1、LOL怎么隐藏自己战绩?
lol没有办法隐藏自己战绩,不想让别人查到现在玩的ID的战绩,可以用改名卡改名,改名之后,这个号打的战绩就是新的了。
2、英雄联盟的战斗力?
切,你不用在意那个人,就连玩人机都在意人头的渣,你理他干嘛。说简单点,LOL是推塔游戏,不用在意人头,但是没有头又难推塔,这就很矛盾。人头说重要,也可以说不重要,但是游戏里没人头是很难赢的,因为人头可以加你目前的金币,促使你出装,出完装推塔就会变的十分简单,在整个游戏中就更容易取得胜利。 PS:真想虐那个人,败坏我可爱的阿狸的名誉QAQ
3、英雄联盟战斗力怎么提升
简单来说就是要赢,不断的赢。
1、什么是基础分?三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分,基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6,如果没有打过排位,rank分为1100.如果只打电脑rank分为600.
2、胜率主要算的是匹配胜率,如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果没打过匹配,会计算排位的胜率,只打电脑的玩家不计算胜率加成。如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
3、胜场有三种计算方式,取其中最高值。匹配赛:每胜一场,加2分,最多加3000分。排位赛:rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3。知道电脑的话:胜场加成分为胜场数*1.5。
上面三者相加为战斗力分数
如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。所以为了提高战斗力,我要要尽量的少打电脑,然后通过匹配来打,尽量的打赢到30级,然后匹配尽量的取得高RANK分就好了。
4、英雄联盟战斗力
首先,战斗力这个东西其实没什么大用,只是盒子给予玩家的一个评判罢了,并不能说明玩家真正的水平。其次,我觉得楼主可以去试试匹配了...25级的人机,这得打了多少把啊,相信已经对于某些英雄的技能以及玩法比较了解了。去试试匹配吧,赢几把匹配你看战斗力的提升那是嗷嗷的。如果你想玩精点儿的话,就别再打人机了,人机确实打不出什么,只是用来熟悉英雄以及测试新打法而已。加油吧,楼主!纯手打,望采纳...
5、LOL如何删除战绩
战绩不可以删除。
英雄联盟的匹配结果将始终被记录,而不能被清零;同时排位赛的结果也将被记录,但是在每个英雄联盟新赛季开始时,排位赛的位置将被恢复(积分不清楚)。
首先,系统会根据游戏模式(匹配模式、排名单人/双人、排名5、其他模式等)将其放入相应的匹配池中。然后,系统会尝试将匹配池中的人员划分为更精细的匹配池:五人vs5团队、低级新手vs和其他低级新手等等
在匹配池中时,系统将开始尝试查找正确的匹配项。目标是让双方都有50%的胜算。
(5)英雄联盟战扩展资料:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
6、英雄联盟的战力值怎么计算
LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
具体为
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
游戏介绍
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
7、英雄联盟哪个战对拿过世界
比较有含金量的就是
2012年S2世界总决赛 TPA台湾
2012年IPL5世界总决赛 WE战队中国(这个有人说不是官方S级比赛,不过当时由于拳头公司能力有限而且IPL5的比赛晚一段时间,大家都知道比赛的越晚实力越明显,当时的拳头网络问题都很多所以IPL5的冠军最起码不亚于S2冠军,个人感觉更猛。老外相比S2他们更喜欢IPL5的比赛精彩程度。)
2013年亚运会 韩国一个队的冠军
2013年全明星赛冠军 韩国队(是个全明星队韩国的)
2013年S3世界冠军 SKT T1韩国
2013年各种世界冠军基本都被韩国包了。在上半年有个IEM世界冠军是WE的。
2014年全明星赛 SKT T1韩国
2014年S4比赛马上开始。
8、英雄联盟战斗力怎么玩到五千
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如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。
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9、英雄联盟解说小战是哪里人
j江西南昌人吧。战哥现在应该有30出头了。记得13年暑假开始看小战的,可惜没赶上那胜率20几的只偷塔不打架的js,倒是赶上了一级断兵线,三级上高地的炼金(后来还有次一级上高地)。要看小战本人可以去2013年yy游戏年度盛典(小战可是总决赛第三名哦,记得好像是,别说那个不是战哥本人,纯粹胡扯,那就是战哥,战哥还在直播上说了很多年度盛典的事儿,拍片选景,化妆什么的)13年过年时候战哥大号“浪里是”用炼金上的王者,那时候可是直播上王者哦,当时战哥还代打美服单子,近300延迟,那时候灯笼很火,战哥在美服把赵云赵子龙玩儿成了神,其实美服国人很多,有次战哥打汉语拼音,发现队伍里面另外两个是中国人,一个马来西亚和一个韩国的,那两个都认识中国字,笑死啦!后来游戏改版,炼金落寞,那段时间什么都打。直播哪个呼声最高玩儿哪个,当然也可以点播英雄,一晃好几年过去了
10、英雄联盟战斗力怎么算的啊?
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 [email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5