1、LOL哪些英雄打诺手好打?
在lol中诺手是一个强力近战上单,因为被动的前期强力的存在以及Q技能的恢复可以说在前期很少有英雄是诺手的对手,但也有诺手不好打的英雄,主要分以下几类:
有短暂无敌技能的英雄,如剑姬的W,剑圣的Q,鱼人的E,诺手打着雷英雄不好打主要是因为诺手主要是靠Q技能打伤害,改版后的诺手Q技能有明显的延迟,很容易被这类英雄躲过高伤害的Q技能,这样诺手在前期少了一个强力输出的情况下很难打过。
有加速或位移技能的远程英雄,如提莫,凯南,天使等,一般来说诺手并不怕远程英雄,有E的控制和减速和W的强力减速,一单走位不慎被勾到很难活命,以及Q技能的回血,即使被压也不会压太多血线,但他的E技能延迟也不短,很容易被这些加速 或者位移躲过,而诺手一但E空了就很难对远程英雄造成威胁。
2、lol国服第一诺手是谁
余小c,就他拿的出手了。从我看过小马玩的诺手总结可知,小马是双排上分的,打野是个常年稳定在国服前20左右的选手,水分很大,人也比较莽夫,他的诺手虽然实力强,但易上头,只要你看他的直播多了就知道了,比较激进,一旦顺风局,个人实力carry爆表,逆风局不靠双排打野,经常崩,而且诺手也不是他常玩的英雄,他基本靠的一手小鱼人上的分;撸管飞的话,个人实力玩到过国服超凡大师段位,但是是双排上的,单排打到过韩服钻3,实力还可以,第一不能说是他;其次还有一个混世魔神单排诺手上过国服大师,跟我段位差不多,我单排主玩打野上过大师269点;最后就是余小c,诺手属性:稳中求胜的选手,抗压,善于寻找机会,不上头,单排上过韩服王者648点,打爆过faker刀妹,国服也是王者段位,曾经的国服第一狗头和宝石,从我看过这几位的选手中来说,我觉得是余小c,因为可以从他学会许多,比如抗压,如何对线,找机会,综合我看几个人直播风格来看,我觉得是余小c
3、LOL诺手上路问题
关于第一个问题:出门肯定大红+4红+眼。
首先你要知道,5V5对抗类游戏,开视野是重中之重。
防止对方打野或者AP来抓。这是对自己负责。其次,上路人没了,至少你在河道有眼,可以有机会知道,是不是去中路GANK了。起到提醒自己队友的作用。
第二个问题:上路不需要辅助,尤其是诺手这种大前期的英雄,EWQ多疼。。前期优势起来了,上路基本就可以压住对面了。只有匹配才会碰到没打野位置的队伍。
第三个问题:你可以控制兵线,诺手的优势是流血效果,打人很疼。消耗对面,对面没药了只能回城。这个时候就激进的去推塔。(上路兵线长,所以一定要放眼,免得人家队友来帮忙GANK你杀你几次,把劣势打回来)人家回城,你也可以看机会去中路帮忙GANK。
第四个问题:逆风局就更要做好视野,所有位置所有队友都要有带眼排眼的习惯,找地方多打少或者抓对面单。把劣势打回来点。另外主堆肉。开团别小看你的E。闪现过去E个ADC或者AP一套上去。队友跟上。一切皆有可能。你也要看情况闪现E的。。
多的其实文字上很难体现,还是要你自己多玩,经验多了,理解就深了,之后才会去思考怎么改变。到之后很拿手。加油吧 骚年~~
4、lol诺手,的优缺点
优点,正面刚很强能打过目前大部分上单,有个q这种中距离消耗技能,加上q消耗减少还有回复,被动的5层流血效果加的物理攻击也很多,前期对拼5层能多出一个大件的攻击,大招斩杀消耗也降低了,而且还避免了以前丝血反杀最后被小兵打死的残居
5、LOL诺手为什么被称为上路线霸级的存在
小学生之手 ,黄金白银上分神器,QW两层被动,随便A几下五层被动,加上血怒攻击力,单挑简直无敌好吧,Q技能带回血,大招斩杀后还能刷新,有点操作1V2也是很轻松。
