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英雄联盟改动

发布时间:2020-03-22 07:57:16

1、英雄联盟5.22版本有哪些改动英雄

很多英雄都改动了,还有装备,系统等等
改动信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

2、英雄联盟lol不详有什么改动 不详技能改动详解

被动的话是没有改动的,和之前旧版的一样,这与之前预测的差不多,毕竟这才是卡特的完全形态
Q技能大体上相似,依然是扔出一个飞刀,弹射几个目标,不过现在标记的触发方式是你需要平A你的对手,如果你这么做了,那么E技能的CD将立即重置。
W技能几乎是一个全新的技能,卡特扔出飞刀并会向后空翻,有点像奎因的E技能,这个改动还是蛮有趣的,因为可以让卡特更加容易的接近你的目标,同时还伴有AOE伤害,确实蛮酷的。
E技能的话还是瞬步,不过他们似乎将旧的W技能放到了E上,你大致可以理解为:用完E的短暂延迟内,卡特可以自动使用旧版的W“不祥之刃”,当然E技能还有一个改动就是不能跳眼了。
大招没怎么变,不过有了更高的伤害加成。

3、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答

泉水的回复效果

改善了泉水回复效果的体验

1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。

成长属性

英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响

1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。

2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。

击杀奖励改动

随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充

1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低

2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%

死亡计时器

调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。

1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。

防御塔

防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。

现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。

1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力

2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100

3.防御塔的生命值进行了调整:

-外塔,2000点

-内塔,2000点

-高地塔,2500点

-基地塔,2000点

4.内塔有了一个全新的机制,加固:

内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾

5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲

高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%

当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置

6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了

1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值

主场优势

我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应

1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果

高地水晶复活时间

移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉

1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒

蓝buff

在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现

1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒

红buff

蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为

1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值

2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒

3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%

4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒

5.现在灼烧伤害对防御塔生效

新的增益效果:静若止水

在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果

2.这个增益的具体效果为:

+50点脱离战斗后的移动速度

静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物

合剂

将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期

1.坚韧合剂与智慧合剂被移除

2.你每次只能获得一种合剂的效果

3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂

4.合剂的价格提高到400

5.新的合剂包括

-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

大龙

让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手

1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)

2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒

而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果

3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果

-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果

-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害

-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度

小龙

小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期

1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果

1层:增加回复速度

2层:提高攻击力和法术强度

3层:提高移动速度

4层:提高生命值

5层:其他的所有效果翻三倍

2.与目前相比,小龙的经验下调50%

3.击杀小龙不会获得全局经济奖励

4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害

5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%

装备调整

附魔:统帅

移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的

1.提升小兵提动速度的效果被移除

护甲与魔抗

抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难

1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成

2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整

3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备

生命值与法力回复

我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然

1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果

2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果

3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源

举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复

新装备

水晶护腕

合成:治疗宝珠+红水晶

+200生命值

+50%基础生命回复

义士的荣耀

合成:催化神石+水晶护腕

+500生命值

+300法力值

+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值

唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒

狂徒铠甲

1.生命值由1000下调到800

2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍

3.价格略微降低

迅猛龙斗篷

合成:治疗宝珠x2+布甲

+30护甲

+100%基础生命回复

唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度

干扰水晶

合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石

1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔

2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)

野区

现在野区变得不一样啦!

理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?

综合

1.野区的难度和奖励进行了提升

2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新

新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!

4、现在英雄联盟改版剑圣和没改之前有什么区别?

这么说吧.

改版后,

削弱了剑圣的续航能力.W的AP变少了,不能像以前一样变态的回血了,开启W后也不加魔抗和护甲了,变成减伤了.

Q技能倒是加强了不少(个人觉得),首先.Q技能变物理伤害,而且是全AD加成.并且可以暴击了.而且Q野怪的额外伤害从原来随机变成的固定的.而且cd也短.被动是每一次普攻都减少Q技能cd1秒.

E技能也算是增强了,增强了后期的AD加成.E技能原来的AD加成是固定的.这样只是前期猛.改版后AD加成变百分比的了.越到后期加的越多.而且激活E之后,平A带真实伤害(跟刀妹一样),而且是带AD加成的,并且不耗蓝.

