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英雄联盟金属大师出装

发布时间:2020-03-21 08:48:58

1、LOL中金属大师的出装该怎么出

金属是个坦克 肉 他出装以肉为主,其技能小号血 回血有很必要。
看情况我 一般上单 回血牌+1红出门 出 左轮枪 冰杖 (对面法师多 出自然)狂徒 荆棘甲 帽子
有这样的装备 基本无敌
金属的走位要到位 ,他没控制技能在冰杖的作用下 仅仅是小限制 在对自己放W 的时候走在对面人多的地方 。 在团战前 尽量吧护甲充满 并挡在第一线 不要追击对方残血 保护自己方的ADC AP。一句话 在战场山货活的越久伤害越大
希望对你有帮助

2、lol金属大师怎么出装

lol金属大师出装推荐:

出门装

前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。

中期推荐出装

远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。

后期顺风出装

高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风局很难被杀。

后期逆风出装

面具和冰杖保障了输出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奋提高了远古意志的吸血能力,确保团战的续航。

3、Lol金属大师出装和加点

由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。

出装推荐

加点推荐


4、英雄联盟新版本金属大师出装.

金属有两种:爆发和偏肉的。个人(爆发):鞋加3红,后面就出吸血枪,后面直接出个大面具(百分比伤害)后出冰仗(加更多百分比伤害)在出个冥火和深渊。想前期爆发高吸血枪出完就出冥火,冥火减CD要仍技能前先仍冥火(有加伤害的)。

5、英雄联盟金属大师出装

不打中路最好别玩金属~!出门推荐9红 2两个眼~!没打野才13血~!带点燃+疾跑或者闪现~!
第一次回家要把吸血枪出出来,有钱补个鞋子,还有眼~!没鞋子不要紧一定要有眼~!
除了吸血枪就很开心了~!推线收F4~!眼位好的话也可以收对面的F4~!尽早出吸血书~~!
一般20分钟能把法穿鞋子和深渊权杖出出来~!一般对线的都是AP~!出深渊能更肉一点~!而且加鞋子有40的法穿~!加符文10点~!这个时候你的输出就很高了~!最好在补一个多兰盾~!
下一件出法穿面具~!加血,加法强,加穿透~!出个这个就可以团了~!
一共70的法穿,这个时候的技能,几乎都是全额输出的很爽的~!比直接帽子打的都疼~!
接下来出帽子或者冥火~!冥火主要要的是他减CD的属性~!
然后巫妖之祸或者沙漏~!最后把面具卖掉换成虚空就行了!
其实还是要看阵容~!对面爆发多最好还是出个冰杖~!出春哥也行!

金属团的时候不是站前面的~!和你们的脆皮站一起~!后手切入战场~!他们控制技能都丢完,你去去放一轮技能~!你要记得你输出很高~!R的范围很远~!R到对面ADC就别管了~!一般ADC被R到就不敢上来了~!别去追她ADC~!金属很容易被风筝~!别听他们说R一个ADC,秒掉就赢了~!那是对面坑爹~!哪有那么好秒~!金属就是一个持续输出~!帽子不是核心装备,这点很重要~!完全可以舍弃帽子换成见CD的~!减CD其实就是金属的血~!放一次技能金属都会有盾~!团的时候别管打谁~!达到尽量多的人就行了~!别追的脆皮打~!追脆皮那是有突进的英雄做的~!

6、英雄联盟金属大师出装 根本没玩过这个英雄。说的详细点按顺序说出什么。我是菜。谢谢。装备名字说清楚啊,

属大师是属于法术型的肉T , 出装的话 主要是出肉装和法术输出的装备(增加法术强度).

