合理运用嗜火的晕眩效果,留给终极技能常常可以用来打开局面。幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效。
实战技巧:
1、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果
2、火女叠满四层晕眩效果时身上会有一个晕眩图标,这样敌人就会察觉,玩家可以叠到3层时利用E技能迅速叠满4层然后晕眩敌人。
3、火女大招召唤的大熊本身很肉,如果是辅助火女可以考虑主E的加点,前期出日炎,这样开着E的火女配合大熊冲进人群绝对会有意想不到的效果,玩家下意识的都会觉得火女不交脆弱,但是前期主E的火女绝对相当的肉,而日炎的灼烧配合大熊的持续伤害也是相当不低。
2、英雄联盟安妮多少钱(好用吗)
1、安妮售价为4800金币,2000点券。适合新手,拥有不俗的爆发力,且带有控制,可以辅助位置或者中单位置。
2、黑暗之女·安妮是《英雄联盟》中的英雄。在《英雄联盟》中的职业是法师。在召唤师峡谷模式中通常打中单和辅助位置。
被动技能嗜火,在安妮施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,使安妮具有控制技能。技能碎裂之火、焚烧、提伯斯之怒使安妮具有超强魔法伤害,熔岩护盾使安妮具有一定的防护功能。作战时,几个技能配合使用,通常能够秒掉对方的脆皮英雄。
3、LOL安妮怎么玩?
安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。
当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。
随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。
我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。
另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。
要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。
这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。
有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。
而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。
在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。
在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。
你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。
4、英雄联盟安妮怎么才能秒人?
安妮没有位移技能是硬伤,追杀和逃生没什么可说的,多利用草丛卡视野以及攒被动尝试反杀就行了。
接下来进入正题:安妮怎么秒人。
首先说一下安妮的加点方式:
既然要秒人,那么就是AP安妮而不是辅助安妮了,就全部按照中路的方式算。
1、单体伤害爆发流:主Q副W,有R+R,QW满级以后学E;
2、AOE清兵伤害流:主W副Q,有R+R,QW满级以后学E;
3、综合流:主W副Q,一级E,有R+R。
出装方面的话:
1、正宗AP安妮:
鞋子推荐法穿鞋,附魔欢欣/家园卫士;
第一大件时光之杖/冰杖/兰德里的折磨;
第二大件和第三大件出了上面其余的两个;
第四大件选择中亚沙漏/大帽;
最后一件可以出一件防御装或者补上第四大件选择剩下的。
2、游走流安妮:
鞋子可以选择疾行之靴,当然如果符文不够的话还是推荐法穿鞋,附魔不变;
第一大件选择杀人书/冥火之拥;
第二大件可以补出来冰杖/兰德里的折磨/中亚沙漏;
第三大件和第四大件补出来上面剩下的装备或者选择大帽(推荐中亚+大帽);
最后一件装备看形势选择。
接下来就是使用方面了,如果是遭遇战的话,首先你要保证随身携带有一层眩晕。
然后当抓人或者被抓时集中火力先瞄准一个人确保A、Q、W、R伤害全部打出。
如果有冥火的话先交了冥火,之后一套输出,差不多对面就已经拜拜了。
如果冥火之拥还没有做出来的话,不论是Q还是W亦或者R哪个技能先用来眩晕都无所谓,迅速地接剩下的技能,然后一套打完如果对面有支援就撤,没有支援就追,等到Q技能好了以后直接带走。
值得一提的是如果遇到了剑圣、剑姬之类有着突进技能的英雄,等TA先交了技能以后再打后手,不然会出现空技能的悲剧。
还有就是团战的时候,其实团战没有什么值得多说的地方,大多和遭遇战差不多,只不过以下几点需要注意:
1、保证眩晕的人数达到最多;
2、确保自己的生存能力;
3、力求自己的输出最大化。
第一点的话差不多就是等到对面人走成一堆时然后闪现大招,只要队友跟得上那么效果特别棒;生存方面的话,打完一套立刻走人,不要恋战输出平A,等到Q、W技能好了再回去,切记。
整体差不多就是这了,还有什么疑问请追问,LOL追风真诚为您解答。
5、英雄联盟黑暗之女安妮说的话
新版:
火焰 是我最喜欢的玩具!
你闻起来就像烧焦了一样!
你最喜欢什么动物 是熊熊吗! 咦哈哈哈哈!
你们好犀利 败给小萝莉 哈……
我才不想吃怪蜀黍的糖果列
我从来不玩火柴
不要变成发抖的小喵喵。
你看见过我的小熊吗!
.跑跑 蹦蹦 跳跳
我们到了吗
.这个真好玩!
