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英雄联盟偌手

发布时间:2020-04-13 09:40:24

1、英雄联盟,为什么比赛中后来都不用诺手了?

诺手的出装,打法基本都一个套路,没什么变化。都懂得针对他了,并且被针对没有很好的应对方法(英雄特性决定,无位移,清线较慢,劣势容易酱油),中单冰鸟,沙皇,skt的鳄鱼,fnatic的凯南adc,都很好克制诺手。
不考虑战队策略来说,无位移容易被gank死,分推时清线较慢,跑线能力较弱,控制不强,线上野区抓人依赖队友。劣势容易被塔杀滚雪球,劣势团战作用小。
在细节上也都知道诺手的伤害有多少,什么时候gank合适,什么阵容该怎么打诺手都比较清楚了。

2、英雄联盟诺手如何快速叠被动

英雄联盟诺手的被动可以通过两方面快速叠加:

利用W技能的重置普通攻击可快速叠满被动,基本操作是平A+W+平A+Q此时被动可叠至四层。

如果已经对敌方一名英雄叠满被动或者敌方有一名英雄死于诺手的大招(诺克萨斯断头台)时,可对命中的敌人施加最大层数的被动出血效果。

诺手被动技能介绍:在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,在5秒里持续受到(9+当前等级)(0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。

3、英雄联盟诺手带什么召唤师技能好

这么说吧知,诺手没逃跑技能,闪现是必定要的!!即是逃跑和追击的重要技能,第二个一般是点燃,点道燃是对脆皮的利器或者把点燃换成疾步,疾步可以配合诺手的内打招追杀肯定没问题!! 希望楼主采纳,如果楼主有疑问可以继续追问!容!

4、LOL诺手大招详解

技能简介:

和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%

减速持续时长:2秒 ⇒ 1

攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度

致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

后期神装:

对线思路:

未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

综合解析:

在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

5、英雄联盟:诺手改动之后应该怎么玩?

各位小伙伴大家好啊,国服已经更新到了7.24版本,在这个版本中有许多英雄都获得了增强。其中一个就是在之前的版本胜率大跌的诺手,作为许多上单出场率最高的英雄,诺手一直以来都是非常受玩家喜爱的,但由于符文重铸的缘故,诺手在近两个版本表现都很一般,不过在7.24版本的增强之后,诺手的处境有了很大的改善,今天我们就来聊聊,7.24强势回归的诺手。

改动与胜率

先来看看7.24的改动吧,在设计师看来,诺手之所以会在之前的版本表现如此糟糕,很大程度是因为符文的调整,失去了额外攻击力的诺手自然而然就变弱了,所以设计师在7.24版本给诺手增强了被动效果和额外攻击力,相比之前的版本三级直接多了一把长剑,被动伤害也有了明显的提升,可能有一些玩家会觉得这次的增强简直无关痛痒,加强并不多,但其实诺手的胜率是有很明显的提升的。

上图是近几个版本诺手在上单的胜率情况,可以很清楚的感受到,诺手在7.22、7.23版本,胜率都是接近上单垫底,而在7.24版本增强后,立马就出现了回暖,很快就从垫底来到了中游的位置,而且胜率是越来越高,不可否认的是,7.24版本这波改动确实让诺手变得更加强势,看起来很普通的数值增强效果是非常好的,这个版本的诺手要比以前强很多。

诺手本身就是一个打法非常成熟的英雄,这得益于有超多喜欢诺手的玩家,无论是哪个版本,诺手都能很快适应,而在这次7.24版本更新后,诺手的能力得到进一步的补强,强势程度和S7版本应该是不会有多大差距的,是一个非常出色的上单英雄。

符文与装备

符文方面,经过两个版本多的测试,现在诺手的符文基本上是定下来了,以用相位俯冲为主要符文,少部分使用精密系和坚决系。相位俯冲还是比较适合诺手的,比起以前的风骑要更好触发一些,独立攻击就能触发,近战英雄的使用效果非常好,要记得点出迅捷,这个移速加成对于诺手来说帮助还是很大的。次符文一般会选择精密系,点出凯旋和攻速,中后期团战效果会很好。

