1、英雄联盟S7季中版本有何改动
改动如下
峡谷先锋
自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
坦克更新
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
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和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被动技能更新本来是准备和 3 个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
耐久装备
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5 混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的 500 点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
团队贡献
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
辅助的任务
获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得 18 点技能点,这意味着你 17 级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 – 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
2、英雄联盟现在是什么版本S几
现在是s7赛季了啊
新增了灵活排位
年底也要结束了
3、为什么说英雄联盟"这个版本,某某英雄强",什么意思?什么叫版本?跟版本有什么关系?
版本就是游戏的一个阶段,每个版本区别在于游戏人物,装备,界面等等的调整变动。这些变动导致某个英雄或者某个装备特别强力,就像前阵子打野装备符文阔剑一下子带火了中单惩戒EZ,这个现象可以符文阔剑增强的版本变化,增强了EZ中单能力。不知道这样讲你能不能明白
4、英雄联盟的游戏版本由哪个文件决定?
这个很恼火哦,一般来说上面的版本号只是一个文字而已,升级补丁是下载以后安装到DATA里面对某个文件内部进行覆盖,但是丫的从来就不说是哪个,而且我这个理论我只是按照个人经验来看的,也不知道拳头会不会对其他文件进行更换,所以不靠谱啊。。
英雄联盟现在差不多是3.5G左右,如果是2G硬盘能分两次复制,看看文件夹你就知道了,几个大文件都是分开的,每个都不超过1G。如果能有移动硬盘其实是最好了。
其实吧....有这么多时间墨迹,不如直接在官网下载,1.89G,8.1号出的客户端安装后就能玩,连更新都不必,按照200K网速来算,也就是3小时的事情呢
5、英雄联盟怎么手动修改游戏版本
在英雄联盟 里面有个 data
看到版本号没
在TCLS 里有个 mmog_data 文件
打开然后修改版本 从哪个版本更新到 哪个版本
有时候 坑爹的腾讯 把 版本搞错了 莫名其妙 要 我们更新。。。。。。 在里面修改 就好
最后 再说一句 坑爹 的腾讯。。。。。。。。。。
6、英雄联盟 第一个版本有多少个英雄~~
1.17个。
2.《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
3.2009年4月10日,游戏开始在大陆进行测试,当时的英雄比较少,只有17个。
4.目前游戏里有126个英雄。
7、刚下载的英雄联盟怎么版本是以前的
你在QQ旋风下的吧 或者是其他合作网站 完整客户端最好在官网下
8、英雄联盟版本更新,8.14版本改动有哪些
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
综合
【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害⇒ 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ⇒ 20/22.5/25% 总攻击力
【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ⇒ 650
Q1 宽度:175 ⇒ 200
Q2 长度:500 ⇒ 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ⇒ 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ⇒ 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ⇒ 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ⇒ 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ⇒ 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ⇒ 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力⇒ 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ⇒ 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ⇒ 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ⇒ 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ⇒ 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币⇒ 400金币
狂热
合成价格:400金币 ⇒ 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒
取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ⇒ 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害
【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活
· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】
· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠
· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复
· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧
· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
海克斯科技波比
SSG系列皮肤
9、英雄联盟现在什么版本
当前英雄联盟最新版本是v3.1.6.1(于2015.08.25号更新)。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
10、怎么查自己电脑里英雄联盟的版本
打开的那个页面可以看得到