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英雄变动联盟

发布时间:2020-04-13 12:31:53

1、英雄联盟5.22版本有哪些改动英雄

很多英雄都改动了,还有装备,系统等等
改动信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

2、英雄联盟,每次改动英雄,官网怎么都查不到?

怎么可能查不到,你为什么不说该怎么查?在官网的公告里面有几点几版本更新公告,里面就是更新的英雄,或者去TGP的全部英雄里面,也有最近更改的英雄信息

3、英雄联盟问题:新版的有哪些变动?快捷键是哪些?有英雄变动么?

爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。
-【Q绷带牵引】
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-【R诺克萨斯断头台】
当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-【坚韧】
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打击】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-【W勇气】
   被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-【R德玛西亚正义】
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-【Q暴走】
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐惧之灵】
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
   法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-【W虚空之刃】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【Q清算】
   在目标减速时不再提供增幅伤害
   减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
   弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【E挥击】
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形态】
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-【W冷酷捕猎】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-【宝石狂热】重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-【W宝石护盾】
   被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
   主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
   法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
   法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-【Q嗜血杀戮】
   法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q闪避突袭】
   法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-【Q强能冲拳】
   现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-【W爆弹重拳】
   伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-【E无畏冲锋】
   伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
   冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月横扫】
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-【Q影奥义!诸刃】
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奥义!鬼斩】
   伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
   “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

4、英雄联盟为什么英雄技能不断的改动,装备也不断的更新改动????

拳头公司曾经正式说过,《英雄联盟》永远不会有《英雄联盟2》,他们的主旨就是不断地完善来增加游戏体验。有的英雄常年冷门,就重做来提高人气,如果装备搭配太过单一,就出新装备来增加游戏可玩性,说白了,就是在提高游戏的新鲜度。

5、英雄联盟S3更新后有那些英雄改动?

复仇焰魂 布兰德
【R烈焰风暴】的弹射次数不再多于5次。
蜘蛛女皇 伊莉丝
【Q神经毒素】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%
【Q剧毒之蜇】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%
【E结茧】
-弹道速度从1300提升至1450
-现在会在命中目标后,将目标暴露
【R蜘蛛形态】每次攻击的额外魔法伤害的法强收益系数从0.2提升至0.3
虚空行者 卡萨丁
【W虚空之刃】
-法强收益系数从0.15提升至0.3
-额外伤害不再作用于召唤水晶或者水晶枢纽
不祥之刃 卡特琳娜
【Q弹射之刃】后几级的初始伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
【W不祥之刃】后几级的伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】后几级的法力消耗从80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100
光辉女郎 拉克丝
【R终极闪光】在对着地图边缘释放时,它的视觉特效将不再以错误的角度出现了。
荒漠屠夫 雷克顿
【E横冲直撞】不再减少巨龙的护甲。
众星之子 索拉卡
【E法力灌注】现在会标示正确的法强加成系数(0.6)
卡牌大师 崔斯特
【W选牌】的说明文本会对蓝牌的法力回复进行正确的描述。
瘟疫之源 图奇
【死亡毒液】会在叠满后获得一个新的粒子效果。
【Q潜伏】的说明文本会对进入隐身前的延迟进行正确的描述。
邪恶小法师 维迦
【均衡】的法力回复从每损失1%法力增加0.75%,提升至每损失1%法力增加1%
雷霆咆哮 沃利贝尔
【E至尊咆哮】现在对小兵和野怪的恐惧效果持续3秒,而不是原来的2秒。
德邦总管 赵信
【R新月横扫】现在会正确地触发法术吸血和其它效果(例如冰杖的减速)
掘墓者 约里克
【Q战争预兆】会正确地触发生命偷取
爆破鬼才吉格斯
【一触即发】现在会对建筑物造成150%的伤害
时光守护者 基兰
【Q定时炸弹】会在释放到敌方英雄身上时立刻打断目标的回城。

6、英雄联盟里的英雄价格(金币)出现过变动吗?会不会以后变动?

金币价不会变 但是RMB会有打折 目前只有齐天大圣的金币价格由6299变成6300
其他英雄再没有出现过金边变价的情况

7、LOL英雄联盟 推荐可以查找的个网站 可以看各版本英雄改动历程

可以去多玩的LOL站 把网站向下拉就能看到各个英雄的头像 点击进去就能看到各个英雄的改动历程了

8、英雄联盟S7季前赛有哪些改动

LOLS7季前赛改版——隐身系统调整
简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括“隐形”和“潜行”,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对“隐形”类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!

LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做
季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。

LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱
随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。

9、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答

泉水的回复效果

改善了泉水回复效果的体验

1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。

成长属性

英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响

1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。

2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。

击杀奖励改动

随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充

1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低

2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%

死亡计时器

调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。

1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。

防御塔

防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。

现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。

1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力

2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100

3.防御塔的生命值进行了调整:

-外塔,2000点

-内塔,2000点

-高地塔,2500点

-基地塔,2000点

4.内塔有了一个全新的机制,加固:

内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾

5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲

高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%

当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置

6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了

1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值

主场优势

我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应

1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果

高地水晶复活时间

移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉

1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒

蓝buff

在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现

1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒

红buff

蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为

1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值

2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒

3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%

4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒

5.现在灼烧伤害对防御塔生效

新的增益效果:静若止水

在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果

2.这个增益的具体效果为:

+50点脱离战斗后的移动速度

静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物

合剂

将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期

1.坚韧合剂与智慧合剂被移除

2.你每次只能获得一种合剂的效果

3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂

4.合剂的价格提高到400

5.新的合剂包括

-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

大龙

让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手

1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)

2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒

而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果

3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果

-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果

-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害

-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度

小龙

小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期

1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果

1层:增加回复速度

2层:提高攻击力和法术强度

3层:提高移动速度

4层:提高生命值

5层:其他的所有效果翻三倍

2.与目前相比,小龙的经验下调50%

3.击杀小龙不会获得全局经济奖励

4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害

5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%

装备调整

附魔:统帅

移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的

1.提升小兵提动速度的效果被移除

护甲与魔抗

抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难

1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成

2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整

3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备

生命值与法力回复

我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然

1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果

2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果

3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源

举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复

新装备

水晶护腕

合成:治疗宝珠+红水晶

+200生命值

+50%基础生命回复

义士的荣耀

合成:催化神石+水晶护腕

+500生命值

+300法力值

+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值

唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒

狂徒铠甲

1.生命值由1000下调到800

2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍

3.价格略微降低

迅猛龙斗篷

合成:治疗宝珠x2+布甲

+30护甲

+100%基础生命回复

唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度

干扰水晶

合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石

1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔

2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)

野区

现在野区变得不一样啦!

理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?

综合

1.野区的难度和奖励进行了提升

2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新

新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!

10、两年没玩lol英雄联盟了,请问大家有什么改动了?

改的地方太多了,整个召唤师峡谷地图小兵草丛防御塔水晶基地等等都改了的,每个英雄也有不同层次改动,具体你可以去手机盒子上查询,每个英雄都有个最近改动的数据

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