出来快出来 你们在哪里
别掉队哦!
他们可以做这个吗!
6、LOL安妮为什么对不过这几个人
棺材板是克制火女的,他克制大部分爆发法师因为他有他的射程优势,最要命的是他中后期爆发不比火女低,
凤凰你对不过很正常,他射程也不简单,QE一连你半管血没了,但你可以秒他,他在复活的时候你可以Q两下,如果他不跑在弄死他,没复活的凤凰不会那么拼命了
你要是想克制他们,对棺材板就用阿卡丽和赵信这种突进英雄,棺材板的弱点是贴脸就死,技能打不中,对于凤凰就用稻草人吧,跟他耗,你耗得过的,他复活的时候两个W杀之
顺便提一下,那些突进英雄也可能被秒掉,但是有一个完克棺材板的:狐狸,他发Q你走一步Q他,他打算秒你时,他发Q你发E打断再QW杀血,他R一下你R一下(注意R要打他),你技能他全中,你只中了一个E,这优势你懂得
注明一下:棺材板是远古巫灵,凤凰是冰晶凤凰,狐狸是九尾妖狐,阿卡丽是暗影之拳,赵信是德邦总管
7、LOL安妮怎么打
我也不是什么大神,各位大神勿喷。
安妮就是爆发,出门完全可以多兰戒指出门,我喜欢出门升级q技能,补兵很容易,还不耗蓝。然后是主升w,副升q,可以看情况点一级e,有大升大。
召唤师技能选择闪现和点燃,关键时候就是人头和逃生。
最多买两个多兰,顺风出灭世帽子,逆风我推荐出中亚沙漏,出了1600的大棒,就可以补法穿鞋了。沙漏加法强,还有2秒的无敌时间,不要出时光,后期出个冰杖就行。
团战之前保持有被动或马上有被动,大招当做群控来放就行,晕到越多人越好,可以用q来磨血,开团了就一套连,rwq,然后往回走,有人打你就开沙漏,开e,再来一套wq,就行了。
然后冰杖,法穿杖,就差不多了。
有什么问题可以问,求给分啊
8、英雄联盟安妮的大招怎么控制
按住Alt点A
9、LOL安妮怎么玩?
优点
- 超高的爆发能力以及魔法输出
- 超高魔法攻击力加成(AP加成)
- 强大的范围输出
- 出色的眩晕能力
缺点
- 眩晕不稳定
- 脆皮
- 没有追人以及逃跑能力
技能升级顺序
以前很流行1级的时候先升W,然后在家连续使用5次W,憋出一个晕,然后去参加1级团战。但是现在1级团战已经没有了。如果你要1级的时候配合队友拿一血,还是先升W。自己个人要靠W拿一血基本是不可能的。
一般我的升级顺序为
Q-W-Q-W-Q-R-Q-E-Q-W-R
之后是先满W,16级再升R,然后满E。
我个人的加点方法为先满Q。很多人会问,因为W是范围攻击,而且攻击力高过Q,为什么不先满W呢?我觉得安妮前期走线抓人中,每次很难靠W同时打到2个人的。如果是5人抱团,因为安妮是大脆皮,如果冲的太猛了上去给人W,也容易被人群殴。我玩安妮的走位都比较靠后。安全第一。而且Q的冷却时间比W少一倍。所以我先满Q,然后才满W。关于E,前期只是为了撑被动技能,为了眩晕。
安妮的等级升级方法可以自己改动。改成适合自己方式。没有最强的攻略,只有最强的玩家。如果觉得前期魔太少,晚点升E也可以。
6级前的战斗
安妮是一个强大的SOLO英雄,绝对有能力单中。安妮的普通攻击射程非常的远(距离为625),这使得安妮在前期6级压线中显得特别强大。安妮如果单中,对面的一般都是对方的DPS,也就是说是个脆皮。我觉得,安妮一定要玩的凶狠一点。不停的用普通攻击来骚扰对手。利用主动技能眩晕来威慑对手。
安妮前期的玩法基本有2种。一种是主要以Q来点兵。这种玩法比较推荐刚刚接触安妮的玩家。还有一种就是以杀人为主,点兵为辅的玩法。如果安妮可以拿到一血,就可以提早出饭盒,这对安妮的帮助绝对是巨大的。早1级有饭盒,就可以早些开始游走。4-5级出饭盒和7-8级出饭盒,区别是很大的。这点自己体会一下就知道了。
