1、LOL索亚怎么连招
疾风剑豪对线基本连招:
Q技能和E技能的配合,Q技能本身是一个单体输出技能,但是在使用E技能后在使用Q,Q技能将会成为一个范围型的AOE技能。
R技能和Q技能的配合,如果想要施放大招R,必须先使用Q技能连续Q到两次,第三次对目标再Q,就能把它吹起来,最后按R键,开启大招。
对线及团战连招:
利用Q消耗敌人+普攻+Q叠加第二层+普攻+Q+R,当然中间也可以利用E技能短CD的特点躲好敌人技能,而如果对线的敌方英雄有着指向性技能,则E到敌人身后或者远离敌人+W技能风墙抵挡敌人技能伤害。
和队友连招:
剑豪可以瞎子,赵信,石头人,牛头,泰坦,布隆等带击飞技能的英雄配合。再击飞的那个时刻,开启大招。
剑豪技能简介:
2、英雄联盟亚索为什么后期伤害那么高
简单来说 就是100%暴击 加50%的穿甲 因为 后期亚索装备成型的话 一般是无尽加绿叉或者电刀之类的 这个时候配合被动已经是100%暴击了 然后大招释放以后 A人暴击的话 会忽视50%的护甲 这是比较简单的解释了
3、LOL英雄联盟亚索什么时候出
11.15日LOL美测服改动,新英雄无鞘之刃亚索原画及背景故事首次登场!按照以往的惯例,只要在美服爆出新英雄背景故事的一个星期左右,新英雄将会先在在测试服上线,这是对新英雄的数据进行测试,而数据的修改测试一般需要花费2周到3周的时间,登陆时期估计要半个月左右,可能会在12月份随着S4赛季到来同步更新。而国服一直比美服迟钝2个月到3个月,上线至少要等到2月份春节期间了。
4、英雄联盟亚索,为什么感觉特别特别强?
装备:
亚索的核心装少而精炼。每出一个核心装,输出都是质的提升。说形象点就是,电刀无尽君王对亚索的效果就是三相对刀妹的效果,但亚索是3个核心装,刀妹就是一个三相的提升而已。所以在每个时间段,亚索的伤害都很高。而当亚索无法在特定时间点出到特定的装备时,伤害就不够看了。
技能:
亚索的技能搭配非常合理。Q1.33秒一个,能触发攻击特效;W超级神技,这技能在亚索被打爆但他队友没爆的时候,帮助亚索晚死不少,方便亚索蹭助攻和反杀(你没法单挑一个满血的,总能砍死一个不到100血的);E提供位移,这个E和一般的位移还不一样,效果和小鱼人的Q是一样的,不同于盲僧这种Q到即止,而是额外有段位移,这段位移就是关键。亚索的大招,当亚索被打爆的时候,他的大招还是有用的,这个技能除了伤害buff之外,还提供一个额外击飞时长的debuff,这东西给己方ADC提供不错的输出环境。
说白了,就是英雄设定的问题。剑圣啊,蔚啊,刀妹啊什么的也都是同样的问题。
5、LOL 英雄联盟 疾风剑客 索亚怎么出装
亚索不适合打野,他没有任何加攻速的技能,并且在前期没有攻速支持的情况下Q技能的CD很长,亚索打野发育会非常慢。亚索的出装有两件是必出的,电刀和无尽,这两件是他的核心装备。破败是非常适合亚索的,因为破败有着攻速的加成,可以很大的提升Q技能的CD。轻语亚索最好也要出,因为他不能仅仅靠大招后的破甲,而且那个破甲也是单体破甲,不过轻语对于亚索来说可以晚点出。三相亚索也非常适合,短CD的Q配合上三相的被动打人非常疼。我一般亚索的出装是水银鞋,电刀,无尽,破败,轻语,重生甲(或者女妖,很顺的就出三相)。
6、英雄联盟新英雄索亚什么时候出
不要再骂玩英雄联盟突然挂机不说话的队友了,他可能是被父母在网吧抓个正着的小学生,已经打个半死了。。我在旁边看的好惨烈啊,连拖带踢夹带扇耳光这么一套技能打出网吧的啊,机子都来不及结帐,本着做好事不留名的原则,这熊孩子的英雄只要一复活我就帮他点向对方基地。。。别叫我雷锋,我是红领巾。
7、英雄联盟亚索很强吗?怎么这么多人玩啊!
