还是有能克制的方法 暂时放在这吧
TOP4:亚瑟、刘邦、花木兰
点评:亚瑟前期伤害高,又肉,一技能的沉默能完美克制露娜
刘邦就不用说了各种恶心支援高伤害的肉,顺风的分推更是让人恶心
花木兰跟以前比更难打完一套,不过会后手收割还是爸爸的存在
TOP3:孙悟空
点评:在这个版本拥有高伤害爆发的男人,不过还是看脸 暴击
TOP2:孙尚香
点评:不俗的伤害 超远的射程 不错的生存能力 让她在这个版本成了非ban必选的英雄
TOP1:孙膑
万金油英雄,可适应各类阵容,大招和控在团战中拥有巨大价值,2技能的加速可以快速调整位置,亦可保护后排。
以上就是S4最强英雄排行榜
10、英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?
上单:龙女,纳尔,流浪(一些比较偏肉能抗型的英雄)
中单很多:发条,豹女,辛德拉,阿狸这些,亚索是英雄也是出场率较高的英雄(S4的中单还是很CARRY的)
大野:酒桶(S5也是很高出场),寡妇,豹女也大野还有木木。皇子。盲僧,都比较普遍
ADC:就多了,比较多在比赛出场的是飞机,老鼠,金克丝,大嘴(ADC几乎都比较主流)
辅助:S4的辅助也偏向肉盾,牛头是不bang必选的,经常出现的是布隆,风女,日女一些(辅助出的装备也是比较肉)