具体想说一下前期安妮的对线。主要是在存好了眩晕以后来压迫对手。当然,对手也不是傻子,如果你存了一个晕,想要直接Q到他是不可能的。对手一定会往回跑。但是因为安妮的普通攻击范围远过Q。所以这个时候你要假装上前要Q他,但是其实你却用普通攻击来骚扰他。如果他这个时候回头和你对射,一个眩晕过去,然后再来个普通攻击,再补上一个W。注意这个攻击顺序,是普通攻击,眩晕,再普通攻击,再一个魔法技能。这个时候对手应该已经被打的比较惨,如果他选择逃跑,毫不犹豫再不上一个普通攻击。
很多安妮憋了一个晕之后,因为对手后撤而Q不到人,就一直留着这个晕。安妮的靠普通攻击点兵的能力很差,所以不要憋了一个晕就永远都不放出了。灵活才是王道。
如果单中打的不顺利,去两线GANK也杀不到人,安妮是会很郁闷的。因为安妮如果被压制,中后期基本就残疾了。这个时候要更加做好侦查工作,90的眼安妮应该负责起来。
还有一点补充,就是前期游走的时候尽量挑血少的下手。虽然安妮也有能力配合队友一起击杀血厚的英雄,比如大虫子CHO GATH,但是一旦失败就很郁闷了。毕竟安妮的真正爆发需要R的存在,而R的CD也比较久。所以要把握每一次的大招,尽量保证每一次GANK的成功。
总结来说,安妮前期的对线真的是和对手的一场心理战。我本人也在不断的练习中。
6级之后的游走以及大型团战
其实安妮不一定非要到6有了大招才可以游走。如果看到时机适合,在中路存好一个晕,就可以去两侧帮忙了。安妮的装备其实都是靠人头来的,而不是靠点兵来的。中后期安妮的法伤高了,一个W可以秒掉所有的远程兵。
前期如果开发招抓了人以后,如果自己还有一定得魔法值,这个时候自己可以去打蓝BUFF了。配合熊再加上2-3套Q+W,蓝BUFF很快就到手了。
自己也要不停的检查身上的被动技能有了几层了,心里一定要有个数。眩晕的那一下如果情况允许,尽量用范围攻击打到更多的人。对了,眩晕憋出来之后是有"吃"的一声的。大家可以注意一下。
团战或者游走杀人的时候如果有大,记得要先开大。因为熊出来之后还可以普通攻击加灼烧敌人。熊出来之后记得马上ALT + 右键来让他普通攻击敌人。每次团战开始的时候,尽量都要存好一个晕。放R + 控制熊, 然后Q+W然后再开个E。这个时候如果对手逃跑,不要用普通攻击来打他,因为这样会放慢你的脚步。正确的做法是跟着一起跑,因为Q的CD只有4秒,W才8秒。等CD到了,马上就丢出来。
大型团战中也是这个概念。安妮一开始千万不能冲在前面,要躲在后面。看好时机把R丢出去。Q W E都用了之后,不要普通攻击,技能冷却的时候安妮要走位,保证自己的安全,然后准备好下一次的攻击。
如果对面有一个超高输出的DPS,安妮的首要任务就是秒掉对手。老鼠,小丑,主母,船长,易大师,这都是安妮可以轻松秒掉的对象。
如果你被别人追,要逃跑的时候,这个时候不要一直跑,要一边用技能一边跑。争取存到一个晕,然后晕了敌人再接着跑。
召唤师技能
闪现是必备的。逃跑和进攻很多时候都要靠闪现。另外一个召唤师技能,我个人现在喜欢带力竭。虽然很多安妮都喜欢带点燃。但是点燃后期基本是废的。力竭可以造成100%MISS,3.5秒40%的减速(如果天赋里强后有3.5秒)。这些属性不仅对我们个人来说很有用,团战的时候用处也很大。而我们的Q的冷却时间只有4秒。也就是说如果用力竭的话,我们可以追上去再补上一个技能,或者跟上几个普通攻击。有的时候抓人,可能因为没有存好眩晕而追不上,这个时候甚至可以考虑靠力竭来起手。别忘了力竭的减魔防和护甲的效果哦,减防对你和你的队友的输出也是一个提高。
10、英雄联盟安妮的缺点和优点麻烦哪位大大说一下?
安妮几乎没什么缺点,前中后期的作用都非常明显,除了大招的cd较长。
要对付成型安妮,不能直接秒就只好抓住她的技能空档期,或者在团战之前注意走位或者控制安妮,尽量让她只能晕到前排肉。等她技能放完,尽量处理掉她,或者ADC。
安妮的Q 能在前期对线时更准确的补兵和攒晕。6级有大是一个大爆发,配合点燃一般都能顺利收下人头,所以和她对线时要千万注意,保持安全距离。安妮消失时 要记得提醒队友以防gank