出装没有固定的搭配,经过我玩金属大师上百盘的经验(呵呵,我超级喜欢金属大师),

一 . 首先出狂徒(这个在面对任何阵容时都是首要装备),没有狂徒的金属很容易挂,且生命回复跟不上(毕竟金属大师的技能是消耗生命的)

二 . 第二件装备要根据实际情况来出,具体来说就是考虑到两边的阵容问题.
1.如果你们队伍只有你一个肉,其他的是4个DPS,那你必须继续出肉装,.
如果打得顺, 感觉压力不大, 就出冰杖(+500血,+80法强),
如果感觉不是很大优势,那你要出加抗性的防御肉装 ,这时候又分两种情况,如果对方的AD输出比较猛,那你要出加护甲(物抗)的装备,一般出烈炎斗篷,对面的AD输出特别凶的时候(譬如薇恩,蛮王,剑圣很强大的时候),果断出荆棘之甲,另外自己阵容的控制不够的话,也可以考虑出兰顿之兆.
而当对面AP魔法输出很猛的时候, 那你需要出女妖面纱和自然之力,至于选哪一个要看 具体情况(反正先买个负极斗篷没错)

2.如果你们队伍里面有其他的肉,那你在比赛时要注意他的动态了,关注一下别人的出装和赛场表现, 如果别人出的是纯肉装,且很给力的情况下,建议你出了狂徒之后,出冰杖+深渊权杖(+血,+魔抗,更主要的是+法术强度,嘎嘎). 如果你的肉T队友不老实,本来是该出肉装,他要装X, 搞输出装,结果搞得你们团队岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差劲 建议你还是委屈一下自己, 按照上述情况1来老老实实出肉装(少几个人头无所谓,咱们要的是赢比赛嘛) 另外强调一下,灭世者的帽子+虚空之杖虽然很强大,但是作为一个法术型的肉,最好还是不要出, 毕竟你不是真正的输出英雄(当然, 虐菜的时候咱们可以出这两个东西出来炫一下 , 抢人头那是当当的)

三 . 在出完第一,二件装备之后, 剩下的装备就属于调整型装备.随着局势的变化,如果对面的AD输出更猛烈了,那需要继续出+护甲的装备, 如果AP输出更强大了,那你需要凑齐自然之力+女妖面纱 的魔抗套, 如果自我感觉良好,在团战的时候有种怎么打都死不了的感觉, 自信心膨胀的话, 可以第三,四件装备出法伤装备(冰杖+深渊+海克斯科技枪)

金属大师出装基本上就这样了,鞋子一般出法师之靴, 如果对面纯AP组合的话 ,选择水银之靴. 另外,根据个人的喜好,可以在前期出个吸血的海克斯左轮枪,貌似这个玩意也不贵.

祝游戏愉快, 望采纳,0.0~~~

7、英雄联盟金属大师怎么样?出装?想发展金属大师。

金属也是看情况出装的。 一般都是法伤加肉装。 前期吸血枪是一定要的,然后看形势出装,逆风可以冰杖,时光。 顺风就直接法伤。 如果你们的肉不给力。 就可以直接出狂徒, 保证你的生存力。 大招一定要丢到对面的物理输出上, 只要对面的ADC或者其他物理输出中了你的大招死了。 那他就开始帮你杀人了。 团战。 只要你站得住。 金属是非常给力的。

8、英雄联盟金属大师我这样出装,看下面。个人感觉这样出无敌。。

玩这个不是靠理论的,真打起来不可能百分百按照你的节奏走,还有你确定你不会被压?前期重点照顾金属的话起来很困难的。

9、s6英雄联盟最新金属大师出装怎么出

一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。
Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。
W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。
核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。
大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。
英雄特性:
优势:
1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。
2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。
3.5S内近身的恐怖输出。
4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。
5.后期很耐打,持续战斗能力很强。
劣势:
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。
3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。
装备推荐:
首先说一些这个版本的核心装备:
科技枪:当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。
三速鞋:三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。
冰杖:不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。
三项:这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。
我推荐金属大师使用以下装备:
对线近战AD:出门长剑+药水(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)
优势局:三项+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深渊+最后一个装备选择复活甲、中亚、女妖均可
均势局:把三项替换科技刀为即可。
劣势局:先出一个比尔弯刀,然后出忍者鞋和亡者板甲,再升级科技刀,然后出冰杖,后面看情况出即可。
玩法思路:
对线课程:必修,压制与击杀。
下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。
英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。
团战思路:
在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。

10、英雄联盟金属大师怎么做到一打五?出装问题吗?

