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英雄联盟里

发布时间:2020-03-21 14:13:13

1、英雄联盟里的术语

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

APC:远程法术输出英雄

ADC:远程物理输出英雄

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage

2、英雄联盟里的约德尔人有哪些

1、提莫

迅捷斥候·提莫是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄角色。他是负责瓦罗兰大陆的班德尔城安全的侦察兵首领,也是班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”一员,因为长相可爱深受玩家喜爱,伴随的还有极高的阵亡率,以及成名的提百万称号。

2、波比

圣锤之毅·波比,原名钢铁大使,“波比”名字源于燃烧的熔炉里那欢快迸溅的火花声。波比从小在父亲布罗格朗的铠甲铺里辛勤劳作,在为德玛西亚的弗洛林丶贝瑞尔将军打造盔甲的时候遭遇诺克萨斯杀手暗杀,父亲奋力抗争,使得波比能带上宝甲顺利逃脱,她将宝甲护送到了德玛西亚后,决心以先父铁锤粉碎诺克萨斯,自愿加入了英雄联盟。

3、纳尔

迷失之牙·纳尔是竞技游戏《英雄联盟》中的第120位英雄。纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,

直到他的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔

4、维迦

邪恶小法师·维迦是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色。维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,

他曾渴求凡人所使用的天界魔法,维迦的邪恶在于拥有超强的区域限制技能,让对手滞留于战场无法脱身,超高的AP输出让对手胆寒,延迟的黑暗物质让对手无法安心补刀不得不将到手的金钱挥洒。

5、库奇

英勇投弹手库奇是大型3D竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一。他是个约德尔人,从此爱上了这里奇异壮观的各式机器。他决定投身于飞行装置的开发事业,带领一群老练飞行员组成了一只空中防御力量,得名“尖啸之蛇”。

库奇拥有极为出色的线上消耗和追杀能力,爆发能力和技能消耗不俗,独特的混伤机制加上自带削减对方双抗的技能,让他在面对任何敌人都游刃有余,缺点逆风较为无力,技能多数为魔法伤害,较为耗蓝,大招装载时间较长在长期消耗后的团战中不占优势。

3、英雄联盟里的各种英语单词什么意思

一血:first Blood
杀3个 killing spree
杀4个 rampage
杀5个 unstoppable
杀6个 dominating
杀7个 g-g-g-godlike
杀8个及以上 legendary

一定时间内的连杀
Double Kill 双杀
Trible Kill 三杀
Ultra Kill 四杀
Panta Kill 五杀

杀死了一个连杀一个以上的敌人:shut down
团灭: you have scored an ace!
防御塔击杀:execute
Shutdown! 连杀被终止

Your team has destroied an inhibitor. / Your inhibitor has been destroied.
xxx击毁了对方的水晶 / 己方水晶被击毁
Your team has destroied an turret. / Your turret has been destroied.
xxx击毁了对方防御塔 / 己方防御塔被击毁
Your/The enemy's inhibitor is reborning soon.
己方/敌方水晶即将重生
Your/The enemy's inhibitor has reborned.
己方/敌方水晶已经重生

Victory / Defeat
比赛胜利/失败
An summoner has disconnected.
召唤师xxx断开了链接

An summoner has reconnected.
召唤师xxx重新链接了

4、英雄联盟里面的英语怎么读啊

连杀的:
第一滴血 first blood 佛死的波了
双杀 double kill 大波Q
三杀 triple kill 垂波Q
四杀 quatary kill 娃戳Q
五杀 penta kill 篇特Q
团灭 ace 诶死
接近神 god like 噶赖
击杀连杀次数大于1的敌人 shut down 说当
无人可挡 unstoppable 安死大的暴
超神legendary 赖针得瑞
推塔的:
Your team has destoryed a tower.
Your tower has been destoryed.
哥们给个采纳呗,谢谢

5、英雄联盟里

中国喷子就是这样,无脑喷咯。什么目的喷呢?呵呵 喷子自己都不知道!有一个人喷就有2个3个.... 说到底就是这些人各方面都不如人,心里的自卑妒忌,见了人家的好,还自以为是的觉得别人玩的就那样。你行你上? 别开玩笑了,他行还用在这里喷????心态放好,他也不是为这些喷子直播,是为欣赏他的直播,喜欢他的剑姬就关注、点赞,支持就好。喷子不必理会,就如狗一样,你喷回去,喷子们就越吠的厉害。

6、英雄联盟里

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7、英雄联盟里。

技术,国服第一剑姬不至于吹吧

8、英雄联盟里的英雄分哪几种类形?

《英雄联盟》分战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助六类、

1、战士

战士英雄则是刺客英雄和坦克英雄的结合体,他们可以成为有着输出的坦克,能抗,也能打,在团队中是不可缺少的位置,比如德玛西亚之力、迷失之牙、诺克萨斯之手、战争之王等英雄。

2、法师

法师比较依赖魔法加成,他们的物理输出能力很一般,再多数情况下需要使用技能打出输出。比如黑暗之女、九尾妖狐、复仇烈焰、机械先去等英雄。

3、刺客

刺客英雄则是短时间爆发比较高,通常需要他们利用自身的突进技能来切入敌方的输出并将其击杀,即使他们没有突进技能,自身也会带有潜行或者迷惑敌方英雄的技能。刺客类型比较杰出的英雄有刀锋之影、虚空掠夺者、暗影之拳、恶魔小丑等。

4、坦克

坦克顾名思义则是冲在最前面的英雄。一场团战中,通常是坦克英雄使用技能优先开团,并且切入到敌方阵容中,吸收敌方英雄的伤害以及控制技能,他们通常有比较强大的控制技能和报名技能。比如披甲龙龟、熔岩巨兽、生化魔人、殇之木乃伊等英雄。

5、射手

射手ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄,他们虽然本身比较脆皮,但是他们承担这后期主要输出的任务。比如皮城女警、寒冰射手、暴走萝莉、复仇之矛等英雄。

6、辅助

辅助英雄则是把自己的经济优势然给下路的adc,他们的作用不仅仅只是保护下路的ADC,在保证他们的发育同时,还需要为团队做视野,他们所出的装备也是可以为团队提供防御效果或者减少控制的装备。比如风暴之怒、众星之子、天启者、魂锁典狱长等英雄。"

9、英雄联盟里JS是什么意思?

JS就是无极剑圣,无极剑圣易是来自于艾欧尼亚岛的一名神秘勇士,同时也是古老的无极之道的守护者。无极之道乃上古流传之武术,其奥义为以精神感知敌我。该武术由为数极少的几个部落世代守护,易便是其中一个部落的族人。在2012-2013年,比赛中出现的剑圣百分之80为AD剑圣,并且带了传送,明显的偷塔流!AP剑圣打法不够成熟,并且其优势不被大家熟知!2013-2014年:AP剑圣成为主流,比赛中看到的剑圣基本都是A剑圣,中单有明显优势,团战时也能做出极大贡献!经过好几次的版本转变后 剑圣的位置已经非常尴尬了, 打野抓人没有硬控 团战又太脆了。最严重的是 如果对线的话 完全没有剑圣的位置, 上单剑圣过于脆弱了, 下路当adc 的话 输出又明显不够,而且还要 浪费个辅助保剑圣 得不偿失。
就现在的版本来说是剑圣的低潮期。

10、英雄联盟里面的专业术语nv

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币

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