1、英雄联盟卡牌的W怎么用。详细一点。
最理想的状态是秒切你需要的牌,当然这个很难,我看过若风的视频。。都不能完全做到这一点。至于怎么用。。。W当中的黄牌是唯一的一个硬控 眩晕。 红牌是唯一的一个AOE伤害。至于蓝牌就不多介绍了。回蓝的,个体伤害。 打团的时候 除非你能晕倒ADC或者APC。那么你的W还是用红牌吧。AOE伤害往往能够带来超越单体伤害带来的团战效果。有不懂的请追问。觉得不错请采纳
2、英雄联盟卡牌大师厉害吗
很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)
官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC
AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃
技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖
杀人的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗
gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q
杀人和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧
对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高
总体性价比超高
如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买
3、lol卡牌红黄蓝卡牌各有什么用
卡牌W技能 可以选择红 黄 蓝三种牌
蓝牌单体伤害 伤害最高 并且击中小兵或防御塔能回蓝 兑线是很好的回蓝手段
红牌AOE伤害 伤害量介于蓝牌与黄牌之间 击中单位及周围造成群体减速 是卡牌有了蓝BUFF推线的一大法宝
黄牌单体伤害并眩晕 伤害量最低但有控制 也是团战核心技能之一 兑线也能很好的配合队友
4、英雄联盟卡牌如何秒人
卡牌没法秒死满血的人。。。。
帽子+巫妖之后能秒半血的脆皮,选出黄牌以后开大,一定传送对方脚下,或者封住对方逃跑的路线,平原上你传送稍远一点他是能跑掉的。传过来以后黄牌定住,这一下还能触发巫妖特效,看准黄牌打中之后照脸上甩个Q,然后走一下,A一下,走一下,A一下,差不多就秒了,帽子巫妖以后黄牌+Q+巫妖特效差不多能打1000。
卡牌属于持续不断甩Q磨血的法师,爆发力比较一般,游走支援强力,卡牌适合打僵持型的团战,不适合打一波5秒结束的那种团战。
5、lol卡牌怎么玩
卡牌线上不是很强力,它的主要作用就是支援边路。线上安心打钱,打消耗。打高爆发的就q远程消耗,有机会黄牌+q消耗一波。6级注意边路飞大去支援。团战秒抽牌,再仍q。出装基本上是巫妖之祸,帽子,法穿棒,沙漏,深渊,法穿鞋
6、英雄联盟求lol卡牌大神指教
AP卡牌的出装顺序和符文。
【不推荐成长符文】。卡牌前期够弱了,卡牌的秀TIME大概是20分钟之前,也就是十三四级之前。真要是到了18级,成长符文带来的2倍于固定符文的效果根本微乎其微。18级的时候,小鱼人秒卡牌会在乎成长符文24X9-固定符文8X9=144点血吗。然而前期的72滴血整整可以挡掉一个球女的Q,60%的点燃伤害。卡牌的初始生命值466,72点生命值的固定符文绝对是有用。
成长法强简直是笑话。成长魔抗?你还嫌小鱼人4级时带不走你吗。
所以。我的卡牌符文很普通:红色固定法穿7.8,黄色固定生命值72,蓝色固定10法强,精华4.5%移动速度。
【必须带移动速度符文】
带了移动速度符文,多兰2红,出门的移动速度350。+60生命值,15点法强,3/5回复,加之回魔被动。
不带移动速度符文,一鞋四红,出门移动速度355,换来的是精华法强符文的15点法强。
对比一目了然。当然带了移动速度符文,选择一鞋四红的出门装,移动速度会高达376。但是我认为没必要这么做。
【多兰2红出门】
按照我所说的符文,多兰2红出门,卡牌就会拥有600+的生命值和34点法强和350的移动速度。这个数据在中单里是非常顶配的。
【平稳的第一次回家】
第一次回家应该是在5.2级的时候,拿了人头经济应该是1300,没拿人头只补兵应该是1080左右。无论你钱是多少,第一次回家不应该直接上耀光。你应该选择的是把装备补到双多兰+一本增幅典籍+一个蓝水晶,然后买够三瓶红药。红药的优先等级高于蓝水晶。
【不平稳的第一次回家】
如果你被抓了或者被对方压了补刀。果断双多兰。
【第二次回家】
这时候,你带着满身的新装备回到了线上。随手把兵线压过去,寻找时机飞上下两路。拿了人头则做耀光。
【失意的第二次回家】
飞完大美拿到人头甚至是助攻,别灰心,没拿人头还是可以做耀光,因为合成只要365块钱。
出门装已经解释好了,现在谈谈看1-6级卡牌在对线是应该怎么做。
【卡牌对线的要旨】就是等对方没技能的时候跑过去蓝牌耗血或者黄牌接Q,的同时要严格要求自己的补刀。
首先,在兑现的时候一定要默念三句话,
第一句:我虽然有蓝牌,但我还是很缺蓝。
第二句,对方捏死我很容易。很容易。很容易。
