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英雄联盟经验

发布时间:2020-03-22 00:28:13

1、英雄联盟经验怎么算

首先是胜利,然后比赛时间长,击杀和补刀多 则经验和金币都多
反之,则少
每天都有个首胜奖励,经验金币都多多。
另外,别太在意经验。迟早到30级的,金币才是,到30也需要赚钱买英雄符文的啊。

2、英雄联盟小兵的经验怎么分的

炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点
近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点
远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点
炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,应该放弃手头的野怪,转去收线。

3、英雄联盟兵线经验是怎么分配的?

炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点
近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点
远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点
蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260 每分钟加2.5
红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260 每分钟加2.5 而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验
双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6 1分钟刷新
三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新
四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新
男爵300金币 900经验
小龙初始金币180 每级加10金币 每6分钟提升一级 经验400
击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验

如果是多人站在经验圈里的话
不管是谁击杀了英雄或小兵
击杀者与经验圈里的队友
平分所得经验
也就是2人的话一人50%
3人一人三分之一
以此类推……
望采纳O(∩_∩)O谢谢

4、英雄联盟打什么模式经验得最多

英雄联盟是按照游戏时间来算经验和金币的(当然输了和赢了 经验和金币是不一样的) 你打人机50分钟拿的经验会比30分钟的匹配高(当然在都是赢的情况下) 所以有刷经验的会在那个统治战场一起挂机

5、英雄联盟如何才能四倍经验

四倍经验是指在经验上有额外加成
除去官方的的经验活动外,一张1日双倍经验卡,外加一张1胜双倍经验卡,这样就可以达到四倍经验
你也可以买7日和14胜经验卡,他们是可以叠加的
商城出售的按天算双倍和按胜利场数算双倍的卡是可以叠加的

6、现在版本的英雄联盟 从一级升到15级要多少经验?

1- 0 2- 90 3- 98 4- 105 5- 113 6- 448 7- 476 8- 504 9- 532 10- 560 11- 1050 12- 1100 13- 1150 14- 1200 15- 1250 16- 1300 17- 1350 18- 1400 19- 1450 20- 1500 21- 2131 22- 22 23- 2269 24- 2338 25- 2406 26- 2475 27-2544 28- 2613 29- 2681 30- 2750

有双倍的话,30-40左右
没双倍的话,40-60左右

7、英雄联盟3v3的经验和5v5的经验那个的多?

5v5把,杀人多补兵多时间长经验越多你可以去买个经验卡,我记得活动有时候就有送

8、关于英雄联盟经验值的问题!

你好楼主。经验主要和这几个方面有关系。第一,你在经验获得的范围以内。如果离得太远,你就会吃不到经验。第二,英雄的bf,像时光老头的。第三,天赋和符文影响。一般来说,两个人如果都在经验区获得范围之内,都会获得同样的经验,和击杀小兵的多少没有关系。这就是上单1v2,补兵不多,但是升级却比2个人快的原因。另外,大龙,小龙,防御塔的经验是全队共享的,就算你死亡了,也会得到。野怪经验值的提供不分享,之给击杀者提供经验。希望帮到了楼主。手机码字很辛苦,望采纳。

9、英雄联盟经验值是怎么计算的?

影响金币和经验的因素只有两个:一个是胜负,一个是时间。
金币目测25分钟以内打赢有80左右,输了50
然后随时间的加长打到60分钟有赢的有120,输的80多吧
杀人,助攻,补兵,死亡没有影响

10、英雄联盟怎么获得经验更多

在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。持续获得经验的英雄能不断升级。

击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。

助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。

防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。

单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。

野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。

大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。

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