装备方面,诺手的装备变化很多,这里主要提一下主流出装就行。核心装备依然是黑切振奋复活甲,其他装备都不是固定的,比较常用的是板甲、兰顿、血手、自适应头盔。由于被动的缘故,诺手并不需要太多输出装,后期触发血怒几百点攻击加持在身上,只要能在团战站稳脚跟,那接下来就是一场屠杀了。

诺手的符文和装备都比较多变,不过万变不离其宗,核心打法依然是以重装战士为主,以被动和斩杀效果为核心,在团战中持续回血收割,只要Q技能用的好,诺手能在团战中存活很久。

玩法思路

玩法思路方面,现在诺手前期对拼能力获得了不少的加强,三级时被动效果比以前多了10点攻击力,流血伤害也增加了,所以大家在三级时就可以找机会和敌人对拼,QWE都学齐了的诺手对拼还是很强的,AWA重置普攻接上Q技能,很快就能触发血怒了,触发血怒后的诺手基本上是无人能敌的。下一个对拼点在六级,有大招的诺手可以说是谁都不虚,打出血怒跳起来就是一斧头,手起刀落人头到手。

团战方面,诺手作为一个重装战士,团战能力基本上就体现在他的Q技能上了,Q技能的回血效果对于诺手来说非常重要,诺手能在团战中站多久取决于Q技能的命中率,很多时候诺手都要在团战中扛下第一轮伤害才有机会用R技能收割,所以在团战一定要保证Q技能的命中率,替队伍扛下第一轮伤害,只要扛下第一轮伤害,打出血怒,那接下来就很有机会五杀了。

6、英雄联盟俄洛伊厉害还是诺手厉害?

海兽祭师俄洛伊线上比百较能耗血,因为只要被她的E拉住,你会在一段时间都被一些长在墙上的触手攻击,要不断的走位躲避触手的攻击才可以避免不必要的耗血,并且俄洛伊开R之后如果你不是走位不是很好的很容易被触手打死的,所以在线上比较强势!!!
至于度打团方面,俄洛伊开R的时候AOE比较强,因为俄洛伊开R一般可以打出很多AOE伤害,当然R有时候会空,俄洛伊打团倾向于打出AOE伤害降低对面整体的血量,然后队友或者自己都比较容易打赢团战;诺手就是AOE伤害不足但是打版团收割能力比较强,因为能打出血怒,只要被诺手近身的脆皮很容易被诺手直接R死的,倾向于收割性;然而两权个都是小短腿,比较容易被人放风筝。
总体上来说以能力论是俄洛伊稍胜一筹!!!

7、英雄联盟诺手的q到底怎么躲

现在诺手的q有回血效果
看见他放q
直接往他身边有
这样伤害比较小
或者直接走出他的范围

8、英雄联盟诺手后期怎么打啊

1v1的情况下,如果出血怒,诺手的血量还很健康那么就该考虑逃跑了。流血效果到了后期一点也不必点燃差诺手的大招改革让他又一次成为了人头狗系统天堂解答优先两件防装亡者板甲和振奋拥有这两件装备后团战基本上就死不了了。上单诺手还是主要出肉装,因为本身血怒能够提供非常高的一个额外攻击力。

9、LOL诺手。。

被动的流血可以减少W技能的CD和增加大招的伤害,所以在对拼使用技能的时候需要注意这一点,这样可以很好地增加伤害。
诺克萨斯之手大招是真实伤害,所以在使用大招的时候不需要考虑对方的护甲魔抗,直接看面板伤害和对方的血量,大招杀死对方是可以暂时刷新CD。这个在2V2或者团战的时候注意一下。单挑的时候不需要太过在意了。
Q技能外圈伤害会增加,所以一般是在对方补刀的时候骚扰,连招的时候推荐是尽量的打出高伤害。直接Q也可以。
一般是E拉对方然后接平A之后WA之后QA算血量R。因为W技能是可以重置平A间隔,也就是A一下后马上W可以再次的A一下。之后QA叠满流血效果(5层)。算血量开大招。(注意这种连招打出的Q伤害不是最高的)
最高伤害是QEAWA之后攒满5层被动出大招,但是这样的连招虽然Q技能打出的伤害高,但是E技能拉倒对方的概率就小很多(至少比先手E要小)。

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