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英雄联盟和

发布时间:2020-03-21 14:18:34

1、LOL和dota的区别是什么?

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

2、英雄联盟中BO3和BO5是什么意思?

BO3,三局两胜制。是Best Of 3 Games的缩写。BO5,五局三胜制。是Best Of 5Games的缩写。

英雄联盟游戏赛事:

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。

全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。

洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。

(2)英雄联盟和扩展资料:

英雄联盟游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

3、英雄联盟和地下城与勇士哪个对电脑配置要求高?

英雄联盟要求高。 

1、DNF最低配置:

项目 最低配置 推荐配置 

CPUP4 2.0 GHz 双核1.6GHz X2 

内存 512M 1G  

显卡128M显存   256M显存


2、英雄联盟最低配置 

CPU P4 2.0G 

内存 1G 

硬盘 5G以上 

显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上 

操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve 

驱动程序 Direct X 9.0c

拓展资料

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

参考资料:英雄联盟_网络

地下城与勇士_网络

4、Dota2和英雄联盟有什么不同

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:
1.dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!

5、英雄联盟和dota那个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

6、英雄联盟的专业术语与意思

1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 

2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 

3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 

4.Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 

5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 

6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 

(6)英雄联盟和扩展资料

carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

7、哪些手游跟英雄联盟一样?

最像LOL的应该是 《时空召唤 》没听说过吧? 有原汁原味的 瑞雯 瞎子 亚索 蛮子 诺手 劫 伊泽瑞尔 石头 机器人 卡特 剑圣 小鱼人 男枪 男刀。。。等 我的游戏id是 秒速五厘米一 顶我上去

8、王者荣耀和英雄联盟哪个好玩?

王者操作相对简单,lol机制更复杂。王者一局时间一般不超过20min,lol一般30~40min。
王者各式各样的模式长期开放,而lol是每周轮换娱乐模式。lol的大坑不会太多,主要集中在黄铜,且有严格的防挂机系统。王者在白金以下坑多,排位挂机多。lol有较大的背景故事,而王者只是把历史人物或传说任务混在了一起,没有代入感。如果对自己的操作有自信,电脑配置好可以考虑lol,如果只是想娱乐消遣随便玩玩推荐王者

9、《英雄联盟》中fps和ms是什么意思?

FPS表示每秒帧率,反映游戏流畅度,一般帧数越高越好、越流畅。

MS表示毫秒网速,反映网络延迟,一般越低表示网速越快。

10、魔兽世界和英雄联盟哪个好玩?

说实话,LZ问的这个问题我感觉有点奇怪
魔兽世界和英雄联盟的游戏模式就完全不同,我觉得不能放在一起问
魔兽世界是一个相对较开放的网络游戏,没有地图的限制而英雄联盟则是类似RPG的角色扮演类游戏,与DOTA一样,只是画面不同,因此我觉得不能放在一起
如果非要让我说哪个游戏更好玩,我肯定会加入一个感情上的因素
首先,我是一个有4年历史的魔兽玩家,虽然算不上老玩家,但是也不是年轻玩家了,虽然今年初刚刚决定不再玩魔兽世界了,但是并不是因为它不好玩了,是因为当年与我一同在这个奇妙的世界里征战的朋友们因为各种原因不能继续玩了,这让我很心痛,所以也只能退出了,还有就是玩一个游戏5年,难免会想找找新鲜感,去体验点新游戏,但是我保证如果魔兽出了新版本,我会立刻回去
其次,我是一个资深的反腾讯党,我不用QQ.空间等腾讯的东西已经有3年了,不是我从来没用过,是因为我抵制它3年了,我觉得在中国不应该有以抄袭为荣的大公司,也不应该有非国有的垄断公司
综合一下,我还是会说 魔兽世界比英雄聪明好玩好几倍 个人观点 仅供参考

LZ看着有用就给分吧,谢了

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