一打五也是要看情况的、对面5个满血、任何英雄不管出什么装备冲上去肯定是死定了、再有对面高爆发打英雄先被秒了、或者没打你的、还有就是对面没有硬控、被冰弓一个大或者玛尔扎哈一个压制、别说1打5了、打两个的都费劲、金属想1打5也不是什么容易的事、要天时地利人和的、想来你是经常遇到一下几种情况:
第一种、队友太脆、刚开团、还没怎么放技能、大招丢上了对手还没死呢、自己这边已经减员两到三人了、之后被一顿集火、倒地不起了、
第二种、对面硬控多、刚开打没几下、就被时不时的眩晕击飞一下、导致护盾根被涨不上来、就被放到了、
第三种、嘲讽了、全队数你输出最高、装备最好、刚一开团就被集火、不惜任何代价的就要放到你、而金属腿短又没逃生技能、如果对面认准了、开团就要放到你、基本你也跑不了、
第四种、对方爆发太高、比如男刀妖姬辛德拉这种、上来就无脑给你一套技能、直接就把你打残了、之后技能全扔出去之后你人就死了、后边的什么1V5就与你无关了、
第五种、对方的阵容跟战术不适合金属发挥、比如大招流、打个比方、阿木木一个大、安妮或者火男一个大、再加好运姐一个大、这种根本不给金属什么持续输出机会的阵容、再比如风筝流的、杰斯、光辉加EZ、就不跟你证明硬干、金属那么短的腿又没有控制也是没有办法
、以上这几种都是玩金属的时候比较常见的情况、我玩LOL3000多场、主打中单AP、金属的胜率还是很高的、大概70多吧、金属玩的也不少、不说太多、几百场总是有的、也总结出点经验、可以跟你分享一下、金属的发育还是比较容易的、无脑推线、插好保护眼、防好GANK就行了、四鬼三狼有了就刷、补兵又容易20分钟一百七八十个兵也不是很难、再有团战方面、个人觉得金属最适合小规模团战、2V2、2V3、3V3、这种、不是说大规模的5V5不适合、只是这种小规模的更适合他、因为生存有保障、在有队友帮助的情况下2、3个人想杀金属还是很困难的、我觉得最适合金属的团战方式就是这边一小堆在打、那边还有一小堆、也在打、这种时候金属尽快解决眼前的敌人、然后立刻奔赴下一个战场才是正道、一般这种小规模团战之后可以保证金属还有充足的血量、而金属又不用蓝、也不用担心蓝的问题、想要5杀什么的基本都是这样、
再有就是大招的施放、如果你想大招给你个人的战斗力提供很高的帮助、就要选择对的英雄施放、未必就一定要给ADC、金属大招收益最高的就是ADC跟APC这两个、因为中了大招的人死了之后、会给金属提供这个英雄的20%攻击力跟法强、这里就要注意了、现在有很多人玩EZ都不出攻速的(貌似都是跟一个比赛视频学的、我也看了、忘记了是M5还是AZF了)或者飞机这种靠技能吃饭的、这种英雄在前期攻击力攻速上不去的情况下、有时大招给他们并不如给对面高法强的APC的收益高、这个就要根据当时对方的装备仔细考虑一下、接下来的团战大招仍给谁、另外纯攻速的那种VN召了也没有想象中那么犀利、毕竟没W的被动、当然后期接近神装的时候大ADC的收益还是更高一点的、我说的要注意的主要是前中期、毕竟前期黄叉+吸血钩子的ADC、没有裸帽子的AP对金属的帮助大、当然这些就需要你自己注意、想1V好几个就要精打细算、
现在分高了感觉金属召ADC也不像以前那么顺手了....尼玛这版本的狂徒就是太合算了、ADC中后期都不出春哥出狂徒了、确实这个版本狂徒的性价比比春哥高多了、出个狂徒上去一套爆发都未必打得死ADC、没以前那么好玩了、你说的那种霸气1V5现在是不太可能了、拳头不可能再犯这样的错误了、看看当年的跟现在的女刀就知道了、当年是憋出三项春哥之后、Q进去、咣咣咣、ADC、APC、辅助全撂倒、回头上单打野的也全撂倒......血量多、抗性高、还又恢复、有突进、真实伤害撑护甲还没有用、最关键的是你还控制不住她、再看现在.....XXX太厉害了、我们削弱一下刀妹吧......
说了这么多、希望可以帮到你、纯属个人观点、出手打、可以探讨可以指正、但是麻烦不要喷、

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