1、LOL怎么控线
(1)控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近己方的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。
(2)回城的时候,要把兵线尽量推一点,这样才不会被己方这边的塔打掉大量小兵而丢失很多经验和钱,推过去以后回来的时候差不多兵线又刚好是中间。
(3)在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵。
(4)把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可以让自己很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。
2、lol数据控,高端玩家速入
先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5的伤害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3的伤害把0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)
然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了
物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上
攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.几秒左右
冷却时间最多叠到百分之40 再多也没用了
不好意思 我疏忽了 刚玩了星际争霸 我忘记英雄联盟护甲的计算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 这里纠正一下 护甲与攻击不是1比1计算的 固定的护甲值会减少百分之多少的伤害 例如100的护甲 减免百分之50的伤害 你有100的攻击力 可以对对方造成50-60的伤害
而穿透属性 虽然是穿透护甲对你输出的伤害减免 但是因为对方本身确实有100的护甲 所以伤害见面并不会减少 不会因为 你穿透了对方百分之30的护甲 从而他的护甲减伤百分之50的效果对你也会相应扣除一定百分比 这个是不成立的
补充完毕 上面打的 我就不改了 有点懒 不想去找了 纯手打 见谅
3、求一款能替代《英雄联盟控》的安卓软件
。。。。。。
4、英雄联盟全控组合
比较郁闷的是现在很多英雄都带控制技能,所以你这个问题的解很多。
首先你要理解的是控制,什么是控制,主要包括禁锢,眩晕,击飞,嘲讽,恐惧,压制(最强的控制,只有船长的橘子和水银饰带能解,召唤师技能净化都解不了),但是广义上讲,其实减速,甚至沉默都算是控制技能。如果你和我一开始玩这个游戏一样,对控制的理解是对手不能动,不能放技能(一些特护英雄除外),那么我给你把每个位置都列上一些,然后你自己组合吧。
纯肉:曾经的神奇四坦克:殇之木乃伊阿木木(q,以及大招,值得一提的是阿木木的大招是整个英雄联盟到现在为止唯一真正意义上的大控,范围眩晕)熔岩巨兽(小技能两个都减速的,大招是范围内全体击飞)暮光之眼慎(小技能嘲讽,而且是一条直线上群嘲,cd还比较短)披甲龙龟拉莫斯(gank能力非常强,不过是神奇四坦克里唯一个单体控制的,也就是小技能是一个嘲讽,不过好处是如果你嘲讽的等级很高的话,时间也足够长)哨兵之殇加里奥(是个法系tank,大技能是个范围内群体嘲讽)牛头酋长阿里斯塔(小技能撞人,还有拍地板,都是击飞技能)
近法:貌似只有为数不多的几个朝法系方向出装的刺客才能算近战法师。。。。大概就小鱼人菲兹(大招能形成障碍同时能造成击飞效果)和亡灵勇士塞恩(小技能眩晕)算真正意义上的带控制的近战法师吧然后我还想到了一个,那就是法系的恶魔小丑(小技能放盒子,然后盒子周围的单位会被恐惧)这个也可以算物理近战,其实你这样理解吧,能控制的近战物理输出朝法师方向出装,那就是能控制的法系输出。
远法:末日使者费德提克(小技能单体恐惧),黑暗之女安妮(被动放5个技能下一个技能就是眩晕),狂暴之心凯南(被动叠三层能晕人)复仇烈焰布兰德(小技能晕人)远古巫灵泽拉斯(小技能晕人),魔蛇之拥(大招晕人)流浪法师瑞兹(小技能禁锢)虚空先知玛尔扎哈(大招压制)堕落天使莫甘娜(小技能禁锢,大技能群体眩晕)光辉女郎拉克丝(小技能禁锢)风暴之怒(小技能大技能各种击飞)琴瑟仙女(大招算群体眩晕)好吧,太多了,这个真没办法列得清。。。。
近物:小丑,狼人(大招压制),亡灵勇士塞恩,刀锋意志(小技能眩晕),齐天大圣孙悟空(大招击飞)钢铁大使波比(小技能撞晕)日光女神雷欧纳(小技能大技能晕技多达3个!!!!!!!!!!!)宝石其实塔里克(小技能眩晕)。。。
远物:暗夜猎手薇恩(小技能击晕)寒冰射手埃希(大招眩晕)。。。。目前就想到这么多。
话说1楼2楼部分英雄不符合全控制哦。。。
全手打,望采纳。
5、英雄联盟什么是控兵线?为什么要控?