lz你好
作为lol里面出场率最高却又胜率最低的英雄,我也只能说呵呵了,高手亚索不多,不说高手,就是会玩的也很少,如果你想用的话,可以去看看浪子彦的视频,他是国服第一亚索。
总之,用好了可以在人群中戏耍5个人,如果是坑货的话........大招过去就是送人头的,我自己现在打了20多把亚索,就觉得两个字:好脆
纯手打,求采纳!!O(∩_∩)O哈哈~
8、英雄联盟亚索怎么无缝连E?
关闭自动攻击,e小兵点地板取消e的后摇。多练练就会了
9、为什么说亚索是英雄联盟中,让人既爱又恨的英雄?
其实相对于英雄联盟玩家来说,亚索这个英雄可谓是爱之深,恨之切。喜欢的是他飘逸的身姿,灵活的技能以及那种开启大招,将敌人杀死十步杀一人不留身与名的装X特质。玩儿的好的人叫做亚索。玩的不好的人就叫做托儿索。其实亚索这个英雄创造的时候还是十分成功的。我们如何成功的,使用亚索成为一个大腿,而不是像队友所说的托儿索呢?
1.自身优缺点
其实在亚索刚出来的时候亚索的e技能不仅可以对敌方的小兵使用,还可以对自己家的小兵使用。那么这个英雄在线上的时候十分的不容易被对面打野抓死。也因此英雄联盟实行了一股亚索风。几乎十把游戏有九把都会有亚索这个英雄。亚索自身的优点就是灵活。不容易被对面的技能打中。再加上他的自身被动可以在前期抵挡对面一次进攻的伤害。并且亚索的技能CD十分的短,对于刷野来说,推兵线来说都是十分有利的。亚索的缺点也很明显,就是瞬间爆发伤害不足。线上的亚索,也就是打打消耗。等将你消耗到一定程度之后再将你杀死。并且在逆风局当中的亚索,他打团的作用是十分的微小的。他也不能像某些英雄一样进行单带,也不能强行的开团。因此亚索这个英雄玩的好了可以带动整场的节奏,玩儿的不好了,那就是移动的300块。
2.配合的英雄种类多
亚索这个英雄的技能大招施放条件十分的有趣。只有在敌方被击飞的时候,亚索的大招才能释放出来。也因此我们看见每场比赛当中,如果中单或者上单选出了亚索这个英雄。辅助位置或者打野位置都会选择一位带有击飞的英雄来配合亚索。因为大部分使用亚索的玩家都不会像那些职业玩家一样有非常好的操作。一般在打团的时候那些托儿索是不会经常放大招的。有的时候你会看见一个亚索对前排施放的大招。你也会看见一场团战下来亚索连大招都没放过。正是由于这样,亚索才有了托儿索这个名号。
3.100%暴击刀刀快感
亚索的被动是可以提高自己的暴击的。英雄联盟当中,对于暴击的伤害是有特别显示的。因此,使用亚索的玩家都喜欢出到百分百暴击,体验那种刀刀红字的快感。也因此,玩儿的好的亚索与玩儿的不好的亚索,比比皆是。但是过一段时间之后亚索就要进行重做了。我们期待重做后的亚索重新出现在我的眼前。
相信很多LOL玩家对于亚索这个英雄都有同样的感受,那就是又爱又恨,当自己拿到亚索的时候,心里是既高兴又担忧,高兴是自己终于可以玩一下这个很秀的英雄了,担忧的是对面也是亚索,或者说如果自己被对面打崩了的话,那就很尴尬了。当自己没有拿到亚索而队友拿到了,这会儿也是两种想法,一方面是想这个亚索是一个神级亚索而不是一个托儿索,带领队伍走向胜利而不是当队伍的拖油瓶。那么为什么会造成这样的想法呢?下面就进行仔细的分析。