然而诺手并不是线霸级别的好吧。同样操作的剑姬,刀妹,能拼过诺手,纳尔潘森就不说了,更是完克。青钢影,鳄鱼打诺手也算还行,武器前几级也能压着诺手打啊,而且诺手劣势太明显 手段 没位移 必须带疾跑,这个版本又改了风骑。
6、lol上单肉怎么打诺手
在英雄联盟中上单这个位置一直都是非常的有统治力的,上路的英雄一般都会比较的暴力大多数的英雄都是战士型的英雄,也就是我们常说的半肉半输出的英雄,在上路武器诺手鳄鱼这些就是非常好的代表英雄,上单在出场率上面诺手一直都是居高不下的,不管在什么分段这个英雄都基本上霸占了上单的出场率,很多的玩家看见这个简单暴力的英雄也是非常的头疼,今天留给大家介绍一下怎么克制这个上单恶霸。
首先我们在对线的时候要做到知己知彼才能百战不殆,诺手这个英雄之所以这么强就是因为他的Q技能加上血怒过后的大招会造成非常高的伤害,所以在对线诺手的时候第一件事就是千万不要被他的外圈Q打到,要是被打到了不仅仅有非常高的伤害还会给他有回血的机会,这个时候我们就要学会规避他的Q技能有位移技能的英雄可以用位移技能躲开,要是没有位移技能的话,可以考虑用走位来克制。
犹豫诺手的Q技能有一个0.75秒的延迟,老诺手在放Q的时候都会往斜上走位来提高自己的技能命中率,我们可以反其道而行之往斜下走位就可以避开,如果在被诺手追击的过程中我们有能力反打的话在诺手放Q技能的时候可以往他的圈里面走,他在追你你往他的方向走很容易在他来不及改变方向的气候走进他的内圈Q当中,老诺手都知道要是自己空了Q技能的话对自己来说是非常的伤的。
所以一般的老诺手都会选择E拉中的时候放Q这个时候别人是不能走位的,当然除了用走位来躲避Q技能我们还可以在出装方面来克制诺手,由于他的Q技能的血量回复非常的高我们可以出一个穿甲的小件来克制他的吸血,还可以出减攻速的装备来限制他在短时间中打出血怒来,我们可以在前期出一个兰盾的小件来减少诺手的攻击速度这样就能给我们创造更多的输出机会,也不会让他那么容易打出血怒。
打诺手的时候注意一个细节就好了就是尽量的躲避他的外圈Q,一般只要他没有用E技能我们的位移技能也不能随便交。
其实只要清楚诺手的优缺点在上单他其实没有那么强势的。
7、lol诺手上单怕什么英雄
lol诺手上单怕什么英雄?
首先确定对面也会玩,那么,诺手怕的英雄有:纳尔,提莫,奎因,瑞兹,鳄鱼雷克顿,潘森。
难处理的有:武器,巨魔,狗头,石头人,茂凯,锐雯。
8、lol诺手大招详解
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
9、LOL怎么打诺手?用什么英雄好?
单纯的打诺手用什么英雄的话强烈推荐【德玛西亚之翼—奎因】
先分析一下对线优势:
诺手近战且没有位移和加速,这点奎因的远程占优势。
诺手唯一的可以拉近作战距离的就是E勾过去,但是正好可以被奎因的E克制,勾过去立马弹开,再次拉开距离,而且最关键的是E是附带减速的,拉开距离后正好在诺手Q的范围之外。
包括平A距离也是很安全的在诺手Q的范围外。
奎因的被动A两下,时不时可以轻易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作为保命来对抗诺手,而且大招可以在线上将诺手压制后去支援打野和中单。
可以说奎因打诺手同水平玩家绝对完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不会亏。
综合来说对战诺手就是,别吃外圈Q,别被弄五层触发血怒;利用好诺手腿短的缺点,可以呼叫打野一抓一死。
10、Lol诺手是主Q副W好还是副E好?
主Q副E,QCD时间短,所以Lol诺手是主Q副E好。