第三局:如果在线上对方压不爆卡牌,就说明卡牌把对方压爆了。
1.对于近战中单。前期弱势一点的如阿卡丽、卡特和卡萨丁。注意不要顶着小兵仇恨耗血,然后尽量做到不要给阿卡丽Q接E,而且尽量躲掉卡特的Q(很好躲),卡萨丁的话用红牌。
重点是卡特QEW到你脸上时,千万不要心慌,因为放完QEW之后是卡特最弱势的时候,你只需追着他啪啪啪就行了。
强势近战AD中单,泰隆和潘森,很容易,一级使劲拿牌耗血,一旦这些AD中单被磨到半血,他们就没有底气打的那么强势。他嗑血瓶回复?呼叫打野,不求杀人,只要逼掉闪现、耗到半血就可以。
2.爆发型AP中单。妖姬和小鱼人。1级耗血,呼叫打野,贴脸不慌,且战且退。妖姬放完技能其实很虚,抓住这个机会不要怂。鱼人的话呼叫打野吧,同等智商是很难不死的,打野来了见好就收,逼闪现或者耗半血。
3.消耗型AP中单。火男蛇女球女。技能很好躲,真的很好躲。一旦对方技能防空,你就趁着他CD给他一脸牌。
对了打剑姬、刀锋和亚索时,可以布甲5红出门,先沙漏。
【不要出圣杯】卡牌秀TIME是在20分钟之前,14级之前。卡牌前期的伤害本来就不高,你又出小圣杯、又合成大圣杯,在10分钟左右根本打不出一个卡牌本该打出的伤害。出了圣杯的的卡牌前中期非常尴尬。
【不要出三速鞋】为了15点移动速度损失15点法穿,不值。
我列出这几个数值:
移动速度符文下,卡牌法穿鞋+巫妖=416移动速度
移动速度符文下,卡牌三速鞋+巫妖=424移动速度(不准确,数值浮动正负3)
移动速度符文下,卡牌法穿鞋附魔+巫妖=434移动速度。
移动速度符文下,拉牌三速鞋附魔+巫妖=446移动速度。(不准确)
434这个移动速度,在当前版本下已经是随时随地五速鞋了。再者很多卡牌带疾跑,那就更用不上三速鞋那点速度了。
而且15点法穿带来的收益非常高,为了10点移动速度而损失15点法穿不值。
【血瓶很重要】卡牌不可能随便一耗血就要按B回家。卡牌回家必须补血瓶,直到装备栏实在是放不下了。而且团战交战之后,卡牌咳完几瓶红,突然疾跑或者突然放大杀起人来谁也拦不住。
【不要出纳什之亚】卡牌本来就脆,放完QW首先要做的是调整自己的走位,而不是追着别人砍。主要装备齐全之后,2920块钱,为什么不出复活甲或者狂徒。很多时候,如果卡牌秒不掉对方还不赶紧走位退后,就会被对方反秒,比如火男(不想再列举了,几乎一切中单都做得到),你出了纳什可倒好,放完技能不走位,反而追着别人砍。
【冥火和法穿棒】要灵活的出,对面的确开始堆魔抗就出法穿棒。但是如果对方只是堆护甲和血量,冥火的伤害会教他做人。
7、英雄联盟卡牌适合什么阵容?
适合下路带有稳定控制;
上路带有控制或者爆发较高的队友组队;
卡牌的传送需要一定的控制制约对手,或者一套秒掉;
卡牌的一套技能施放后,后续伤害不足。
8、英雄联盟卡牌大师厉害吗?
S3卡牌大师优点及缺点
优点
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
缺点
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。
④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。
不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师
容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。
好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭!
9、lol卡牌强势吗?
ap卡牌也就是法伤卡牌 核心装备帽子 巫妖
ap卡牌相对于ad可以是说是后起之秀 在tf大招削弱成半屏之后更是成为了主流 他的优点在于
1简单的操作 对于卡牌本身来说除去选牌需要大家用时间去练习其他两个主动技能的施放可以说是十分无脑的 所以主要输出源是qw 的ap卡牌操作起来是相对于传统ad是更为简单的 注意我说的是传统ad卡牌
2安全 q的伤害距离非常远 同时是范围伤害 所以团战中卡牌的站位可以更为安全 容错率比较高
3团战前的磨血能力和打乱对方阵型的能力 在装备成型时 qw的爆发是很可观的 同时因为q技能的范围较大可以在团战开始前有效的达到磨血和打乱阵型的效果因为q在c或s的身上还是很伤的 而且距离越远越好躲闪所以大部分情况会选择躲闪
4恐怖的带线和推塔速度
有装备的支持下一q一波兵是正常的 加上w和巫妖打塔能够做到一张蓝牌打掉四分之一血这样的伤害对于AD也是不逞多让的
AP卡牌的符文
对于AP卡牌的符文选择并不多 一般AP通用的即可
即是 红色法穿 黄色固定护甲或者血量 蓝色成长法伤 精华固定法伤
天赋选择9 0 21 因为卡牌对于召唤师的技能要求还是比较高的 所以通用的21点是非常需要点出来的
召唤师技能的 推荐
这样的组合可以加大你你生存能力和gank能力同时
可以让你更方便的风筝对手
一些其他考虑的组合
这样的组合可以让你节省一个水银的钱和格子去出自己喜欢的饿装备 面对gank也能大大增加不少压力 对方控制较多可以考虑
10、有一个关于英雄联盟的卡牌类手游叫什么来着?
最强王者 英雄帮 英雄联萌 望采纳