首先说一下亚索的操作难度。亚索这个英雄是经过改版了的,现在版本的亚索相比以前的亚索,E技能的伤害明显降低,所以说先的亚索应该是难度更高,相比召唤师峡谷里面的其他英雄,亚索可以说是操作最为困难的一批英雄,所以说就需要秀,一个会秀的亚索可以让对面崩溃,而一个不会修的亚索也可以很好的让己方队友崩溃,这就是两个极端,基本上不存在什么中等亚索。由于亚索的操作困难,很多玩家都是比较敬畏这个英雄的,毕竟秀不起来的亚索就是托儿索,但是亚索的技能相比于其他英雄来说,更加的炫酷十足,简直帅气得没有朋友,这就吸引了很多不敢玩这个英雄的玩家来进行尝试,从而衍生出很多的托儿索,在游戏中遇到的亚索,基本上都是10个亚索9个菜,还有一个更加菜。
再说一下亚索这个英雄的位置。亚索长期担任中单位置,是一个典型的刺客型选手,如果说一个玩家不会玩亚索的话,基本上是打不出什么伤害的,亚索的伤害基本上都是Q技能的伤害,在大招落地之后接上自己的QE技能伤害,才可以打出高额的伤害,但是一般的亚索Q技能落空的几率非常的高,可以说是5漏3,这样的亚索试问可以打出什么伤害,而且作为一个中单,如果没有伤害的话,即便是自己不死或者说发育很好,但是团战缺少一个C位的输出,团战怎么可能打得赢。所以由于亚索这个英雄在团队中的位置,如果可以玩得很好,那么基本上就胜利了,如果玩不好,那么基本上就输了。
结合这两方面的原因,所以我对亚索的态度是又喜欢又不喜欢,当我遇到一个神级亚索的时候,我只要不断的发666就可以了,当我遇到一个托儿索的时候,就算是我再怎么骂他,都没有用,战绩在这儿摆着,只能后悔自己运气不好!要知道亚索可是国服中BAN率和登场率一般都是排在前三的,就算是拳头开发出了多么好玩的英雄,有多好玩的玩法,玩家都只想说一句话:开黑吗?带我一个,我玩亚索!这个英雄刚刚被设计出来的时候就足够的骚气了,拿着一把太刀,一幅流浪武士的形象,有怎么让我们对于其感到很厉害的感觉的,不仅仅在形象上面比较的讨喜哈,在技能的设计上也是非常的骚气啊。
跟亚索数据相当的英雄基本上就是劫、瑞雯、盲僧这三个英雄了,他们共同的特点是什么,那就是技能比较的多,而且触发率高,最主要的是有多段的位移。想一下在自己濒临死亡的时候通过技能的搭配,打出巨额的输出的同时还能让自己一直的躲避各种的技能,从而达到一种安全的输出环境,这个时候当击杀敌人的时候心情是多么的棒啊!但是,想要做出这样的操作也是非常的需要头脑和手速的。我见过那么多的亚索,基本上一大半都是坑,俗话说的好“十个亚索九个坑,还有一个特别坑。”就是有太多的人都并不会玩亚索,但是因为其技能骚气,所以就想去试一下子,然后就被队友骂做托儿索。本身其技能就没有那么的好用,被动机制,E技能的位移机制,还有大招的触发机制都是对数据要有很大的处理能力才能够很好的利用的,特别是E技能,用的好那叫秀,用不好的那叫瞎JB E。
但是最近是不是觉得亚索的上场率变得小了很多,就是在前段时间的更新当中加入了10BAN位的机制,所以基本上亚索都被BAN 了,所以也就见不到那么多的托尔索了,但是毕竟治标不治本,光增加BAN位一定是没用的,所以前段时间也放出了亚索重做的消息。消息一出众多的召唤师一片哀嚎啊,而我作为一个特别讨厌亚索的召唤师是非常高兴的。确实,亚索现在在这个游戏里面确实是比较的有意思,但是对于这个5V5的团队游戏来说还是太不健康了,如果拳头要重做这个英雄的话也是个非常的明智的选择,毕竟保持游戏的健康才是游戏长久发展的方向,也让我们不再碰到那么多的托尔索了。
其实重做也并不一定是一个坏消息,比如说剑姬虽然没有原来那么的OP了,但是放到现在确实算是一个很成功的英雄,减少了其爆发换来了持续的输出和更加多样的玩法,这对于召唤师和游戏开发商都是一件非常好的事情,我们就期待一些后续亚索重做的消息吧。