就是尽量不要去推进,清兵叫控线。需要控线的情况很多,假如对面打野是皇子瞎子之类gank效率高的,可以控线,同时也可以帮自己家打野gank。其次,线上压制住对面但是不是很好杀的时候,可以控兵线,以达到你能补兵,对面只能看着你补兵的情况。如果线上崩了,你的英雄又不是游走型的时候,可以控兵线,来弥补经济,比如把小兵控在塔前面,不让小兵进塔也不让自己家兵出去,这个有技巧
6、lol的控线是什么意思 有什么作用?
答:LOL英雄联盟中的控线,说白了就是控制兵在线上的位置。控线的作用:前期大部分时间,每个英雄都是在自己的线上打兵,升级。如果这个时候你一直不停地普通攻击,压线压的很厉害,兵线就会跑到离敌人塔很近的地方。如果兵线太过接近敌人的塔,那也就代表,敌人可以很快的跑回塔内(一个闪现就回去了),但是你却需要更多的时间跑回塔内。这样,其他线的队友如果来帮忙GANK,成功杀死敌人的机会也大大减少。但是,你却有很高的机会被别人杀死。同时,如果你发现你的敌人在某一条线上压线压的很厉害,一定要把握这个机会,去GANK他们。尤其在敌方存在隐身单位的时候,控线显的更加重要。把兵线尽量控制在我方塔的一边,才可以防止被隐身单位前期GANK。
7、英雄联盟什么叫控线?为什么要控线?
控线就是让自己线上的小兵处于自己的塔下,这样会给敌方打野GANK造成很大困难,并且如果技术相当敌人就必须通过越塔来强杀你,他的风险很大,也方便己方打野GANK时,敌方会很被动,就是这些好处。
如果你不控线,对面的打野会很容易GANK你,你如果死了或者残了回城了就会送给对面经济或者和敌方的经验拉开差距,也不好让友方打野GANK,并且很有可能杀不掉敌人反倒被敌人塔下反杀。这就是不控线的后果。
但是控线不要无脑,在想要回家时(也就是你杀人后残血,或者被打残血),一定记得把线推回去(将兵线推到敌方塔下),这样可以避免己方的塔被对面迅速推掉。纯手打,望采纳
8、英雄联盟团控英雄有哪些?
这样的有很多,我列举一些,用常见的位置来分:
上单:大树,剑魔,瑞文,诺手,厄加特(用R击杀敌方英雄后范围恐惧),武器,恶魔小丑(W盒子可以范围恐惧),虚空恐惧,石头人,纳尔,剑姬(W反击控制后好像可以范围眩晕),青钢影(R击退目标范围内的敌方单位),慎,凯南
打野:酒桶,猪女(R可眩晕一个,然后范围减速,E可控制多个单位,不过必须全部被打出标记),皇子,阿木木,蔚(R可以击退飞行途中的敌方单位),赵信,虚空遁地兽,稻草人(E弹射沉默,可算作团控)
中单:亚索,发条,冰霜女巫,蛇女,加里奥,小鱼人(R是中范围击飞),虚空之眼,飞机(有炸药包加成的W可以击退路径上的敌人)
辅助:常规辅助基本上都有团控,例如牛头,洛,莫干娜,布隆,锤石,仙灵女巫,风女,星妈,娜美,机器人(R是团体沉默,勉强算团控)
ADC:复仇之矛(R是小范围击飞),德莱文,霞,
9、英雄联盟什么是控龙
就是在龙(前期的是小龙,后期是大龙)的地方做视野,防止对方在你们不注意的情况下偷龙从而积累优势.特别是前期,小龙在下路2人加打野1人和中路的帮忙下,15秒钟就没了,团队的150块钱能带来很大的优势。后期在双方纠结,找机会团战时,一方消失,在5人的集合下,一般20-30秒钟打掉大龙,得到了buff,此时劣势的转化为均势,优势的一方转化为胜势,是翻盘的利器。
我通常在小龙那里放假眼,大龙的放真眼(可以控制对方的视野),控龙能给你的团队带来胜利!!!
有问题请追问
10、lol娓音控是谁
伪硬控?我觉得这个名词只是说明技能的。表示这个技能的控制不是百分比命中的。比如光辉的Q,莫甘娜的Q,寒冰的R等等带有不确定因素的基本都叫伪硬控技能。