R技能也该了,主动激活貌似不变,被动改成每次击杀英雄减少所有技能冷却时间18秒好像.(记住.不是在大招激活状态下击杀.只要你到了6级.就算没开大招,但是同样击杀了地方英雄的话,那么你的其他技能也是减18秒cd的.),感觉有点象不详了,

反正还是那个套路.Q技能是全AD加成.也是物理伤害.后期AD高的话,再带点破甲团战后手切入,一个Q也是可以秒人的,Q死一个立马在Q第二个.Q不死就开大追杀.

这个版本的虽然少了续航,但是追杀能力是大大增强了.已经玩AP剑圣最尴尬的就是团战你要是Q不死人.那么你就没存在感.改版后的剑圣能Q死人.Q不死也可以靠大招和E的真实伤害来追杀..

差不多就这样吧.

5、英雄联盟s4有什么改动

首先是草丛变化了一些
其次是工资装系统完全更新为新的三套工资装
打野的装备增加了打野的收入
第七个装备格子(快捷键:4)的饰品系统让所有玩家拥有了免费的眼
纯手打,望采纳@!!!!!!!!!!

6、英雄联盟锐雯总共削过几次,每次都做了哪些改动

具体数值我没法告诉你,因为年代太久了,有些数据找不到了。
1、w伤害削弱,这是刚出来没多久的时候削的,当时蛮流行主w的。
2、如果在锁定目标时用q会被判定为普攻,这个意思是会拉小兵仇恨,这个改动当时关注的很少,也不知道现在改回来了没有。
这之后很长一段时间没有改动
3、q的第三段从击退变为击飞,同时明确标注第三段能穿墙。虽然以前也能穿墙,而且前两段就可以穿,但距离很短,而且不稳定。
4、基础攻击降低,成长攻击增高,基础生命回复降低
5、q的攻击从以前的额外加成变为全额加成,实际上是削弱了。
6、e的护盾持续时间降低
7、e的护盾值增加,基础生命回复降低
8、基础移动速度降低
9、大招飞行速度降低
基本就这些了

7、LOL英雄联盟 推荐可以查找的个网站 可以看各版本英雄改动历程

可以去多玩的LOL站 把网站向下拉就能看到各个英雄的头像 点击进去就能看到各个英雄的改动历程了

8、英雄联盟s6改动

英雄联盟s6改动 lolS6英雄属性技能改动,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟s6改动 lolS6英雄属性技能改动的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟s6改动 lolS6英雄属性技能改动的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

末日使者 费德提克

LOL6.1英雄改动汇总 lolS6英雄属性技能改动 女枪削弱。在6.1的版本中,其中英雄改动较多,铁男综合下来可以说是这次改动中唯一的加强,而最近大热女枪也迎来喜闻乐见的削弱。船长又要被削弱?下面我们一起了解和分析下S6测试服版本的英雄方面的改动好与坏~

末日使者 费德提克

黑暗之风[ E ]

法力值消耗从 50/70/90/110/130 降低至 50/60/70/80/90

对抗稻草人最恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。

9、LOL每次版本更新后,英雄改动的信息在哪里看?

去论坛 官方网址 指定地点 一般论坛 是最好的选择 每次更新 有公告都在里面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689

10、英雄联盟S4做了哪些改动,要详细一点

召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。
如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题

视野篇

饰品

请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?
你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。

饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?
现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。
这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?
认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。
我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。

我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?
我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能

如果一个玩家购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?
是的,这正是我们所希望的。

其他视野相关问题

视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?
我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。

真视药水在新机制下的目的是什么?
暂时来说,我们还在测试一个药水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力

辅助篇

连续助攻

连续助攻机制是怎样的?
助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。

有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?
应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。

通用天赋的AP辅助

这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?
是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的AP——并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点——这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。

你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?
我们从不强迫玩家去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的AP平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了AP装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多AP。

如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?
这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。
有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。
为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。
我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。
最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。AP辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。

辅助道具

我能够获得多个金币增加道具吗?
不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。
有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后Madlife and H4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。

辅助道具升级成一般道具怎么样?
贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技枪合成了。

行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?
行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神枪手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。

当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?
他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。

如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?
是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。

探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?
我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问

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